יום התשלום: השוד הוא ידידותי לשידור חוזר

יום תשלום: The Heist עשוי להכיל רק שישה בנקים, אבל Overkill Software אומר שיש לו יכולת משחק חוזרת אינסופית.

"המטרות בשוד נשארות זהות; הדרך שבה אתה משיג את המטרות האלה יכולה להיות שונה ממשחק למשחק", אמר המנהל הקריאטיבי סיימון ויקלנד ל-בלוג PS בארה"ב.

"לא רק קצב גלי ההתקפה ונקודות הכניסה של האויב משתנים, אלא גם דברים כמו התנהגות ה-NPC והטקטיקות שלהם. אנשים מסוימים שאתה צריך לאתר נמצאים תמיד במקומות שונים, שקית של C4 ירדה מ- מסוק לפעמים נוחת על הגג, לפעמים בסמטה האחורית וכו'.

"יש שוד שאנחנו קוראים לו 'בית מטבחיים' שבו אתה יורה על מכונית משוריין כדי לגרום לה לעצור. תלוי מתי תצליח לעצור את המכונית המשוריין, המיקום הסופי שלה יהיה שונה - וזה משפיע מאוד על איך שאר התרחיש מתרחש. הַחוּצָה!

"אלמנט נוסף שמוסיף ליכולת המשחק החוזרת הוא הסטטיסטיקה שמודדת את הצלחתך במהלך שוד: כמה אזרחים הרגת? כמה מהר השלמת את השוד? אתה יכול להחליט לנסות לעשות 'מכה נקייה' ולהשלים את הרמה מבלי להרוג אף אזרחים, או פשוט ללטש את זמן ההשלמה שלך.

"בנוסף לזה יש ארבע הגדרות קושי, ובזמן שאתה משחק במשחק אתה מקבל כל הזמן כלי נשק וצעצועים חדשים שאתה גורם לך לרצות לנסות טקטיקות חדשות בכל שוד: מה אם אני אקבע כאן מוקשים? מה אם אני לשים שם שקית תחמושת נוספת? התרחישים משתלבים בעיצוב רמת המרכז בדרכים כה מורכבות שהחלטות קטנות לכאורה יכולות להשפיע מאוד."

יום התשלום: השוד הוא מאמץ שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים, ושחקנים יכולים להשיג יתרון על ידי טיפול יסודי בבנק לפני תחילת השוד, זיהוי מערכות אבטחה ומטרות לפני תחילת הטירוף. מטרה ברורה תהפוך את השליטה באזרחים לפחות מכבידה, ומכיוון שעוברי אורח חפים מפשע מייצגים את המספר הכולל של ההפצה החוזרת שלך באמצעות חילופי שבויים, תרצה לשים את זה בראש סדר העדיפויות. למרות שהמשחק אינו מכיל שיעורים, שחקנים יכולים להתאים אישית במידה מסוימת על ידי בחירת שדרוגים ופתיחת נעילה ככל שהם מתקדמים.

Payday: The Heist צפוי למחשב ולפלייסטיישן 3 דרך ה-PSN, ללא יום שחרור.

כדי לרענן את הזיכרונות שלך, הטמעתי את הטריילר האחרון למטה; זה מציג את תרחיש חדר הפאניקה של המשחק.