"הצינור של משחקים שיגיעו הוא יותר ממה שהיה לנו אי פעם בהיסטוריה שלנו" - Xbox

כשמיקרוסופט הסיטה את הווילון ב-Xbox One, הפוקוס היה מיד במקום הלא נכון. טֵלֶוִיזִיָה. ספורט. זה הרגיש כאילו משחקי וידאו הם מחשבה שלאחר מכן.

מהר קדימה לסוף הדור ונראה ש-Xbox עושה את הצעדים הנכונים כדי להבטיח שהטעות הזו לא תיעשה שוב כשהיא משיקה את הקונסולה הבאה שלה, כרגע בשם הקוד Scarlett. רכישות אגרסיביות וחכמות של אולפנים הציבו את Xbox בעמדה לשלוט בהיצע הצד הראשון שלה.

ב-X019, חגיגה של כל מה שקשור ל-Xbox, קיבלנו הזדמנות לדבר עם אהרון גרינברג, ה-GM של מיקרוסופט לשיווק משחקים, ושאלנו אם הוא מרגיש שענקית הקונסולות נכנסה לענף עם המטרות הלא נכונות.

"אנחנו תמיד מקשיבים למשוב של מעריצים, ומעריצים מוקדם יותר בדור אמרו, 'אנחנו באמת רוצים תאימות לאחור. זה הדבר מספר אחת שאנחנו רוצים.'", הסביר. "אז ניסינו לפתור את זה טכנית. שמענו את זה גם על משחקים. 'אנחנו רוצים יותר משחקים, אנחנו רוצים יותר משחקי צד ראשון'. הכפלנו את מספר האולפנים בשנה האחרונה, לחמישה עשר אולפני צד ראשון. ואני יכול להגיד לך מהעבודה עם הקבוצות האלה, צינור המשחקים שיגיעו הוא יותר ממה שהיה לנו אי פעם בכל עת בהיסטוריה שלנו.

"האביב הזה יהיו לנו יותר משחקים שיגיעו מהצד הראשון. ישבנו עם האולפנים, רק ניסינו לתכנן את תיק העבודות שלנו. אפילו רק באביב הזה, יש לנו כל כך הרבה יוצאים, כדי לוודא שאנחנו לא משיקים משחקים אחד על השני, זה הופך לאתגר. יש לנו כל כך הרבה משחקים. אז זו בעיה טובה שיש, אני מניח. אבל אני חושב שהצנרת וכמות התוכן שמגיע בהחלט ישמחו את הגיימרים כשנכנס לשנת 2020".

אמנם אתה יכול לספור כמה אולפנים Xbox צריך לנסות להבין כמה משחקים מגיעים, אבל זה לא ממש מצייר תמונה מדויקת. יש כנראה יותר ממה שאתה חושב, כאשר רוב האולפנים מלהטטנים עם מספר פרויקטים.

"בהחלט הקשבנו למשוב שאנשים רוצים שיהיו לנו יותר משחקי צד ראשון, יותר תוכן צד ראשון, ואני לא יכול לחשוב על אף חברה, לפחות למשחקי וידאו, שהכפילה את האולפנים הפנימיים שלהם בתוך זמן שנה," אמר גרינברג. "אני חושב שאנחנו בהחלט מקשיבים ופועלים בעניין.

"הדבר המרגש הוא שלכל אחד מהצוותים האלה יש מספר צוותים יצירתיים בתוך האולפנים שלהם, ברוב המקרים. אובסידיאן, כדוגמה, ישהעולמות החיצונייםצוות, ועכשיו יש להם Grounded, ויש להם עוד דברים שנמצאים בתהליכים שלא דיברנו עליהם. דיברנו על תיאוריית הנינג'ה, או על הצוותים ב-Double Fine. יש צוות שעובד עליופסיכונאוטים 2, אבל יש צוותים שעובדים גם על דברים אחרים. ל-inXile יש דברים אחרים שאתה לא יודע עליהם. ועם הזמן נשתף יותר כאלה, אבל יש לנו יותר משחקים בצנרת מאשר אי פעם היו לנו למסיבה ראשונה, ואני חושב שזה הולך להיות מרגש עבור המעריצים שלנו, בין אם הם בקונסולה, ב מחשב, ב-Game Pass. בכל אופן שהם בוחרים לשחק במשחקי Xbox, אנחנו מנסים להביא להם כמה שיותר תוכן".

Xbox מתכננת להעצים את האולפנים שלה ליצור חוויות מגוונות שלא תמיד מתאימות למה שאתה עשוי לצפות מהקונסולה. אמנם יש חריגות מוזרות כגוןים הגנבים, מותג ה-Xbox הוא שם נרדף למכוניות ורובים, היכן שהאורווה של סוני מגוונת הרבה יותר, ומציעה כותרים זרים כמו Dreams ו-Death Stranding. זה הולך להשתנות.

"אנחנו רוצים לתת למוחות היצירתיים הגדולים בעולם את ההזדמנות ללכת לממש את המשימות שלהם", אמר לי גרינברג. "גם על מוצרים קיימים - קח משהו כמושממה 3. בריאן פארגו, בפעם הראשונה שנפגשתי איתו, הוא אמר, 'תשמע, מימנו את המימון ההמונים של Wasteland 3. זה משחק שאנחנו יכולים לעשות רק עד לנקודה מסוימת, על סמך מה שיש לנו. אבל עכשיו אנחנו חלק ממיקרוסופט, נשמח לקצת יותר זמן וקצת משאבים נוספים, כדי שנוכל לעשות-' אתה יודע, הייתה לו רשימה של דברים שהוא רצה לעשות. הוא פשוט לא יכול היה לעשות את זה במסגרת התקציב הנוכחי שלו. ולכן זה נהדר להיות מסוגל לומר, 'כן, נהדר, בוא ניקח עוד קצת זמן'. המשחק עדיין יוצא במאי, וזה נהדר. והם הולכים להוסיף הרבה יותר עומק, אתה פשוט תקבל הרבה יותר טבילה, רק הרבה יותר איכות. זה נהדר לראות אותם עושים את זה.

"מצד שני, כן. יש צוותים שיהיו להם רעיונות ייחודיים ויצירתיים, ואנחנו רוצים לתמוך גם בזה. דונטנוד הגיע אלינו עם הרעיון סביב Tell Me Why. אתה יודע, זה היה ממש פורץ דרך במובנים רבים, סוג הסיפור שהם רוצים לספר עם המשחק הזה - הדמות הראשונה הטרנסג'נדרית הניתנת למשחק בגלוי במשחק וידאו. אבל יש גם הרבה אחריות שמגיעה עם יצירת משחק כזה. עבדנו ממש בשיתוף פעולה עם GLAAD, וידאנו שהדמות תדובב על ידי גבר טרנסג'נדר.

"אלה דברים שלדעתי מוסיפים לגיוון וליצירתיות של מה שאנחנו יכולים להביא מאולפנים פנימיים. זה נהדר להיות מסוגל לעבוד עם שותפים כמו Dontnod על זה, אבל זה גם נהדר להיות מסוגל לקבל משהו כמו Game Pass שבו הם לא מרגישים את הלחץ של לנסות למכור מראש, לקדם מראש, ואז לבנות קהל למוצר. הם יכולים למעשה לקבל קהל באופן מיידי כשהם משיקים את הפרק הראשון שלהם ב-Game Pass ונותנים לאנשים לחוות את הסיפור הזה, שזה משהו שלא היה קיים בעבר עבורנו".