יש פער עצום בין Destiny PvE ל-PvP, אבל ניתן להרחיב אותו.
אני אוהב את Destiny, אבל אני שונא PvP. זו הייתה בעיה.
תמיד שנאתי מרובי משתתפים תחרותיים, במיוחד נגד זרים. לא גדלתי כששיחקתי נגד אחרים וכל פעם שניסיתי להיכנס לזה פשוט היה אסון. אולי זה בגלל שמעולם לא הייתה לי קבוצת משחקים כדי לשמח אותי במהלך השעות הראשונות הנוראיות של לימוד המיומנות הזו ולהגן עליי מהעודפים הגרועים ביותר של "תרבות הגיימרים", אבל עד לא מזמן האמנתי שזה בגלל ש-PvP הוא זבל מוחלט. פשוט זבל מוחלט.
ובכן, טעיתי. כְּפִישנאתי יריות לפני ששיחקתי את Far Cry 3, נמכרתי ב-PvP על ידי Destiny.
Bungie לא התגבר על הבעיות של PvP, אבל התגמולים המוצעים לשחקני PvE שעושים את הצעד הופכים אטרקטיביים יותר ויותר.
רימו אותי לזה. עם The Taken King, בונגי היה נחוש אפילו יותר לגרום לשחקנים לנסות כל היבט של החוויה במקום להישאר במצב אחד. קווסטים מתעקשים ששחקנים יעשו את המאמץ לנסות לפחות את הפשיטה, ואקזוטיים נסתרים מיוחדים מושכים אותם לדיילי עיתון.
PvP נהנה מפיתויים דומים. נכנסתי לראשונה כי הייתי צריך את ה- Legendary Marks ממהר, וכל מה שאתה צריך לעשות כדי להשיג כמה זה להופיע באחת מהפלייליסטים המופיעים. נראה היה ששווה את המאמץ לסבול אובדן מביך.
במקרה זה היה שליטה כלשהי, והייתי די מרוצה; ביליתי זמן מה בשליטה כאשר שבט בשם "זורקי הסלעים" היה אדיב מספיק כדי להניק אותי בכמה גפרורים כדי להבטיח את לורה פרימה שלי. התפקיד שלי במשחקים האלה היה לשבת בשקט מהדרך, ואת רוב הזמן ביליתי בצפייה פעורת עיניים, בניסיון להבין איך נראה ששומרים אחרים יודעים בדיוק איפה להיות ומה לעשות.
אז הכרתי את החוקים, לפחות, ולשמחתי הרבה הכרתי אפילו את המפה: ורטיגו. המטרה שלי הייתה פשוטלא למות, כדי לא לתת נקודות לאויב גם אם לא יכולתי לעזור לצוות שלי, אבל עכשיו הייתה לי התחלה של תוכנית.
לאחר שחיפשתי את "האקדח הטוב ביותר ל-Destiny PvP newb" מוקדם יותר באותו היום, לקחתי את Red Death ביד והורדתי את התחת שלי בחוזקה על האזור ליד השרצים שלנו, רחוק מהאקשן. חיכיתי. אין ספק, מישהו יצא מעופף משער הווקס על רציף סמוך. אם הם תכננו לדחוף את האזור שלי או סתם לאגף מישהו אחר, אני לא יודע - אבל מה שהם קיבלו זה סדרה של צילומי ראש מדויקים.
"יש לי אחד," נשמתי. "יש לי אחד!"
ואז קיבלתי עוד אחד. ועוד אחד. בסופו של דבר מישהו התחכם והביא איתו חבר, וקיבלתי את שניהם. זה קרה עוד כמה פעמים, ונדרש סופר כדי להפיל אותי בפעם הראשונה. כשהם שלחו קבוצה שלארבעבפעם הבאה הבנתי שהם סוף סוף הבינו את הטריק הקטן שלי ואני כנראה צריך להודות.
אבל כבר התחלתי לראות איך זה יכול להיות כיף, וכשאיירון באנר התגלגל, עם כל הציוד הראוי להתעלף, ידעתי שאני חייב להשיג את זה - או למות בניסיון.
יש הרבה סיבות מדוע שחקני PvE אינם ששים לצלול לתוך PvP בכל משחק, שלא לדבר על כזה ששחקנים אחרים שולטים בו לאט במשך יותר משנה.
יש בעיות בסיסיות ב-PvP, והן מחמירות על ידי תרבות מתפשטת. הבעיות הן: עקומת למידה תלולה, תדירות התאמות מאוזנות ואי הנעימות של החוויה למי ששוטט את הסוף האומלל של התאמה לא מאוזנת. המכפילים התרבותיים הם: תחרותיות יתר וחוסר נימוס אגרסיבי.
להרחיב על הבעיות האלה: בדרך כלל לא כיף להפסיד במשחקים מרובי משתתפים. כשהתחרות מאוזנת, התוצאות צמודות בסוף המשחק וכולם מצליחים לעשות טוב ולתרום, אז כן: זה לא רע.
תוסיפו לזה איזה ראש חרא שמקפיץ אתכם בשקיות תה או רוקד על הגופה שלכם – או אולי אפילו שולח לכם הודעות מזעזעות – וסליחה על כיבוי אחרי הסיבוב הראשון שלכם.
אבל זה כמעט אף פעם לא קורה למתחילים, ונאמר לי שאפילו ותיקים יבלו זמן רב בצורה מתסכלת בהתאמה גרועה מול שחקנים טובים בהרבה, או יתקבצו עם אחרים שלא יכולים להחזיק את הסוף שלהם. (כשאתה נהרג שוב ושוב על ידי קבוצות של שלושה או ארבעה בזמן שחברי הצוות שלך מסתובבים במקום קילומטרים משם, ככל הנראה לא מצליחים למצוא את הטריגרים שלהם, זה לא זמן טוב. זה מחורבן).
תוסיפו לזה איזה ראש חרא שמקפיץ אתכם בשקיות תה או רוקד על הגופה שלכם - או אולי אפילו שולח לכם הודעות נלהבות - וסליחה על כיבוי אחרי הסיבוב הראשון שלכם.
על ידי מתן הסכמה לצ'אט קולי, ועל ידי אי הוספת אקראיות לקטע "שחקנים נפגשו" בלוח המחוונים של PS4, Destiny עושה עבודה די טובה בהגנה על לפחות חלק מהשחקנים מפני ההתנהגויות הגרועות ביותר, ותפריט הדוחות קל לשימוש אם אתה רוצה לטרוק תווית "לא ידידותית" על שקיות התה.
אבל האופי ההיפר-תחרותי של סצינת מרובי המשתתפים הוא ערמומי יותר מהודעות פוגעניות ונימוסים גרועים במשחק; זה מגיע אפילו לאלה שכנראה מחשיבים את עצמם מעל דברים כאלה, בצורה של תרבות "גיט גאד".
כשחבר חדש קופץ לקבוצה כדי לנסות וללמוד את החבלים תוך כדי, או אפילו מסתכל מבחוץ, שחקנים אחרים כלאחר יד ולעיתים לא במודע הופכים אותם לא רצויים. הם יזלזלו במאמצים שלהם ושל אחרים, ויעשו שיפוט מהיר על סמך מדדים. ישנם שחקנים רבים, מתחילים וותיקים כאחד, שגרמו להאמין שזה מקור גדול לבושה לקבל KDR פחות ממספר שלם, למרות - אה חה חה, אני אוהב את זה - למרותמִישֶׁהוּצריך לקבל KDR מתחת ל-1.0 כדי שמישהו אחר יקבל פלוס-1.0 KDR. מישהו תמיד צריך להפסיד כדי שהאדם השני ינצח. זה בלתי אפשרי שכולם יקבלו פלוס 1.0 KDR, ולהפסיד זה פשוט משהו שצריך לקרות - ובכל זאת רבים מאיתנו מפיצים תרבות שמכפישה את אלה שבצד המקבל.
חיילים משוחררים אינם שומרים בזדון את סודותיהם הרחק מהישג ידם של חדשים. רבים מהם פשוט שכחו שחוו אי פעם עקומת למידה, אחרי אולי עשרות שנים של יריות מרובי משתתפים.
הרעיון ששחקנים שנאבקים צריכים פשוט "להיות טוב" משתרע גם להוראה. זה משהו שראיתי ממקור ראשון, אפילו בקרב שחקנים שהם מורים אדיבים, מיומנים ושרפים במצבי PvE. מול משתמש חדש שמבקש בנימוס שילמדו אותם איך להיות טובים יותר במצבי Crucible, ותיקים משתתקים, או אולי ממלמלים משהו כמו "למד את המפות" או "תשיג ציוד טוב יותר". זה נדיר מאוד לפגוש גרדיאן מרובה משתתפים שיציע עצות למתחילים.
זה כנראה לא מכוון; חיילים משוחררים אינם שומרים בזדון את סודותיהם מחוץ להישג ידם של חדשים. רבים מהם פשוט שכחו שהם חוו אי פעם עקומת למידה, אחרי אולי עשרות שנים של יריות מרובי משתתפים - Quake, Unreal,הֵל, Call of Duty, Battlefield - ומאמינים באמת ובתמים שהרף למיומנות ברמת הכניסה הוא הרבה יותר גבוה ממה שהוא בפועל עבור מתחילים בסך הכל. לאחר שקפצו לכור היתוך בשלב מוקדם, הם לא חוו את הזוועות של התחלת פעילות תחרותית כאשר כולם סביבך מכירים יותר את החומר. הם ממש לא יכולים להבין למה אתה מתקשה עם משהו שמרגיש טבעי כמו נשימה.
אפילו לאותם ותיקים שזוכרים שהם לא רק נולדו בידיעה לפרגן, זה יכול להיות קשה לבטא עצות במילים. המשחק הוא בדרך כלל מהיר מדי מכדי לאפשר הסברים, גם אם החדש המבולבל המסכן יכול לעמוד בקצב ושניכם נשארים בחיים מספיק זמן כדי להעביר שיעור יעיל. בנוסף, כל כך הרבה ממה שחשוב במשחק מרובה משתתפים מתפתח כאינסטינקט, ומוחל בהקשר למצבים ייחודיים במקום לשמש כללים גורפים.
כל כך הרבה חסמי כניסה. כל כך הרבה פגמים תרבותיים.
אבל כשזה הולך כמו שצריך: PvP מרגש. זה יכול להיות כיף גדול, לנצח או להפסיד - וככל שאתה משחק יותר, אתה משלים יותר עם החלק המפסיד. "יש לי התאמה כאן; אני צריך להתחזק" ו"איך הם עושים את זה? האם אני יכול ללמוד את זה?" מרגיש בסדר; ו"פישלתי את זה, ואני אמור לדעת יותר טוב, כי אני די טוב בזה" עדיפה בהרבה על "אין לי מושג מה קורה והכל נורא".
Bungie לא התגבר על הבעיות של PvP. עקומת הלמידה הראשונית היא עדיין חוויה איומה והשידוכים עדיין משאירים הרבה מה לרצוי. אבל התגמולים המוצעים לשחקני PvE שעושים את הצעד הופכים אטרקטיביים יותר ויותר; במהלך דגל הברזל האחרון הזה, עברתי מ-Light 297 ל-304, רכשתי את התותח הידני, ואספתי ערימה ענקית של שלל מתוק מטיפות כשטיפסתי לדרג החמישי.
גם אני מתתי, שוב ושוב ושוב. מתתי כל כך הרבה פעמים.
כל זה גרם לי להיות חזק יותר, מוכן יותר לפשיטה ואולי הכי חשוב עבור חטיבת המתלבשים למראה מגניב משמעותית. אני נרגש לנסות שוב בפעם הבאה (אני רוצה את הגלימה הזאת כמוגאה). אני גם אמיץ מספיק כדי להיכנס לרשימות ההשמעה היומיות והשבועיות של Crucible, ומסוגל לצ'יפ לאט לאט במשימות PvP או משימות Crucible במשימות הכיתה.
עברתי המרה מלאה. אֲנִימַחְסוֹרלשחק. אני עדיין כל כך כועס שאני צורח וזורק כריות מסביב. אבל אני גם מצפה לזה. אני רעב לזה. אני הולך לטפס על הסולם הזה - או למות בניסיון.
אם אתה חושב לעשות את הקפיצה ל-PvP,עיין בטיפים של Brenna's Destiny PvP לחדשים מוחלטים.