תמונות חדשות של Alone in the Dark, יומן מפתחים

עטרי בדיוק שלח כמה מסכים חדשים של Alone in the Dark הקרוב ויומן פיתוח מהמעצב הראשי Hervé Sliwa שכותרתו "השראה וחדשנות". מצא את שניהם דרך הקישור. הצילומים נראים לוהטים.

לבד בחושך
Dev Diary 2
Hervé Sliwa, מעצב ראשי, Eden Games

השראה וחדשנות

כל כך התרשמנו מהמורשת של Alone in the Dark שרצינו משהו מאוד שאפתני ומאוד חדשני, אז ההצעה הראשונה הייתה למעשה אולי קצת שאפתנית מדי וחדשנית מדי, מה שאומר שהיא נראתה מאוד מסוכנת למפיק. והיתה לנו התחלה קשה - הפרויקט נהרג פעם אחת, ואחרי זה היה לנו כל כך מוטיבציה לעשות את המשחק הזה, עבדנו עליו וחזרנו עם הדגמה טכנית והוכחת קונספט של כל האלמנטים הכי מסוכנים, ועטרי אמר אוקיי בוא ניקח את הסיכון, ומאז יש לנו תמיכה מלאה לפתח את המשחק. ההפקה המוקדמת החלה ב-2003 ואז הפקה המלאה החלה לפני שנתיים בתחילת 2006. הצוות נבנה מהר מאוד וכיום יש כ-120 אנשים שעובדים על המשחק.

מקור ההשראה העיקרי למשחק הזה היה הקריינות, כלומר למצוא את הדרך הטובה ביותר ליצור את הקריינות המושלמת עבור סוג זה של משחק. בעדן כולנו היינו מכורים לסדרת הטלוויזיה החדשה כמו 24, אבודים, פריזון ברייק. חשבנו על זה ואמרנו, היי, אולי יש דרך חדשה לספר את הסיפור במשחק. אורך המשחק קרוב ל-10 עד 15 שעות של משחק וקריינות ולכן זה לא אותו קצב כמו סרט שהוא בסביבות שעתיים. הרבה משחקים מנסים להעתיק את המבנה הנרטיבי של סרט, אבל זה מתאים יותר לאורך של עונת טלוויזיה, אז היה לנו רעיון לפצל את המשחק למבנה אפיזודי.

מהטלוויזיה יש עבודה של בחור אחד שאני מכבד מאוד, וזה ג'יי ג'יי אברמס. הוא הבחור שמאחורי Lost and Alias ​​וסרט שיצא לאחרונה בשם Cloverfield. אני מעריץ ענק של הבחור הזה והעבודה שלו. הוא ערך כנס על איך הוא עובד עם המכניקה של מה שהוא כינה קופסת הקסמים כדי ליצור טוויסטים שונים בעלילה. עבודתו הייתה מקור השראה אמיתי עבורי.

המטרה שלי למשחק הזה היא שהקהל יגיד, אה כן, עכשיו משחק יכול להיות מעניין יותר מסרט. אנחנו חושבים שבמדיה הזו אנחנו מספקים את כל מה שסרט מספק; אנחנו יכולים לקבל אנימציה, משחק, סאונד, מוזיקה, כל דבר של סרט, אבל יש לנו עוד משהו שהוא אינטראקטיביות, כך שאתה יכול להיות ישירות בתוך הסיפור. עם גישה זו המטרה העיקרית היא לתת את התחושה לקהל שעכשיו הגיע הזמן לחשוב מחדש על בידור.

מה שאנחנו מנסים להשיג עם המשחק הזה הוא לקבל את הקהל הרחב ביותר האפשרי עם הרבה סוגים שונים של משחק, אבל אנחנו לא רוצים לאכזב את יותר גיימרים הליבה אז אנחנו מנסים ליצור שילוב בין שני העולמות, לתת הרבה תוכן חדשני ואקשן חדש, סוגים חדשים של משחק, אבל אנחנו באמת רוצים להפוך את זה לנגיש מאוד.

הדבר המרגש ביותר במשחק הזה הוא שאנחנו מנסים לספק הרבה מגוון. המטרה שלנו מההתחלה הייתה לנסות לספק כמה שיותר מגוון בהרפתקה אחת. המחשבה הראשונה הייתה, בסרט כמו אינדיאנה ג'ונס או משהו כזה הגיבור יכול לרוץ, לקפוץ, להילחם, לנהוג במכונית, לקפוץ מהרכב, להשתמש במכונית כפצצה וכו', והכל בהרפתקה מלאה ועם מבנה נרטיבי טוב. כמובן שקשה מאוד לספק את זה במשחק כי הוא זקוק להרבה טכנולוגיה ומנועים שונים. אם אתה עושה משחק מכוניות זה לא כמו משחק הרפתקאות או משחק לחימה - נראה שזה בלתי אפשרי. אבל חשבנו שאולי נוכל לעשות את זה, אז בגלל זה הפרויקט היה אולי שאפתני מדי בהתחלה. אז מההתחלה ניסינו לראות איך כל המגוון הזה של אלמנטים משחקיים יכולים להתאחד. אחרי הרבה מחקר ופיתוח על כל התכונות האלה, יצרנו את אב הטיפוס הראשון שלנו והצלחנו להפעיל את הגיבור שלנו, לקפוץ, להיכנס למכונית, לצאת מהמכונית, להשתמש בכל חפץ סביבו, ואמרנו, בסדר, עכשיו אנחנו יכולים לבנות משחק הרפתקאות מלא.

לחבר הכל יחד היה סיוט, אבל אחד הדברים המהנים ביותר הוא כשהכל מתעורר לחיים. כשאתה חולם על מצב כלשהו במשך שנים, אז כשאתה משחק בו, זה ייחודי. למעצב קשה לומר במה הוא הכי גאה כי בהגדרה אני אף פעם לא גאה בשום דבר, אני תמיד רוצה עוד ועוד יותר, אבל אולי דבר אחד הוא העובדה שאנחנו שוברים כמה חוקים של משחקי וידאו ומביאים עוד כמה חוקים אמיתיים. חוקי העולם. דבר אחד שאני גאה בו הוא שלא צריך מפתח ספציפי בשביל לפתוח דלת ספציפית, אפשר לפתוח את הדלת בלי מפתח. אם אתה מספיק דמיון ויצירתי מספיק אתה יכול לבנות את הנשק שלך ולפוצץ את הדלת שלך ולעזאזל עם חידת המפתחות. זו רק דוגמה קטנה אבל היה כל כך קשה לבנות עיצוב רמה וחוקי משחק כדי לומר בסדר, אין יותר מפתח, אין יותר כללי משחק ספציפיים, ולנסות ליצור משחק הרפתקאות טוב עם זה, אבל הדברים הסתדרו די טוב.

מה שאנחנו מצפים מהקהל הוא, קודש! אבל גם להרגיש, זה יכול להיות אני. הרעיון הוא שאתה מישהו במצב מאוד ספציפי, אבל זה יכול להיות כל אחד. אז זו לא קריקטורה של בחור מושלם, זה פשוט בחור רגיל בהקשר יוצא דופן. אתה צריך להתמודד עם כל הדבר הזה שקורה סביבך ואין לך ארסנל מלא של המון נשקים, אתה צריך למצוא אותם, לבנות אותם ולהיות מספיק יצירתיים כדי לשרוד. מה שאני מצפה מהקהל הוא, אולי אם אנסה את זה ואת זה אני יכול לעבור את זה, והו, זה עובד! אולי אתה יכול לנסות דרך אחרת וגם זה עובד כי זה פשוט הגיוני ואנחנו לא צריכים להסביר את כל כללי המשחק כי זה הכי קרוב שאפשר לחוקי העולם האמיתי.