עיבוד הדור הבא, שיחות Pixar ו-Total War נוספו ל-GDC 2013

שלישיית הרצאות חדשות שנוספו למערך ה-GDC 2013 כוללות הצצה לטכניקות העיבוד של הדור הבא, כמו גם מצגות של פיקסאר והאסיפה היצירתית.

Jorge Jimenez של Activision Blizzard יעביר מפגש בזרם התכנות הנקרא Photorealistic Eyes Rendering and Deformation. במהלך ההרצאה, Jimenez יציג לראשונה את מה שתואר כצעדים הראשונים לקראת דמויות פוטו-ריאליסטיות עבור חומרה מהדור הבא.

חימנז מאמין שהוא יכול "להתגבר על העמק המדהים עם טכניקות ריצה מהדור הבא והכוונה אמנותית טובה" ויפגין "הצללה באיכות גבוהה של הדור הבא המונעת עם מתקן משחק סביר". זה גם יציג טכניקות הנמצאות בשימוש כעת ב-Activision Blizzard.

מתיו לוהן של Pixar יגיע למסלול העיצוב כדי לדבר על סיפור סיפורים במפגש שכותרתו 5 נקודות העלילה העיקריות ליצירת סיפור נהדר. לאחר שעבד על Up and Monsters Inc, לוהן יש הרבה מה לחלוק, והמפגש יכלול פעילויות סדנאות.

בינתיים, ג'יימס ראסל, ג'יימס ראסל, של ה-Creative Assembly כדי לדבר על עיקרי עיצוב המשחקים ב-Designing Grand Strategy: Making the Mechanics of Total War. הוא ידון ב"ריאליזם, סימולציה מול כללי משחק, מסתורין מול בהירות, החלטות וקונטרה, עומק משחק מול ניהול מיקרו, דינמיקה של מערכת משחק ועוד".

GDC 2013 מתקיים בין ה-27 ל-29 במרץ בסן פרנסיסקו.