פכטר: מפתחים צריכים לצפות לשעות ארוכות

האנליסט של Wedbush Morgan, מייקל פכטר, אמר שצוות פיתוח המשחקים לא צריך לצפות לשעות נוספות בתשלום, צריך לצפות לזמן קריסה ולא צריך איגודים.

"אני לא מכיר אף אחד בפיתוח משחקים שקורא לזה עבודה של תשע עד חמש", אמר האנליסט בפרק האחרון של תוכנית האינטרנט שלו GameTrailers,מתקפת פאך.

"מעולם לא שמעתי מפתח אומר 'אני לא עובד שעות נוספות ואני לא עובד בסופי שבוע'. אם אתה נכנס לתעשייה - אם אתה הולך להיות מפתח - אתה יודע שאתה הולך לעבוד הרבה שעות."

למרות שהוא הודה שהמפתח צריך להתלונן אם משך הזמן - תקופות ממושכות של שעות נוספות ועבודה בסופי שבוע - נמשך את כל מחזור הפיתוח, פאכטר אמר ששלושה עד שישה החודשים האחרונים לפני השחרור הם משחק הוגן. הוא חזה שהצלחתה של אל.איי נואר פירושה פיצוי לצוות הפיתוח.

"אם משחק טוב - ו-LA Noire הייתה טובה - תהיה מאגר רווחים, ויהיו בונוסים", אמר.

"הניחוש שלי הוא שמר מקנמרה יוכל לפצות את העובדים שלו והם ירוויחו הרבה יותר מסתם השכר השעתי שלהם. ואני חושב שהם יקבלו פיצוי על שעות נוספות".

האנליסט אמר שהתלונות של צוות Team Bondi על שעות נוספות אינן מציאותיות, ואלה על תשלום נמוך, מוקדם מדי, שכן בונוסים יכולים לפצות על כך.

"הדבר המגניב בתעשייה הזו הוא שאם אתה טוב, תרוויח המון כסף. פשוט אין לי הרבה סימפטיה לאנשים שאומרים 'עבדתי בשביל כזה וכזה, ולא קיבלתי שכר, וזה לא הוגן'. אם אתה רוצה להיות עובד לפי שעה, לך תבנה מכוניות", אמר.

פכטר העיר כי לאולפני משחקים לא צריכים להיות איגודים, כי הם "משלמים לאנשים הרבה כסף".

"אני פשוט לא חושב שאנשים שמרוויחים יותר מ-100,000 דולר בשנה צריכים הרבה מאוד הגנה בגלל שהם עשויים לעבוד שעות נוספות."

תוֹדָה,IndustryGamers.