משחקי עולם פתוח הם טובים והכל, אבל לפעמים הם פשוט יותר מדי. בין אם יש לך 100 שעותAssassin's Creed Valhallaורק כ-30% דרך המשחק, או במרדףFar Cry 6אם תנקה את כל הסמלים מהמפה שלך, יש משהו במשחקי עולם פתוח שנעשה מעייף בימינו. אולי זה הריבוי שלהם - משחקי עולם פתוח הם פחות או יותר הז'אנר הגדול ביותר שיש כרגע - או אולי זה האופי המצטמצם של טווח הקשב הקולקטיבי שלנו. כך או כך, קשה לנו יותר ויותר לטפל.
וSquare Enixיודע את זה. ליתר דיוק, סטודיו הפיתוח הפנימי של Square Enix, Luminous Productions, יודע זאת. יורד מהגב שלFinal Fantasy 15(שבואו נודה בזה, לא באמת היה משחק עולם פתוח, עכשיו נכון?), האולפן שמר אוזן קשבת לקרקע בכל הנוגע לסנטימנט השחקנים לגבי משחקי עולם פתוח. וגם - למרות שאולי צחקת על זה רק בגלל טריילר שנמסר בצורה גרועה - Forspoken רוצה לעשות משהו קצת שונה עם ז'אנר העולם הפתוח כדי לשמור אותך יותר מושקע.
"ברור, מהצד שלנו, אנחנו עוקבים אחר מה שאנשים אומרים על עולמות פתוחים ומהן התחושות הכלליות בתעשייה כרגע", אומר המנהל המשותף של Forspoken Takefumi Terada באמצעות המתורגמן של Square Enix. "ולכן אנו מודעים לסנטימנט שאנשים חשים כלפי [הז'אנר]."
טרדה ממשיכה ומציינת שנקודת המכירה העיקרית של Forspoken - הפארקור המשופר בקסם שבו תשתמשו כדי להתנייד - הסתכסכו בכוונה כדי לגרום למשחק מרגע לרגע של המשחק להרגיש טוב יותר, ושהעולם נוצר סביב הניידות שלך. זה הופך את החלק הכי מטומטם בהמון משחקי עולם פתוח (המגיעים מ-A ל-B) לקצת יותר פעיל ומלהיב בניסוי ה-RPG הזה.
"מכיוון שזהו עולם שנבנה סביב רעיון הפארקור הקסם, והיכולת להשתמש בו במלוא היכולות שלו, אנחנו כן חושבים שזה אמור לעזור במשהו כדי למנוע את העייפות הזו עבור תחושת עייפות, עבור שחקנים", אומר לנו טרדה . "ואנחנו מקווים ששחקנים יוכלו להתגבר על [תחושת עייפות העולם הפתוח] שיש להם, ובאמת ליהנות ממה שפורספוקן מציע, כי זה משהו קצת שונה".
כשאני משחק במשחק, אני לא יכול שלא להסכים. כן, יש הרבה סמנים על מפת עולם פתוחה שאחרת היא די עקרה (אם לא ממש יפה, בזכות מנוע הזוהר המדהים לשמצה אבל הבעייתי), אבל המשימות שעליך לבצע בכל אחת מהן הן פשוטות - לוקחות מקום בין 20 שניות וכמה דקות לסיום - והזרקת מטוש לטוש עם הקסם שלך אכן מרגישה נהדר. זה לא ממש של טוני הוק דרך Hyperlight Drifter, אבל זה לא רחוק. וזה כנראה לטובה שזה כן מרגיש טוב בידיים שלך, כי Luminous השקיעה הרבה זמן כדי שהפיצ'ר הקטלני הזה יעבוד.
"אני חושב שבאמת, נקודת הליבה הבסיסית שיש לנו עם Forspoken היא הרעיון הזה של הפארקור המשופר בקסם", מסביר טרדה. "העולם כולו, העולם הפתוח והמפה שלו, נוצר על בסיס ההרגשה לשחק בפארקור עם תחושת המהירות והמרחק שאתה יכול לעבור במהירות. וכך, כל [העולם במשחק] אתיה נוצר על הבסיס הזה - תוך שימוש בתחושת המהירות והמרחק שאתה מקבל דרך הפארקור כדי לקבוע מתי לשים את התכנים השונים, את נקודות העניין השונות, וכל מיני דברים כאלה."
אז אמנם מדובר ב-RPG של עולם פתוח שכנראה לא תמנעו מעצמכם להשוות ל-Final Fantasy 15, אבל העיצוב של כל העניין הותאם לכם ולדמות שלכם ולתנועה שתהיה לכם. במעשים שקיבלתי עם המשחק, לא הייתה תנועה מפוארת של 'בוא נגיץ אותך' - לא שחיקה, או טלפורטציה של מצמוץ, או משהו כזה - אבל היו הרבה התחבטויות, החלקות והתחבטות מהירה. להתגבר על צוקים ומגדלים ענקיים. נאמר לי, במשחק האחרון, יהיו עוד דרכים להתנייד.
"אני חושב שהיכולת לחוות את החוויה הזו - של התנועה והתנועה עם פארקור - היא אולי ההבדל הגדול ביותר עבורנו [מ-Final Fantasy 15]. עבורי באופן אישי, זה ההבדל הגדול ביותר בין שני המשחקים”.
ואם אפילו ההבטחה להצליח לשוט בין מטרות כמו קוסם משומן עם דד-ליין גורמת לך לגלגל עיניים, אל דאגה: יש גם מצב סיפור. כפי שהייתם מצפים, מצב סיפור משטח את הקושי ומאפשר לכם פשוט ליהנות מהנרטיב של המשחק מבלי שתצטרכו לדאוג לגבי עקומות הקושי או צווארי הבקבוק שאחרת עלולים להרוס את החוויה שלכם.
"רק כדי להסתכל על מה שטרדה אומר, יש לנו נרטיב ממש חזק במשחק שממלא תפקיד חשוב כמו ההיבט של העולם הפתוח", אומרת רוזה ג'וקיהו, אמנית קולנועית ב-Forspoken. "אם אתה רוצה, אתה יכול להתמקד אך ורק בסיפור ולעבור את זה [בלי לעקוב יותר מדי מהצד]."
אז כן, Forspoken הוא עוד משחק עולם פתוח. וכן, זה כנראה ידרוש מכם לנסוע הלוך ושוב מסביב לעולם, להשלים משימות ולמלא משימות אחזור. אבל לפחות יהיה לך כיף לעשות את זה.
השקות Forspoken למחשב ול-PS4ב-24 בינואר 2023.