מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מבקר ראשי, דסטין קווילן
כאשר ה-3DS הושק בשנת 2011, לא יכולתי לחכות שמשחק פוקימון מתאים יגיע לעניין. עד כמה שאהבתי ואובססיביות לגבי פוקימון ווייט בזמנו -- בסופו של דבר משקיעים בסביבות 2,000 שעות בין המשחק לסרט ההמשך שלו -- עדיין השתוקקתי ליותר ממה שחומרת ה-DS המיושנת הייתה מסוגלת לספק. אפליקציית Pokedex 3D רק שימשה לדלק את חוסר הסבלנות שלי עם הדגמים המהודרים, עתירי הפולי שלה והיעדר המוחלט של כל משחק באשר הוא.
אולם כעת, לאחר שסיימתי את המסע שלי דרך הופעת הבכורה של Pokémon 3DS, אני מוצא את עצמי מייחל לנינטנדו לקחת יותר זמן עם X ו-Y.
אל תבין אותי לא נכון -פוקימון X ו-Yהם, במובנים רבים, בדיוק מה שאתה רוצה מ-RPG חדש של פוקימון. הם נראים פנטסטיים. הם עמוסים במכניקת משחק טרייה שללא ספק תתקןולשבור את המטא-משחק התחרותי בכל מיני דרכים מהנות. אפילו חלק מהאלמנטים הפחות נגישים של הסדרה התבררו הפעם קצת יותר שקופים. בסך הכל, אני מאוד מאשר את הכיוון אליו פונה פוקימונים עם X ו-Y.
עם זאת, אני לא יכול לחשוב על עוד משחק נינטנדו שהרגיש ממהר כמו השניים האלה - התפתחות מוזרה בהתחשב במוניטין של החברה כמי שמחזיקה פרויקטים לטובת תוספת פולנית.
הסימן הבולט ביותר לכך שהדברים אולי לא התנהלו לפי התוכנית במהלך ההריון של X ו-Y הוא היעדר פונקציונליות תלת מימד בחלקים גדולים של המשחקים. מחוון העומק של כף היד באופן שטוח לא עובד בזמן חציית העולם העליון או ברוב המוחלט של מבוכים. זה גם מושבת במהלך קרבות הכוללים יותר משני פוקימונים בו זמנית, ומשאיר רק קטעים נבחרים, מיני-משחקים, כמה מיקומים מיוחדים וקרבות אחד על אחד כדי לנצל את היכולות הסטריאוסקופיות של המכשיר. יתרה מזאת, הפעלת התלת-ממד בתרחישים בלתי מוגבלים אלה הופכת קצב פריימים לא עקבי למסגר רקוב. אל תטרח.
עם זאת, תתעלם לגמרי מהתלת מימד, ופוקימון X/Y נראה ממש ממש נחמד. ניסיונות קודמים לעיבוד פוקימונים עם מצולעים ולא ספרייטים דו-ממדיים תמיד היו בעלי איכות פלסטלינה זו, דמוית צעצוע. עם X ו-Y, לעומת זאת, המפתחים יישמו קו מתאר דק ושחור לאורך הקצוות של מודלים תלת-ממדיים - זה מאוד עדין, בניגוד, למשל, להצללת ה-cel הקשה של Pokémon Rumble Blast. כתוצאה מכך, פוקימונים ב-X וב-Y מתקרבים יותר לשכפל את יצירות האמנות הרשמיות שלהם שצוירו ב-Ken Sugimori מאשר בכל משחק אחר עד כה. אני יכול רק לקוות שהסגנון ימשיך הלאה כשהזיכיון מתפשט בהכרח לפלטפורמות חזקות יותר.
פוקימונים ב-X ו-Y מתקרבים יותר לשכפל את יצירות האמנות הרשמיות שלהם שצוירו בקן סוגימורי מאשר בכל משחק אחר עד היום
מעבר למעבר מפיקסלים למצולעים, פוקימון X ו-Y מציגים המון שינויים במערכת הכללים המרכזיים של המשחקים. התוספת של פוקימונים מסוג פיות ותוספות אחרות להתאמה מהסוג הקיים הופכת את האיומים הישנים לפחות מפחידים, ובמקביל גם מעניקה מטרה מחודשת לפוקימון שסבל היסטורית מכדאיות תחרותית מוגבלת. באופן דומה, מגה אבולוציות מאפשרות לכמויות ידועות בעבר כמו Charizard ו- Venusaur להפתיע אותנו שוב על ידי שינוי באמצע הקרב. וזה הכל על גבי הערימה הנדרשת של פוקימונים, יכולות ומהלכים חדשים. לשחקני הארדקור אמורים להיות הרבה מה לעכל במהלך החודשים הקרובים.
באשר לקהל היותר מזדמן של פוקימון, X ו-Y מכוסים גם עליהם. מצב ה-Super Training החדש מספק סדרה של מיני-משחקים פשוטים כחלופה לשיטות חיזוק סטטיסטיקה ישנות יותר, שלמען האמת, הן מסובכות מכדי שאני אפרט עליהן כאן. המשחקים עצמם לא סופר מהנים בפני עצמם, ועדיין לוקח הרבה זמן לאמן פוקימון למלוא הפוטנציאל שלו, אבל בכל זאת זו אפשרות מבורכת. בנוסף, X/Y מאפשרים לך ליצור אינטראקציה ישירה יותר עם הפוקימונים שלך על ידי האכלה שלהם במטעמים, ליטוף אותם וגורמים להם לעשות טריקים à la Nintendogs. שום דבר מהדברים האלה לא באמת עושה לי משהו, באופן אישי, אבל אני יכול לראות ילדים משתגעים מזה.
הבעיה עם כל הצעצועים החדשים האלה היא שהם מדגישים עד כמה היבטים אחרים של הסדרה הזו הפכו לעייפים במהלך השנים. אם שיחקת במשחק פוקימון כל הדרך חזרה לאדום וכחול המקורי, אז אתה יודע בדיוק למה לצפות מעיצוב הצינוק וחדר הכושר ב-X/Y. פאזלים ממוחזרים וסביבות מוכרות מדי שואבים הרבה מהשמחה מחקר העולם של פוקימון X ו-Y. ובמקום שבו שחור ולבן חרגו מעט מהסיפורים הכמעט ניתנים להחלפה של משחקי פוקימון קודמים, X ו-Y חוזרים לאותן עלילות לא מעניינות שחובבי פוקימון רגילים להן היטב. לְפַהֵק.
תוכן שלאחר המשחק נראה קל בהשוואה לכותרים קודמים, אבל שוב, הרבה על פוקימון X ו-Y מרגיש לא מפותח. לדוגמה, X ו-Y מכילים פחות פוקימונים חדשים מכל דור קודם. מגה אבולוציות עוזרות למלא חלק מהריק הזה, אבל טרנספורמציות זמניות של מפלצות ישנות פשוט לא מעוררות את אותה תחושת הפליאה כמו להיתקל בחיה לא ידועה לחלוטין. בעוד ש-DLC יכול לתקן זאת במידה מסוימת, הייתי מעדיף עוד דברים לגלות במוצר הבסיס.
ל-X ו-Y אין כרגע כל שיטה לייבוא פוקימונים ממשחקי ה-DS. ל-Pokémon Bank, האפליקציה הנלווית שנועדה להקל על העברות בין דורות, עדיין אין תאריך שחרור בארה"ב נכון לכתיבת שורות אלו - הודעות ביפן ובאירופה מצביעות על הגעה בסוף דצמבר. היכולת לשאת קבוצות מדור קודם למשחקים מודרניים היא אחד המאפיינים המכריעים של פוקימון, אז אני המום מכך שסביר להניח שמערכת חיונית זו לא תהיה זמינה בחודשים הבאים.
אני לא יכול להתחיל לנחש אם עוד כמה חודשים בתנור היו מתורגמים לקצב פריימים קבוע, רשימה ארוכה יותר של פוקימונים חדשים ואפשרות ייבוא פונקציונלית. אבל אני כן יודע שפוקימון X ו-Y הם, לפי כמה מהסטנדרטים של הסדרה עצמה, לא שלמים בצורתם הנוכחית. בהתחשב בבחירה בין משחק מושהה למשחק מאכזב, אין ספק באיזו מילה D הייתי בוחר.
מבקר משני, ג'רמי פאריש
כששיחקתי דרך פוקימון X וצפיתי בספוילרים חוצים את דרכם ברחבי האינטרנט אל מקהלת של פריקאוטים של מעריצים, מצאתי את עצמי תוהה עד כמה המשחק ישפיע עלי בצורה שונה אם הייתי, נגיד, צעיר ב-10 שנים. אני מרגיש שבסיס מעריצי הפוקימון הכי הארדקור מורכב מהילדים שנכנסו לבית הספר היסודי בזמן שהרד וכחול עשו את הופעת הבכורה שלהם בארה"ב - אלה שנאחזים בחיבה ל-151 המקורי ומחליפים סיפורים על שמועות מטורפות שהם האמינו בהם, כמו "פיקבלו" והטנדר המסתורי הזה. אלה שחשקו בכרטיסי Charizard עם הולו-רדיד והשתוקקו לפרוץ את מיו לעגלותיהם.
אני תוהה: איך X ו-Y יפגעו בפוקפאנים המושבעים האלה? המעבר של הסדרה ל-3DS מביא איתו כמה מהשינויים הכי גלויים בהיסטוריה של כמעט 20 שנה של הזיכיון, ו-Game Freak חזר בצורה בולטת לדור הראשון של המשחקים כאן כדי לחפור דמויות ומושגים אהובים כדי שיוכלו לשים חדש להסתובב עליהם. ה"מגה אבולוציות" של מועדפים כמו Blastoise ו-Mewtwo, אני חושד, כנראה פגעו במעריצים האלה בצורה דרמטית כמו המעבר הברור יותר של המשחק לחזות 3D מלאה. ההתאמה היסודית המתוקנת והתוספת של טיפוס הפיות כנראה מפוצצות את דעתם כמו המעבר לאזור בהשראת צרפת.
אבל כמי שעבר על שלושת הדורות הראשונים של הסדרה, אני מרגיש שכל הדרמה הזו די אבדה לי. במקום זאת, כמו דסטין, מה שאני רואה ב-X וב-Y הוא תזכורת לכמה מעט התפתחה הסדרה במהלך השנים. כן, עכשיו יש לו גרפיקה ברמת PS2 במקום ברמת PS1, ולכמה מפלצות ישנות יש צורות חדשות מפוארות, אבל המבנה והסיפור הפכו כל כך נוסחתיים שאפשר פשוט לפרוץפוקימון זהב וכסףלהציג עוד כמה שמות צרפתיים ובעצם יהיו לך X ו-Y.
אפילו לא אכפת לי המספר הקטן יחסית של יצורים חדשים ב-X וב-Y, כי בכנות, ה-Pokémon bestiary הופך למסורבל אחרי שהוא שבר את רף ה-500. יש סיבה לכך ששחור ולבן מחקו לחלוטין את הבסטייה הקיימת מהשולחן עד לפוסט המשחק, ובכל פעם שאני שומע על דור חדש של הסדרה הזו, אני מתכווץ עד כמה יתירות תבוא בהכרח. האם אנחנו צריכים עוד יצור סופר-נפוץ מסוג נורמלי שאף אחד לא יטרח להשתמש בו אחרי חדר הכושר השני? לא ממש, אבל הנה בוננלבי בכל מקרה! אחרי הסגנון החופשי והמטורף של ה-Black 2 ולבן 2 בשנה שעברה, הניבוי המאולף של X ו-Y מרגיש כמו צעד ענק אחורה.
הוויזואליה החדשה לא מצליחה להרשים גם אותי. בטח, אני אוהב את היצורים עצמם -- הם באמת נראים קרובים להפליא ליצירות המקור -- אבל כל השאר נסחפים בין "סתמי" ל"נורא". רקע קרב מנסים לפצות על חוסר בולט בפרטים עם כמה אנימציה קלה ואפקטים של עומק שדה, אבל הם משעממים באופן סופני. עם זאת, הרבה יותר פוגענית היא המצלמה הנוראה לחלוטין שהופכת את הניווט באזורים מסוימים (כמו העיר הראשית) למטלה מטריפה. כולנו יודעים שפוקימון עבר לאט לתלת-ממד, אבל במשחקי X ו-YI נאלצנו לתהות אם זה בגלל שהמפתחים לא הבינו שאנשים מייצרים משחקי תלת-ממד במשך עשרות שנים. אין הסבר אחר לעובדה שהם נקלעו לכל כך הרבה פגמי ממשק בסיסיים שסודרו לפני שנים על ידי שאר התעשייה.
המבנה והסיפור נעשו כל כך נוסחתיים שאתה יכול פשוט לפרוץ את פוקימון זהב וכסף כדי להציג עוד כמה שמות צרפתיים ובעצם יהיו לך X ו-Y.
אולי זה גורם לי להיות מוזר, אבל מה שהכי מעניין אותי בפוקימון X הייתה העובדה שיכולתי להתאים אישית את הדמות שלי. מצאתי את עצמי כל הזמן חסר מזומנים וכלים כי המשכתי להטמיע את כל הרווחים שלי בתלבושות שונות עבור המאמן שלי. כשהפקידה בבוטיק בעיר המרכזית של האזור מיהרה לצאת מהחנות שלה באזהרה שאני לא מספיק אופנתית, לקחתי את זה כמו אתגר הרבה יותר ממה שכל מאמנת יכולה להציע.
אני מרגיש שבטח יש איזה זרם תת סודי של המצאה מחדש שמסתתר מתחת לפני השטח של המשחק הזה, משהו שרק המסורים באמת (כלומר, אנשים כמו דסטין) יכולים להעריך. אני בטוח שהם יבחרו במכניקה החדשה ובמפלצות המאוזנות מחדש במשך חודשים ארוכים. עם זאת, עבור שחקן פחות מושקע, X ו-Y שוב מרגישים כמו יותר מאותו הדבר. אני חושד שאתה מוציא מ-X ו-Y מה שאתה מביא - וכמי שרק משחק פוקימון כדי להשתובב ולראות כמה רחוק אני יכול להגיע עם היצורים המעוצבים בצורה הכי משעשעת (שאל אותי על הפעם שבה זרקתי את Victory Road עם Luvdisc , Spoink ו-Tropius!), לא מצאתי הרבה על X ו-Y כדי לעורר את ההתלהבות שלי. אֲבָלשֶׁלְךָקילומטראז' ישתנה כמעט בוודאות, אוהד.
הפרטים
- חזותיים:סוף סוף פוקימונים נראים כמו שצריך בתלת מימד. אבל חבל על קצב הפריימים החתוך הזה.
- שֶׁמַע:מלבד חזרה אחת ספציפית לנושא ישן מאוד, מצאתי את רוב המוזיקה ב-X/Y נשכחת. פיקאצ'ו אומר את שמו עכשיו, וזה מגניב, אני מניח.
- מִמְשָׁק:אינספור התפריטים של פוקימון המקוננים בתוך תפריטים אחרים קלים כעת מעט יותר לניווט, במיוחד בעת שימוש בפקדי מגע.
- ערעור מתמשך:Multiplayer הוא המקום שבו המשחקים האלה מקבלים את הרגליים. למרבה הצער, לא נוכל לבדוק אף אחד מהמצבים המקוונים ב-X/Y עד לאחר השחרור.
מַסְקָנָהלמרות התחושה המטרידה שמשהו חסר, פוקימון X ו-Y עושים כמה קפיצות ענק קדימה הן לקהל התחרותי והן לקהל המזדמן. הלוואי שהמשחקים האלה ירגישו שלמים כמו קודמיהם.
3.5/5.0