מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אני זוכר את הפעם הראשונה שהפעלתי את הפלייסטיישן 2.אחרי שנים של קופסאות מעוצבות בצורה מוזרה לילדים - אפילו הסגה ג'נסיס השחורה והאדומה התנוססה עם הכיפה הקטנה הזו בחלק העליון - הפלייסטיישן 2 היה כולו קווים ישרים עם גימור שחור מלוטש. זה נראה כמו שרת זעיר; זה אומר עסקים. בשילוב עם הדיסקים הכחולים ועם ה-LED הכחולה הזו, ה-PlayStation 2 עשה הצהרה נחרצת.
למרות שאני נהנה מהפלייסטיישן 4 וה-Xbox One, אני מודה שאני גם לא חושב עליהם הרבה מבחינת החומרה. מכיוון שהבקרים אלחוטיים והמשחקים יותר ויותר דיגיטליים, אני בקושי מתעסק עם הקונסולות עצמן. שתיהן קופסאות שחורות נקיות שנכנסות מתחת לטלוויזיה שלי, והפעם היחידה שאני מתעסק איתן היא לפוצץ את האבק בפתחי האוורור שלהן.
הפלייסטיישן 5 הוא בדיוק ההפך. זה מונוליט ענק, מערכת ענקית שצועקת עליך מהרגע שאתה שולף אותה מהקופסה. הקווים הלבנים הסוחפים של המעטפת גורמים למערכת להיראות כאילו היא נמסה בהתאם לפרספקטיבה שלך, אפילו כשהשחור הפנימי של מערכת הליבה מסתיר את הכפתורים והיציאות הפונקציונליות מזוויות מסוימות, ומעניק עדינות. סוני יכלה לכסות את הקרביים החזקים של ה-PS5 בקופסה שחורה פשוטה, אבל נראה שמישהו בחברה רצה להצהיר. זה אחד שאני יכול לשמוע בקול רם וברור, גם אם אני לא לגמרי בטוח שאני מרוצה ממה שהוא אומר.
משחררים את הדור הבא
הפלייסטיישן 5 הוא מפלצת כבדה ישירות מהקופסה. מרים את הקופסה על ידי ידית הפלסטיק, הדבר הזה הוא כמעט 15 פאונד בסך הכל. הקופסה יצוקה בלבן רך לרוב, ולא בלבן וכחול של הקופסה של ה-PS4, ובחלק העליון היא מפרטת בגאווה תוויות של 4K120, HDR ואפילו 8K. לסוני ולשאר יש טלוויזיות 8K חדשות לגמרי השנה, כך שהם רוצים שאנשים ידעו שהקונסולה המבריקה שלהם תתמוך בהן. התפלל עבור מפתחים.
לאחר פתיחת הקופסה, בפנים המיידי יש את בקרי DualSense, כבל החשמל למערכת, כבל HDMI וכבל USB-C ל-USB-A לטעינת ה-DualSense. יש גם מדריך התחלה מהירה ומדריך בטיחות שרובכם לא תקראו. מתחת לאלה נמצאת המערכת עצמה, שתופסת את שאר הקופסה.
הרם עם הברכיים, לא הגב, כי ה-PlayStation 5 היא לא מערכת קטנה או קלה. הוא שוקל 9.81 ק"ג ללא המעמד המצורף, אך מכיוון שאי אפשר באמת להשתמש במערכת ללא המעמד, המשקל ה"אמיתי" הוא 10.08 ק"ג. זו עלייה משמעותית ביחס ל-PS4 וה-PS4 Pro, ששקלו 6.17 פאונד ו-7.2 פאונד בהתאמה על המשקל שלי. הממדים הגסים של הדבר הם 15.4 x 4.1 x 10.2 אינץ' (390 x 104 x 260 מ"מ). אני אומר "גס", כי האופן שבו הלוחות החיצוניים הלבנים ממסגרים את המערכת מונע מדידות נקיות לחלוטין של רוחב, גובה ועומק. זה לא שטוח לפי שום דמיון.
עיצוב החומרה
מישהו בצוות העיצוב של פלייסטיישן 5 נלקח על ידי עיצוב מודרני. המדרונות העדינים של הלוחות החיצוניים הלבנים מזכירים לי אדריכלות פוסט-מודרנית, כמו המרכז היידר אלייב,קפלת Bosjes, אוהמטה של תאגיד Hanam-Dong Hands. זה פחות על פונקציונליות טהורה ויותר על לעורר איזושהי תחושת רגש. הייתי מסכן שהתחושה אמורה להיות "פתיחות", לאור האופן שבו המערכת נראית כאילו היא נפתחת במצב זקוף, והופכת רחבה ככל שאתה עובר מהכפתורים התחתונים אל פתחי האוורור.
ה-PS5 היא מערכת שכמובן תוכננה לעמוד זקוף. לא רק שזה מה שמוצג על הקופסה עצמה, אלא שהדוכן מצביע עוד יותר על מסקנה זו. במצב זקוף, המערכת יושבת בדיבוט של המעמד, ובורג משמש להצמדתה למערכת. כשאני מניח את זה על שולחן, אני קצת מזועזע מגורם הצורה. במצב אופקי, המערכת פשוט... יושבת על המעמד עצמו. ללא המעמד, המערכת מתנדנדת. בחלק האחורי של הצלחת התחתונה במצב אופקי, יש תבנית של סמלי פלייסטיישן כדי לדעת היכן לחבר את המעמד, אבל שום דבר לא ממש מחבר אותו למערכת. אם תזיז אותו קצת קדימה, לפעמים המעמד פשוט ייפול. הייתי מעדיף שהמערכת תהיה מסוגלת לשכב שטוח, או שתהיה מקום אחר להבריג במעמד כאשר הוא אופקי.
הלוחות החיצוניים מקננים את המערכת כמו אוראו הפוך. מבחוץ, הצלחות הללו הן פלסטיק מט רך, שנראה שמושך שיער חתול בדירה שלי. על הצלחת העליונה חצוב לוגו הפלייסטיישן בקצה העליון, בעוד שבחלק התחתון יש חריץ לכונן הדיסקים. מבפנים, לכל צלחת יש גם מרקם מעט גבשושי שאפשר להבחין בו רק אם מסתכלים מקרוב או מברישים מעליו את הידית.
החלק הפנימי של המערכת יצוק בפלסטיק שחור מבריק בדומה לחלק העליון של ה-PS4 המקורי (בתמונה למעלה), אשר יסומן ב-100% בטביעות אצבע ברוב משקי הבית. שלפתי אותו לכמה דקות וזה היה מספיק זמן להשאיר מספר סימנים על פני השטח. בחלק התחתון של החלק הזה (בהנחה שהמצב זקוף) נמצאים כפתורי ההפעלה והיציאה, ששוב מתמזגים עם הפנים של ה-PS5 מזוויות מסוימות. שני אינץ' מעליהם נמצאים USB-C (USB 3.2 Gen 2, SuperSpeed 10Gbps) ויציאת USB-A (Hi-Speed), כאשר האחרונה משמשת ל-DualSense.
החלק האחורי של הפלייסטיישן 5 הוא כולו פתחי אוורור ויציאות, כל הזמן. החלק האחורי כולו הוא רק פתחי האוורור בעלי המרקם, המסומנים ברצועה מרכזית עם שתי יציאות USB-A (USB 3.2 Gen 2, SuperSpeed 10Gbps), יציאת LAN, יציאת HDMI Out ויציאת חשמל. ספק הכוח נמצא בתוך המערכת עצמה, בהינתן הכבל ללא הלבנה הענקית המחוברת.
על עמדת הבידור שלי, הפלייסטיישן 5 בולט החוצה. זה לא נראה רק כמו הממיר שלי, PlayStation 4 או Xbox One. באותו אופן שצבעי הניאון Joy-Con של ה-Switch פירושם שהוא רועש וגאה אפילו ברציף, ה-PS5 מושך תשומת לב לעצמו, הן בגודל העצום והן בעיצוב. זוהי עדות לכוחן של שתי הקונסולות מהדור הבא שבעצם חזרנו להיות מחשבים אישיים. לעזאזל, ב-15.4 אינץ', הפלייסטיישן גבוה כמעט כמו המחשב השולחני שלי (18.6 אינץ'). הייתי מסוכן שה-PS5 לא יתאים לכל עמדת בידור, ואתה רוצה לתת לו מקום לפרוק את כל החום.
עיצוב DualSense
ה-DualSense הוא הבקר הסטנדרטי החדש ל-PlayStation 5, אבל הוא למעשה ראה הרבה שינויים בהשוואה למעבר מ-DualShock 3 ל-DualShock 4. במקום השחור הנקי של קודמו, ה-DualSense הוא בצבע לבן דו-גוני ושחור כמו המערכת. החלפת הכפתורים והמקל האנלוגי זהה במידה רבה, אם כי חלו כמה שינויים קטנים. הכפתורים ומשטח הכיוון עשויים מפלסטיק שקוף חלק, כאשר הצבעים המובהקים של כפתורי הריבוע, המשולש, הריבוע והצלב נעלמו לחלוטין כעת. יש קצת יותר 'הצמדה' לכפתורי הפנים בהשוואה לכפתורי הפנים הבוציים יותר ב-DualShock 4.
ברק ה-LED המציין את חיבורי הבקר עבר מתחת למשטח המגע, וזוהר משני צידיו כאשר הופעל. היכן שהיה ה-Lightbar של DualShock 4, יש כעת יציאת USB-C פשוטה. יציאת ה-Ext בתחתית הבקר נעלמה לחלוטין, ולשקע האוזניות מצטרפים מחברים עבור עריסת הטעינה. המקלות האנלוגיים הורידו את החבטות הקלות של ה- DualShock 4, לטובת מרקם צולב מוגבה, דומה במקצת לבקרי ה-Xbox One המאוחרים יותר. ההדקים והפגושים למעשה גדולים יותר ב-DualSense, ולפגשי ה-L1 וה-R1 יש לחיצה מסוימת, מה שגורם להם להרגיש הרבה יותר מספקים בהשוואה לאלה שב-DualShock 4.
ביד, זה למעשה מרגיש קצת יותר קרוב לבקר ה-Xbox One בסך הכל. הצורה הכללית מפצלת את ההבדל בין ה-DualShock 4 למשטח ה-Xbox One. יש מרקם מוגבה לכל אחת מזרועות הבקר - המרקם הוא סמלי פלייסטיישן זעירים בבדיקה מעמיקה יותר - שעוזר מאוד לאחיזה. התרגלתי לבקר ה-Xbox כאפשרות המשחקים העיקרית שלי במחשב, אז אני דווקא אוהב שסוני התקרבה קצת יותר לעיצוב הזה מבלי לאבד את מה שמייחד את הבקרים שלה.
עם זאת, דבר אחד לא השתנה: ל-DualSense עדיין יש סוללה פנימית מלאה. אני מעדיף את סוללות ה-AA הניתנות להחלפה בבקר ה-Xbox One שלי, אבל יחד עם זאת, DualShock המקורי שלי ראה את המקלות האנלוגיים נשחקים הרבה לפני שהם אי פעם הפסיקו לקחת טעינה, כך שהסוללה הפנימית לא באמת מהווה בעיה בסך הכל.
חווית DualSense - חדר המשחקים של אסטרו
אסור לי לדבר על חווית התוכנה של פלייסטיישן 5 כרגע, או אפילו לספר לכם איך המערכת במקום שבו היא מופעלת. עם זאת, סוני אכן אמרה שנוכל לתאר את חוויית השימוש ב-DualSense על משחק אחד:חדר המשחקים של אסטרו. הכותר הזה נטען בכל PS5, והוא נועד לתת לך מושג על ביצועי ה- DualSense. תחשוב על חדר המשחקים מההשקה של ה-PS4 ולא על החזק יותראסטרו בוטמשימת הצלה שהגיעה חמש שנים מאוחר יותר.
העיקר בחדר המשחקים של אסטרו מנחה את אסטרו בעולמות צבעוניים החוגגים את ההיסטוריה של פלייסטיישן. לא רק שתאסוף פריטים כמו מערכת ה-PlayStation 3 ובקר PlayStation Move, תראה גם גרסאות Astro Bot של זיכיונות קלאסיים כמו God of War וResident Evil. מה שחשוב הוא שצוות Asobi מציג את המשוב המדויק על ההפטיקה החדשה ב-DualSense.
אתה יכול להרגיש את טפטוף כפות רגליו של אסטרו על החול של החוף הפותח של Cooling Springs, אפקט המוגבר על ידי צליל קל של חול שמגיע מעל הרמקול. הדבר נכון בהמשך כאשר אסטרו מחליק על קרח, מה שמרגיש כמו תנועה חלשה וחלקה המחליקה על הבקר. ברור גם שיש הרבה יותר במונחים של מיקום בכל הנוגע למפעילי הרעש: כאשר אסטרו בוהה עם הפנים תחילה לתוך סופת חול שהועלתה על ידי מאוורר, אתה תרגיש את הרעש בקדמת הבקר, בניגוד לכל בַּקָר. הטבע הכיווני מורגש גם בעת שימוש במשטח המגע, מכיוון ש- Team Asobi יישר את המשוב ההפטי עם הכיוון שהאצבע שלך נעה על המשטח.
בחדר המשחקים של אסטרו המשוב ההפטי משמש יותר כחלון ראווה, אז אני מצפה לראות אותו משולב בכותרים אחרים כמו Spider-Man: Miles Morales. כמו כן, זה אפקט ממש מגניב, ואני בטוח שסוני ואולפני הצד הראשון שלה ישתמשו בו מצוין, אבל אני תוהה אם זה משהו שירחיב לכותרים של צד שלישי בעתיד. האם Ubisoft תעבוד קשה על כוונון ההפטיקה המשופרת עבור ה-PS5, למשל? נראה.
אפילו יותר מרשימים בעיני הם הטריגרים האדפטיביים. אלה מחליפים את הטריגרים הישנים יותר ב- DualShock 4 ומאפשרים לבקר לדחוף אותך בחזרה לפי הצורך. בחלק המוקדם של חדר המשחקים של אסטרו, זה משמש להתנגדות גדולה יותר כאשר טריגר יורד, מה שמעניק למשיכת ההדק המלאה המון משקל. אני יכול לראות שמשתמשים בזה בצורה נהדרת כשמושכים בחזרה את מיתר הקשת פנימהאופק אסור מערב, או אולי כמות חזקה של התנגדות כשפורצים את Gran Turismo 7. בשילוב עם ההפטיקה המשופרת, אני חושב שסוני והחברה יכולות לעשות כמה דברים פנטסטיים עם ה-DualSense בכל הקשור לטבילת השחקנים. בסופו של דבר, תמיכת מפתחים היא המפתח כאן; משטח המגע תמיד היה זמין ב-DualShock 4, אבל לא המון מפתחים של צד שלישי באמת השתמשו בו למשחקים שלהם.
כאן לצערי צריך להיגמר הרשמים שלי. החשיפה האיטית הזו של המחשבות והרגשות שלי בפלייסטיישן 5 מגיעות עם הזמן, בדיוק כמו החשיפה של סוני עצמה לגבי יכולות המערכת. (אם כי על פני חלון קצר בהרבה.) בסופו של דבר התרחקתי מהשעות המוקדמות הללו בהרגשה מעט מעורבת בעיצוב הכללי של הקונסולה, אם כי בהחלט הערכתי את האסתטיקה הייחודית שלה. אומנם אני קצת מושתק בהבטחות של DualSense, אבל Team Asobi יצר מצגת מצוינת של מה שהבקר יכול לעשות. האם בסופו של דבר זה יעשה את זה על בסיס קבוע? ובכן, תלוי עד כמה מפתחים מחויבים לפלטפורמה של סוני, אני חושב.
בסך הכל, ברור שהדור הבא כבר כאן, וטרנדים ורעיונות חדשים בדרך. אני ממש נרגש לראות איזה סוג של אמנות פנטסטית תיווצר באמצעות הקנבס המוזר והייחודי של ה-PS5.