"דבר אחד שגורם לי להיות אופטימי במיוחד שמה שאנחנו שומעים ממפתחים ומפרסמים, הוא הקלות שבה הם מסוגלים להפעיל קוד ב-PlayStation 5 היא הרבה מעבר לכל חוויה שהם חוו בכל פלטפורמת PlayStation אחרת." ריאן סיפרGamesIndustry.biz.
בראיון, ראיין גם חושף שסוני מתכננת לחבר את שלוש החטיבות האזוריות שלה - יפן, אירופה וארה"ב - בצורה קוהרנטית יותר.בזמן להשקת הפלייסטיישן 5, עם התמקדות מיוחדת בשיווק. ספיידרמן בשנה שעברה היה המשחק הראשון שנהנה מהגישה הזו,וזכה במכירות שיא בפלייסטיישן 4.
"זה משחק נהדר כמובן, אבל זה גם נגמר כמשחק הצד הראשון הנמכר ביותר של פלייסטיישן", אמר. "זה היה קמפיין עולמי אחד שתוכנן והוצא לפועל בצורה יוצאת מן הכלל, בניגוד לשלושה קמפיינים אזוריים שונים שלעתים קרובות מבוצעים בצורה טובה מאוד, אבל אותו דבר בעצם נעשה שלוש פעמים".
ראיין גם חשף שסוני עדיין מחפשת לקנות אולפנים חדשים כדי להצטרף למשפחת הפלייסטיישן,לאחר שאסף לאחרונה את Insomniac.
"אנחנו תמיד מסתכלים, אבל אנחנו זהירים לגבי מי אנחנו מסתכלים ומדברים", אמר. "רכישת אולפנים כרגע היא משימה מאוד יקרה. זה בהחלט שוק של מוכרים.
"יש לנו מקום לעשות יותר בתחום הזה, אבל אנחנו חייבים לוודא שהחברה צודקת. צד האינטגרציה של העניינים... שזה דבר עסקי משעמם לדבר עליו, אבל העולם עמוס באיורים של זה שהשתבש בצורה קטסטרופלית לאחר הרכישה."