זה פרוע לחשוב שלפני 10 שנים היום, קיבלתיMetal Gear Rising Revengece דרך הדלת. התיישבתי אצליXbox 360ושיחק לאורך כל המשחק באותו יום. לא יכולתי להניח את זה מהיד. נתקעתי בבוס האחרון - כי הייתי בחור שחצן שבחר קשה למשחק הראשון שלי - אבל ניצח אותו למחרת בבוקר. בשלב זה של חיי הייתי מעריץ טרי של Metal Gear. שיחקתי את כל הסאגה שנה קודם לכן והיא השתלטה על חיי, ונשארה הסדרה האהובה עליי בכל המדיה.
בחיים לא הייתי מצפה בעוד 100 שנה ש- Metal Gear Rising יהיה המשחק שכולם עדיין דיברו עליו, בערך 10 שנים מאוחר יותר: משחק שחי דרך פוסטים בפורומים, פרסום חרא במדיה החברתית וממים אינסופיים. אבל אני מקדים את עצמי; בוא נפעיל אותו בחזרה.
Metal Gear Rising הופיע לראשונה ב-E3 2009.Metal Gear Solid4 בדיוק סיים את הסיפור של Solid Snake, שנה לפני כן. אושר שהמשחק החדש הזה יעשה זאתלֹאיונח על ידי Hideo Kojima, ובמקום זאת יהיה הניסיון שלו להעביר את לפיד Metal Gear לצוות צעיר יותר בזמן שהוא עובד על הכניסה הניידת; ווקר שלום. בקיצור, הפרויקט לא יצא לפועל. קוג'ימה והצוות המקורי שלו סידרו מכונאי חיתוך חופשי, ותרחיש בחשבון; היו לו המרכיבים של כותר מטאל גיר נהדר... אלא שהמפתחים מעולם לא הבינו מה תהיה לולאת המשחק.
היכנסו למשחקי פלטינום - המפתח האגדי המורכב מצוות לשעבר של Capcom שהיו ידועים במשחקי הפעולה המובילים שלהם כמוביונטהו-Vanquish. במקום לעבוד מהיסודות של Kojima Productions, פלטינום אתחל את המשחק כולו כמשחק פעולה בסגנון החתימה שלו. במקום ליצור משחק המבוסס על מכונאי החיתוך החופשי, הוא עובד מחדש כדי להשלים את הפעולה - לא לבטל אותה. פלטינום גם ביקשה להעביר את סיפור הכותר לפוסט-MGS4, ולא בין 2 ל-,4 כדי לתת לאולפן יותר חופש.
המשחק החדש, שמכונה כעת Metal Gear Rising Revengance, ראה את ריידן - שכיר חרב להשכרה - ניגש ל-PMC מתחרה שמנסה לערער את היציבות במדינות שלווה כדי להפעיל מחדש את כלכלת המלחמה למען הרווח האישי שלהן בהיעדר הפטריוטים. PMC היריבה הזו מארחת ארבעה קפטנים בשם The Winds Of Destruction; בצורה אמיתית של Metal Gear, ארבעתם נקראים על שם - ניחשתם נכון - רוח. מיסטרל, מונסון, סאנדאונר וג'טסטרים סם מצוידים כולם בגופי סייבורג משלהם, שלכל אחד יש את היכולות הייחודיות שלו (כגון מונסון שיכול להתפרק כדי להימנע מחתכים). תכונה נוספת שמגדירה הייתה היכולת שלהם להעניק חיוכים אכילים למצלמה.
Metal Gear Rising הוא אהוב בזכות האקשן המדהים שלו, הקאסט המדהים של דמויות בלתי נשכחות (וג'ורג', אבל אנחנו לא מדברים עליו) וקו העלילה המטורף שלו. אבל יש שני היבטים, במיוחד, שביצעו את מקומו בהיסטוריית משחקי הווידאו: פס הקול שלו והאנטגוניסט של המשחק - סנטור קולורדו סטיבן ארמסטרונג. כדי לחגוג כראוי את יום השנה ה-10 של Metal Gear Rising Revengance, ראיינתי את מלחין המשחקג'יימי כריסטופרסון(ידוע גם בקומנדו ביוניקו- Lost Planet 2) וסנאטור ארמסטרונג שחקן קולאלסטייר דאנקן(שגם נשען את הטונים המדוכדכים שלו למימיר באל המלחמה ולסלברימבור בצל מורדור).
כריסטופרסון נזכר: "אני חלק מחברת סאונד שנקראה אז Soundelux DMG, והם קיבלו טריילר למשחק ל-MGR:R שהיה צריך מוזיקה". למרות היותו ידוע כמלחין תזמורתי באותה תקופה, "הם שאלו אם אני יכול לעשות מוזיקה כבדה מטאל, וכמובן שאמרתיכֵּן".
Metal Gear Solid, למרות היותו MIA כרגע, עדיין הייתה זיכיון מעצמה בתחילת שנות ה-2010, וכריסטופרסון היה מעריץ מוצהר של סדרת Metal Gear. "ל-MGS2 הייתה השפעה גדולה מאוד עליי בכל המובנים, כולל המוזיקה של הארי-גרגסון וויליאמס". עם זאת, הוא הבין שהמעקב אחרי הארי-גרגסון וויליאמס היו כמה נעליים גדולות למלא, ואמר "הוקל לי כשפלטינום אמרו שהם רוצים סגנון אחר של מוזיקה למשחק הזה".
בעוד שהפסקול כולו מלא ברצועות מטאל מעולות, הסיבה העיקרית לכך שהפסקול זכור כל כך לטובה היא הודות לנושאים הקוליים של כל בוס, שמסתגלים למשחק ככל שהקרב נמשך. זה מקבל את ההקדמה המושלמת בתחילת המשחק בו ריידן נלחם ב- Metal Gear Ray.
במהלך הגמר של הקרב, הריי מניף את זרוע הלהב הענקית שלו לעבר ריידן, ובדיוק בזמן שאתה חוסם אותו "חוקי הטבע!!" יוצא מהרמקולים שלך - וזה עלול לשלוח כל אחד להתקף של אקסטזה טהורה בשמעו. כריסטופרסון מסכים. "הדרך שבה משחקי פלטינום קידמו את מנוע האודיו כך שהקו הצורח הזה ייכנס כשאתה מרים את החרב הענקית - וואו", הוא אומר.
"אתה עדיין יכול לראות כמה עיניים פעורות וחדות פה אנשים נראים כשהרגע הזה קורה." מוזיקה סתגלנית זו המשיכה לשמש במשחקי פעולה אחרים כמו Devil May Cry 5 וגם - לאחרונה - Hi-Fi Rush.
כל שיר מקפל בצורה מושלמת את הדמות שהוא מייצג, בין אם זה של Jetstream Sam'sהדבר היחיד שאני יודע במציאות' שעוסק באובדן הזהות שלו כשהוא חי את חייו כחרב שכירה, או'זה חייב להיות ככהשמכיר בכך שגם לריידן וגם לארמסטרונג יש פילוסופיות אישיות דומות, אך הם נאלצים להילחם עד מוות ללא קשר. "מבחינה מילית, רצינו שהשירים בהחלט יהיו ספציפיים לכל בוס, אבל עם מידה מסוימת של דימויים ושפה אמנותית ויצירתית", אומר כריסטופרסון.
אבל המוזיקה לא תזכה לשיר כל כך בלי צוות של דמויות כדי שהיא תגבה. אז בואו נדבר על ארמסטרונג. אתה מבלה את כל המשחק במרדף אחרי שכירי החרב הסייבורגיים האלה; יש לך את הקרב האחרון בשיא שלך עם ג'טסטרים סם - שהרס את ריידן במשימת הפתיחה של המשחק - הגיע הזמן לעצור את התוכנית של דספרדו, והדבר היחיד שעומד בדרכך הוא... הסנאטור הזה שהופיע במשחק בערךשתי דקותמוקדם יותר? לא ידעתי מה מגיע. וגם אתה לא, כנראה.
לאחר שהביס את Metal Gear Excelsus, ריידן פוגש את ארמסטרונג על גבי המכה שנפלה. במקום להתכופף מפחד כמו כל פוליטיקאי רגיל, הוא רץ ישר לעבר ריידן. Metal Gear ידועה במונולוגים שלה, אבל לא לעתים קרובות הבוסים בסדרה נותנים להם בזמן טיפול בגיבור.
ארמסטרונג מדקלם למעשה את כל המניפסט שלו לריידן כשהסנאטור מכה את הגיבור שלך. הוא אומר לך שתחת משטרו האנשים היו (ואני רוצה להדגיש שזהו ציטוט ישיר ממשחק וידאו שיצא ב-2013) "להפוך את אמריקה לגדולה שוב". על האף, לא?
אלסטייר דאנקן - כאשר בחן כיצד המשחק הצליח להחזיק כל כך הרבה כוח מתמשך - הסביר: "הדמויות אכן מהדהדות כעת כי הן קיימות. זה מאוד חזק, להיות מסוגל לשחק משהו שבו אתה משחק כמגלומני מוחלט; וזה כמו 'זה באמת אמיתי, זה באמת יכול לקרות'.
מה שהכי מספר על ארמסטרונג הוא כמה הוא באמת פוליטיקאי טוב. אל תבינו אותי לא נכון, דעותיו הן – כפי שריידן מנסח זאת –באטשי; אבל הוא דמות כל כך חשמלית, אתה נמשך אל המונולוגים שלו בזכות הביצועים החזקים של דאנקן. וזה אפילו יותר מרשים כשחושבים שהוא אפילו לא ידע שהוא יגלם את הנבל הראשי כשיבחן לתפקיד.
"באותם ימים לא אמרו לך, הכל היה מאוד שקט שקט", הוא מסביר. "כל מה שידעתי הוא שהדמות שלי היא 'סנאטור אמריקאי תאב כוח' מוסרי". לך תחשוב.
למרות שהופיע רק במערכה האחרונה של כותר ספין-אוף, ארמסטרונג ביסס את עצמו כאחת הדמויות האיקוניות ביותר בהיסטוריה של מטאל גיר. דאנקן אומר לי בהתחלה שלא היה לו מושג.
"עשיתי את זה, וזה היה כיף, וזו הייתה תקופה נהדרת". הוא הבין עד כמה הדמות שלו הייתה פופולרית רק בשנים האחרונות. "התחלתי לעשות Cameos, והדמות שאני הכי מתבקש לעשות היא הסנאטור ארמסטרונג. וזה מדהים כי זה משחק בן 10 שנים”.
בשנים שחלפו מאז Rising, דאנקן הפך לשם מוכר בזכות הופעות כמו זו של מימיר בסדרת God of War, ובכל זאת ארמסטרונג עדיין ממשיך בזכות כמות הממים המוקדשת ל- Metal Gear Rising.
"ארמסטרונג ומימיר עכשיו הם שתי הדמויות שמבקשים אותי הכי הרבה, וזה פנומנלי", הוא מסביר. למרות שהוא מודה שמימיר פופולרי יותר כרגע, הוא מאמין שהרבה אנשים יבקרו אותו בכנסים רק עבור ארמסטרונג. "הוא דמות כל כך אייקונית... ומימיר הוא רק ראש מזוין".
כריסטופרסון גם לא היה זר לתרבות הממים סביב עבודתו על Rising. "הייתי מודע לכמה מהממים המוקדמים כמו 'כללי הטבע הולכים עם הכל', ואז נראה היה שהדברים רוחשים במשך מספר שנים". שנים אחר כך מישהו אמר לו לחפש משהו, והוא היה המום מכמות הממים העצומה על התואר. הוא אמר לי "ממש לא היה לי מושג מה האפקט המתמשך שיהיה לפסקול - זו הייתה הפתעה מגניבה מאוד".
Metal Gear Rising הוא משחק מיוחד עבורי, הוא שילב את הסדרה האהובה עליי עם ז'אנר המשחק האהוב עליי ואיכשהו הוציא אותו בצורה מושלמת. אני לא חושב שאי פעם נראה עוד משחק כמוהו בזכות המצב הנוכחי של Konami, אבל אני מאוד שמח שקיבלנו אותו מלכתחילה. אני לא יכול לחשוב על עוד משחק שנשאר כל כך בולט בתרבות המשחקים בעשור האחרון, ללא יציאות או סרטי המשך.
אנחנו מקווים שנזכה לראות משהו מיוחד למשחק לכבוד יום השנה ה-10 שלו היום. אפילו אם זה רק ננו-מכונות, בן.
הערה: מאמר זה פורסם במקור בפברואר 2023.