Need for Speed: צוות המתחרים מכוון ל-30fps בשל תכונות AllDrive

Need for Speed: Rivals פועל במהירות של 30 פריימים לשנייה במקום 60 פריימים לשנייה, נובע מתכונת AllDrive של המשחק, על פי Ghost.

מדבר עם Eurogamer ב-gamescom, המפיק בפועל מרקוס נילסון בגלל כל מה שקורה בפיצ'ר - שידוכים, השלמת משימות, רשימות מהירות וכו' - הצוותים רצו שהכל יתנהל בצורה חלקה כי יש כל כך הרבה שקורים בבת אחת.

"זו בחירה שעשינו כדי להיות מסוגלים לדחוף את מה שאנחנו מאמינים שהוא באמת חשוב לגיימר הטיפוסי שלנו: לגרום להרבה דברים לקרות על המסך בו זמנית", אמר נילסון. "הכל יכול לקרות ב-AllDrive. זה החידוש המרכזי במשחק הזה. אין לך שחקן יחיד, קו-אופ או מרובה משתתפים. זה פשוט קורה בצורה חלקה.

"יכולתי לשחק את המשחק, לקבוע זמן, ופתאום אתה יכול לבוא לעולם הזה, ואתה יכול לשאת בינה מלאכותית, אני יכול לשאת בינה מלאכותית, ופתאום, על המסך הזה, יש הרבה מכוניות אנחנו תמיד צריכים לתקצב את התרחיש הגרוע ביותר.

"אז במקרה הזה תעדפנו את המשחק, כי אנחנו חושבים ש-30 פריימים לשנייה נותן חוויה משביעת רצון."

סיבה נוספת היא בגלל מספר השחקנים על המסך בבת אחת. כרגע מוגבל לשש עבור מערכות מהדור הנוכחי, הנתון עשוי להשתנות עם השחרור ויכול להתרחב גם בקונסולות המחשב האישי והדור הבא.

"אני באמת חושב שהגרסה המהנה ביותר של זה תהיה בסביבת כמה חברים", הוסיף נילסון. "מאז שגילינו את AllDrive, מעולם לא הלכנו על 24 או 36 שחקנים, כי זה לא הגיוני. זה פשוט הופך לכאוס. ראית איך משחקי מירוצים מקוונים מתנהגים, נכון? אלא אם כן אתה מספר אחד, זה מְשַׁעֲמֵם.

"בדרך זו תוכלו ליהנות כולכם לשחק יחד אך להגשים את המטרות שלכם."

Need for Speed: Rivals ישוחרר למחשב, PS3 ו-Xbox 360 ב-19 בנובמבר, ויהיה כותר השקה מהדור הבא.