הרימאסטר של Nier משתנה פחות ממה שציפיתי, יבלות והכל - וזה מבריק

תן לי לספר לך משהו כאן. תקשיב מקרוב. יוקו טארו הוא במאי משחקי וידאו בעל חזון כמו, נניח, Hideo Kojima. אני לא מגזים פה. אם אתה מסתכל על הרעיונות המובעים ב-Drakengard ולאחר מכןנירמשחקים יוקו כתבה וביים, יש רעיונות וניסויים נועזים ומרתקים כמו כל דבר שקוג'ימה ניסתה עם גיבורים, קריאת נתוני כרטיסי זיכרון או המצאת 'ז'אנר הגדילים'. עם זאת, לא היית יודע את זה - יוקו בדרך כלל עשה משחקים נישה, דל תקציב, עד שהגאונות שלו נעלמה מעיניו.

אבל אז קרה Nier: Automata מ-2017. בשלב זה יוקו חידד את כישוריו בארבעה כותרים ביקום שדרקנגארד ונייר חולקים, ויצר סיפור חד וחכם עם לב גדול וחוש הומור מגוחך. הסיפורים שלו והאופן שבו הוא משתמש באלמנטים הייחודיים של מדיום משחקי הווידאו כדי לספר להם היו תמיד מנצחים; אבל על ידי שילוב זה עם צלעות האקשן של PlatinumGames, הוא הצליח לפוצץ את הדלתות. Automata היה להיט נפץ, והמשיך למכור למעלה מ-5.5 מיליון עותקים. אלה מספרי Final Fantasy הנמוכים - כמובן ש-Square Enix שמה לב.

כך הגענו לכאן, לשחרור הממשמש ובא שלNier Replicant ver.1.22474487139, שהוא בעצם רימאסטר של שנות ה-2010ניר, קלאסיקה פגומה עמוקה שהלכה כדי ש-Automata יוכל לרוץ.

אם מעולם לא שיחקת בנייר המקורי, מה שאני מניח שנכון לרבים שקוראים את זה, יש כאן הרבה מה לפרוק. המקור כולל את הכתיבה הייחודית של יוקו ואת בניית העולם, ואת המוזיקה המדהימה בהובלת Keiichi Okabe המבריק, אבל הוא פותח על ידי Cavia, אולפן יפני שהוקם כעת, שבהחלט לא היה לו חווית הפעולה של פלטינום. חוץ מגרסה מחודשת יקרה, הרעיון להתאים את המשחק הזה כראוי ל-Automata הוא לא ממש מציאותי.

כדי להסתבך יותר, לנייר המקורי היו למעשה שתי גרסאות: Gestalt ו- Replicant, שהם משחקי אחים מעט שונים. הגשטאלט ליהק אותך כאב שמנסה לרפא את בתו החולה; משכפל כאח שעושה את אותו הדבר עבור אחותו. הגרסה הקודמת הייתה מה שהמערב קיבל, ורק לכאורה בגלל שהסניף האמריקני של Square Enix התערב וביקש גיבור מבוגר יותר, עגום, שקל יותר לשיווק. הפעם, יוקו מקבל את דרכו עבור החזון המקורי שלו - ועבורנו באנגלית, זו תהיה הפעם הראשונה שסיפור ה-Repliant מונע האחים מסופר - שפירושו לוקליזציה חדשה לגמרי עם קריינות חדשה מקאסט חדש וחוזר חברים.

שיחקתי עכשיו כמה שעות שלNier Replicant ver.1.22474487139, וגם השלימו את המקור מספר פעמים. אם אתה מגיע לזה כמעריץ שהומר על ידי Automata, הנה מה שאתה צריך לדעת.

הנה למה לצפות:

  • עוד סיפור מבריק מבית יוקו טארו, עם כל אותם טיפשות, מטא שוברי קירות ונגיעות קורעות לב שהייתם מצפים להם
  • RPG פעולה מרתק אם מגושם
  • הרבה מה לעשות, כולל הרבה תוכן צדדי משמעותי וסיבות לשידור חוזר.
  • מה-Remaster, צפו למראה חזותי משופר מאוד, אך צפו לשינויים אחרים שיוסרו - זה עדיין ירגיש לעתים קרובות כמו משחק מ-2010

והנה למה לא לצפות:

  • קרב פעולה ברמת PlatinumGames
  • מבנה משחק זהה לאוטומטה
  • סיפור שמקשר ישירות לאוטומטה בצורה משמעותית

אם אתה נכנס עם הציפיות האלה מובנות, יש לך הרבה יותר סיכוי שתהיה פיצוץ. גם כל הדברים האלה בסדר. למעשה, כשאני נכנס ל-Remaster לא הייתי בטוח עד כמה רחוק הם יגיעו - טריילרים בגזרה חלקה לא נותנים לך מושג טוב מאוד על איך הקרב נע, על המשקל שלו, או איך המצלמה עשויה להתמודד עם . ציפיתי למחצה לשיפוץ קרבי גדול באמת שאולי אפילו ידחוף את זה לטריטוריה מחדש. התשובה, עם זאת, היא שהכל מרגיש די דומה למקור, למרות שהכל הדק. זה גם מרוויח מאוד ממצגת עם קצב פריימים יציב וגבוה.

אוטומט זה לא, אבל זה... בסדר? זה לא אמור להיות אוטומט. Nier Replicant הוא משחק משלו, עם תערובת נפלאה משלו של ז'אנרים ורעיונות. חלק מהרעיונות האלה, כמו אובססיה להפיל קטעים בסגנון גיהינום של כדורים הן לקטעי גוף שלישי מלא והן לקטעי מצלמה קבועה, קיימים בשני הכותרים. אחרים לא. וזה בסדר.

לפעמים, לקרבות המתוחכמים של Nier Replicant יש חלק מהריגוש הזה שהעניק יורשו. נלחם ברובוטים בצינוק מוקדם המכונה ערימת הזבל, יש הבזקים של ההמשך הזה. אבל באותה מידה, יש אויבים עם התקפות שפשוט לא מרגישות טובות בטלגרף, ולכן מטבע הדברים פחות כיף להתחמק ולקלוע מסביבן. אלו הן בעיות שאפילו לא הרגישו ברורות כמו במקור, כי כל כך הרבה דברים אחרים לא היו עם הלחימה שלו הודות לביצועים גסים. עכשיו הביצועים קבועים, אתה יכול לחוש את הדרכים שבהן הקרב נכשל ואז תוקן באוטומטה בצורה ברורה יותר. יש תן וקח עם ניר; זה אף פעם לא היה מושלם.

גם איפה שהדברים לא חלקלקים כמו ההמשך, עדיין קשה להישאר כועס על ניר. אולי תרצו לצרוח כשהמצלמה מעצבנת, ומשאירה אויבים מחוץ לטווח הראייה כשהם מסתיימים לתקוף אתכם. הקרב המשופר אך עדיין איטי מדי פעם, אינו מהווה תיקון לאוטומטה הזריזה. אבל מהר, בסופו של דבר אתה מסתכל על אלמנטים אחרים של המשחק הזה כמו הנרטיב המבריק שלו או האופן המיומן שבו הוא מושך באופן קוהרנטי סגנונות משחק שונים מאוד יחד, ואתה רק צריך לסלוח על זה.

אחת הבעיות הגדולות ביותר עם המקור הייתה גם המראה שלו - וזה עבר שיפוץ דרמטי. זה האזור שבו הוא נגרר הכי בקנה אחד עם היורש שלו, עם שיפורים חזותיים על פני הלוח ואפילו כמה עיצובים מחדש של דמויות משמעותיות. אצלי עכשיו כמעטביקורת בת אחת עשרה על ניר גשטאלט, תיארתי את זה כספורט "אזורים שטוחים ומשעממים עם מרקמים בוציים", ובמבט לאחור המקור היה די דוגמה לאותה תקופה חומה מאוד בהיסטוריה של משחקי הווידאו. אבל זה מדהים מה שכבת צבע יכולה לעשות.

מרקמים ברזולוציה גבוהה יותר וסגנון אמנות בהיר יותר בדרך כלל מביאים את העולם לחיים הרבה יותר, ועכשיו זה מקום שאני רוצה לגור בו עבור יותר מאשר רק הדמויות שלו. במקומות שעדיין הייתי רוצה שהסביבות יהיו ברורות יותר - בהזדמנות אחת בשלב מוקדם הייתי צריך לחפש בגוגל סרטון בוא נשחק של המקור, כי עיצוב הרמה לא הבהיר באמת לאן אני אמור ללכת אחר כך. זו בעיה אותנטית למקור, שמדברת עד כמה רחוק הרימאסטר הזה מגיע - מראה משופר, מוזיקה ואפילו ביצוע סיפור במקומות, אבל אותה גיאומטריית פריסת עולם.

הדמויות והנרטיב נותרו הטובים ביותר של ניר. שכחתי כמה אהבתי את הסיפור הזה ואת הדמויות, במיוחד את הספר החייל בעל החשיבות העצמית Grimoire Weiss, שהוא בן לוויה קבוע.

אמנם לפי התנאים של התצוגה המקדימה הזו אני לא יכול להיכנס יותר מדי לפרטים - וגם לא, כי זה סיפור שאסור לקלקל - אני אגיד שלמעשה בשקט אני חושב שיכול להיות סיפור מרתק יותר מהסיפור חוט אוטומטי אהוב מאוד, לפחות על סמך הרגשות החזקים שעוררו בי על ידי שידור חוזר של השלבים המוקדמים של המשחק שראיתי עד כה. אין ספק שיש כאן פחות עדינות, אבל יש כל כך הרבה לב שלא באמת משנה. זה מגיע לקרקע ומקפיץ אותך יפה עם תככים, דמויות חביבות ושאלות שתהיה נואש ללמוד את התשובות עליהן. שוב, זה ימשיך אותך גם כאשר אלמנטים מחוספסים יותר משפשפים אותך בדרך הלא נכונה.

וכך, לעת עתה, אלו המחשבות הראשוניות שלי על Nier Replicant ver.1.22474487139 בהתבסס על מספר שעות עם גרסה לא סופית של המשחק. יש עוד הרבה מה לומר עליו ככל שאנו מתקרבים למהדורה הסופית שלו, אבל זה משחק שקשה לדבר עליו - למרות היותו בן אחת עשרה, יש הרבה שאסור לקלקל, אלא רק לחוות.

בתור רימאסטר, זהו מאמץ מוכשר לקחת קלאסיקת פולחן פגומה ולשפר אותה מבלי להגיע עד לעיצוב מחדש לחלוטין של חלקים ענקיים של המשחק. חלק אולי היו רוצים את זה - אבל אם התצוגה המקדימה הזו הראתה לי משהו, זה שהרבה ממה שהופך את ניר למיוחד ומיוחד באפייה עמוק לתוך החוויה הזו, יבלות וכל זה - ואני שמח שהרבה מזה נשמר בצייתנות .

זהו משחק שכבר זכה לרנסנס והערכה מחדש כקלאסיקה קאלט בשנים שלאחר יציאתו, וזה הופך אותו למועמד מושלם לחלוטין לרימאסטר. אני לא יכול לחכות שעוד אנשים יחוו את זה בצורה המשופרת הזו.

Nier Replicant ver.1.22474487139מגיע למחשב (מפרט מינימום הוכרז), PlayStation 4, ו-Xbox One, כאשר גרסאות הקונסולות כמובן עובדות על קונסולות מהדור החדש באמצעות תאימות לאחור. זה אמור לצאת ב-23 באפריל.