זומבי מהדור החדש מוותר על מרובה משתתפים, שומר על קלסטרופוביה ומתח

ZombiU הסתמכה על ה-Gamepad של ה-Wii U עבור חלק מהפונקציות שלו, אבל Ubisoft מצאה פתרון לעקיפת הבעיה בעת העברת המשחק למערכות מהדור החדש.

ZombiU הוא משחק שנבנה מתוך מחשבה על ה-Wii U. אחרי הכל, זה היה אחד האקסקלוסיביים היותר מעניינים של צד שלישי, ויצא להצדיק את קיומו של המסך השני.

כאשר יוביסופטהודיעה שהיא משחררת את המשחק למחשב, PS4 ו-Xbox One, שחקנים רבים תהו אם זה רק הולך להיות עוד יורה זומבים ולאבד את מקורות האימה ההישרדותיים שלו. זה לא המקרה למרבה המזל, לפי ההוצאה לאור.

איך הם הצליחו לעשות זאת מוסבר בפוסט ארוך עלבלוג Ubi. ראשית, המפה הועברה למסך הראשי, אם כי היא נעלמת כאשר אינה נדרשת. המסך גם עדיין מציג HUD מינימלי, כדי לשמור על רמת הטבילה ללא פגע.

דברים כמו מיקס הסאונד חזרו מהמקור. פתיחת התרמיל תופסת את רוב המסך שלך וגם לא מפסיקה את המשחק, כדי לשמור על היבט המתח.

מחוץ להחלטות העיצוב, הפקדים שונו כדי לגרום לתנועה בגוף ראשון להרגיש טוב יותר, וה-FOV הוגדל מעט. למשחק יש כעת שני כלי נשק נוספים בתגרה, על גבי מחבט הקריקט. אלו הם האת ועטלף הציפורן.

עם זאת, מה שלא חוזר, הוא מרובה המשתתפים של המערכת היחידה של המקור, שהיה בערך כמו להיות מנהל הבינה המלאכותית ב-Left 4 Dead.

צפו למשחק ב-18 באוגוסט על מדפי החנויות הדיגיטליות.