לפני 20 שנה, נינטנדו שינתה את איך שחשבתי על משחקים לנצח עם שני מסכים בלבד

גם אתם חושבים שקונסולות משחקים קצת משעממות בימינו? אני כן. אין להם יותר גחמה, שום דבר מוזר או אקלקטי בהם, מלבדNintendo Switch, אבל גם אז אני חושב שהדבר הכי מיוחד בו הוא הפורמט ההיברידי שלו. חוץ מזה, זה לא באמת משנה את אופן הפעולה של משחקים, זה יותר קשור רק לסוג החללים שבהם אתה יכול לשחק משחקים. זה הכל טוב ויפה, וזה בדרך כלל נינטנדו - מוזר, אבל משפיע להפליא - אני פשוט מרגיש כמו שאני מחפש... עוד.

הדבר המצחיק הוא שנינטנדו כבר יצרה את הדבר המדויק שאני מחפש לפני 20 שנה עד היום: הDS. בנאדם, איזו קונסולה! ברגע ששמתי את עיניי על הדבר הזה בילדותי, ידעתי שזה משהו מיוחד, ובהתחשב בתום אורך החיים של הקו כולו היא בסופו של דבר הייתה הקונסולה השנייה הנמכרת ביותר בכל הזמנים, נראה שאנשים אחרים הרגישו בְּאוֹתָה צוּרָה.

מבחינה טכנית, המסכים הכפולים שמרכיבים את ה-DS (כן, זה מה ש-DS מייצג אם לא הבנתם) לא היה דבר חדש עבור נינטנדו, היא כבר עשתה דבר כזה עם ה-Game & Watch, שוב פעם מוכיח שהמפתח ויצרנית החומרה תמיד הקדימו את הזמנים. ה-DS היה ללא ספק חזק הרבה יותר מכל Game & Watch, וכמובן יותר מזהGame Boy Advanceגם, מה שמאפשר כמה כותרים הרבה יותר גדולים. אבל זה המסך השני שהוא המשיכה הגדולה, הדבר שגורם לך ללכת, "מה זה אז כל זה?"

מיד לאחר מכן, מסך שני פותח שדרה חדשה לגמרי של משחק, שמתגברת עוד יותר בגלל העובדה שמדובר במסך מגע. יש כל כך הרבה דוגמאות נהדרות למשחקים שהשתמשו ב-DS בדרכים מעניינות, כולל, באופן לא מפתיע, נינטנדו עצמה.מריו ולואיג'י: שותפים בזמן, למשל, היה המשך חזק עד כדי גיחוך לקודמו ה-GBA, שבו גרסאות המבוגרים והתינוקות של מריו ולואיג'י יכלו להיות בשני מסכים נפרדים, ולאפשר לך לעבור ביניהם הלוך ושוב כדי לפתור חידות שונות - פשוט, אבל הו. כל כך חכם.

המקוריהעולם מסתיים בךהייתם נאבקים על המסך התחתון והעליון עם שתי דמויות שונות, מה שדרש מכם לסנכרן אותם כדי להיות יעיל יותר בנצחון האויבים שלכם.מלון דמדומיםפשוטו כמשמעו היית משתמש ב-DS שלך במצב דיוקן, מה שהופך אותו לאיכות כמו ספר, מושלם למשחק כבד טקסט כמו שהוא. לעזאזל, אפילו רק יצירת מקום נוסף במסך העליון עבור הפוקימון שלך על ידי הצבת כל הדברים העיקריים של ממשק המשתמש במסך התחתון גורם לפעולה מרגשת יותר.

לא בטוח אם אתה יכול לשים את זה במודעה בימים אלה. |קרדיט תמונה:נינטנדו

בעוד שחלק מהמשחקים האלה שיחקתי מאוחר יותר בחיים, אני חושב שהשיא של כולם באמת שינה את האופן שבו הסתכלתי וחשבתי על משחקים, במיוחד מה הם יכולים להיות. או, אני מניח, יותר איך נוכל לתקשר איתם. יש משהו מיוחד בממשק אחר לתקשר איתו, זה גורם לך להרגיש הרבה יותר מעורב במשחק שאתה משחק בצורה שאף קונסולה לא באמת הצליחה לתפוס מאז. זה גרם למשחקים להרגיש גדולים יותר, כאילו יש עוד יותר מה לחקור ממה שהיה בכל קונסולה לפניה.

ה-DS עזר לי לחשוב על משחקים כחללים ייעודיים, חללים שנועדו לעתים קרובות להיות משחקיים, מה שמכשיר היד היה לעתים קרובות. אולי לא הבנתי בתור ילד, אבל זה בהחלט דחף אותי להיות יותר מהורהר לגבי איך אנחנו יכולים לקיים אינטראקציה עם משחקים, משהו שמרגיש שקשה יותר לעשות כשהם הפכו כה הומוגניים - כל הבקרים הם בעצם אותו דבר עם אחר ליק של צבע בימים אלה, והקונסולות עצמן אפילו לא מתעסקות בתפריטי בית מעניינים, זה פשוט להכניס אותך למשחק כמה שיותר מהר.

אני לא משחק ב-OG DS שלי כמו פעם, ה-3DS שלי הוא הבחירה בימים אלה, אבל אני עדיין מוצא את אותה שובבות שם שהניעה אותי לעבר הטעם שיש לי במשחקים היום. מוזר לחשוב שגם 20 שנה מאוחר יותר אני עדיין חושב על הקונסולה הזו שהקדימה כל כך את זמנה, אבל היי - זה מה שקורה כשאתה אחד ממכשירי היד הטובים ביותר בסביבה.