מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
לכל אחד יש חלומות מטופשים שהם שומרים בליבם למרות שהם מודעים שהפנטזיות האלה לעולם לא יכולות להפוך למציאות. יש לי כמה משלי, כמו "בעלים של חד קרן" או "רכב על דרקון כמו אפרוח-לוחם בציור של בוריס ולחו".
אבל לפעמים פנטזיה כואבת לחשוב עליה בגלל שהיאנראהבר השגה, אבל למעשה יש לך סיכוי טוב יותר לביית אוטהרפטור שגדל במעבדה. לדוגמה, אני מאוד רוצה לשחק את הגרסה של Secret of Mana Squaresoft שפותחה - ובוטלה לאחר מכן - עבור התוסף של Nintendo PlayStation SNES CD.
החדשות על האדם שבאמת מצא אב טיפוס של נינטנדו פלייסטיישן בטבע (והחדשות האחרונות על האדם שקיבל את הקובץ המצורף לתקליטור כדי לקרוא נתונים) ריגשו אותי כמי שמתעניין בהיסטוריית המשחקים, אבל זה גם גרם לי לאחל למישהו, איפשהו ימצא איכשהו תקליטור אב טיפוס עובד של Secret of Mana בצורתו המקורית.
זה לא יקרה, כי העולם הזה הוא מקום אכזרי ואפור שבו מתים מלאכים כשרצונותיהם הבלתי נאמרים של ילדים מתעכבים על שפתיהם. כמו כן, אני לא חושב ש-Square הקדיש אף אחד מהנתונים של המשחק לתקליטור.
נכון לעכשיו, לרוב מעריצי ה-RPG יש מושג בסיסי על ההיסטוריה הסוערת של סוד מאנה (לא מעט הודות למחקר שנעשה על ידי ארכיונים כמולא נראה 64ורצפת חדר החיתוך. בקיצור, Secret of Mana פותח במקור עבור התוסף של נינטנדו פלייסטיישן CD, אבל הוכנס לעגלה של SNES ברגע שהתוסף בוטל. המעבר מתקליטור חזרה למחסנית פירושו היה צורך לחתוך הרבה מאוד תוכן.
לפי הערכות מסוימות, רק 60% מהסוד ה"מקורי" של מאנה נכנסו לגרסה הקמעונאית הסופית - ומה שיש שם, אמנם, מרגיש לא גמור, במיוחד לקראת המחצית השנייה של המשחק.השבילים לא הולכים לשום מקום, חוטי סיפור מתים, דמויות נעלמות מבלי לשרת מטרה רבה, ויש באגים בשפע.
סוד תכולת המחסנית של מאנה לא רק נחתכה, היא נחתכה במהירות ניכרת. קח, למשל, את החידה המרתקת של "קרוסלת העיר הצפונית," אייקון נוצץ הנראה על מפת העולם כשאתה עף על החבר שלך לדרקון, פלאמי, אבל לא ניתן למצוא אותו בשום מקום על טרה פירמה. היה חלק הקרוסלה של איזה מיני-משחק שנחרט לקראת הסוף של התפתחות? לעולם לא נדע ותסתכל על גודל היבשות שאתה טס עליהן, רק כדי לגלות הרבה מהשטחים הנרחבים האלה.
למרות שזה לא שלם, Secret of Mana כבש הרבה לבבות של בעלי SNES צעירים, כולל שלי. רק לעתים נדירות עוברת שנה שבה אני לא פותח קובץ שמירה חדש ומבלה יום בערך בשיטוט בין הירוקים השופעים והפסטלים התוססים של העולם של סקוור.
בדרך כלל, תוכן מושלך ועסקים לא גמורים הם לא הרבה יותר מסקרנות חולפת במשחקי וידאו. אֲבָלהמעריצים עדיין נשברים ולומדים את סוד מאנהכי היסטוריית הפיתוח שלו מרתקת.
למרבה הצער, הסיבות להיסטוריה המעניינת בעקביות של סוד מאנה הן גם הסיבותמַדוּעַסביר מאוד שלא נראה משהו כמו גרסה "שלמה" של המשחק, או Director's Cut: בעידן ה-16 סיביות, Squaresoft החליפה חלקים וחלקים מהמשחקים שלה בחופשיות כמו בני נוער שהחליפו חיידקי פה בנשף. Secret of Mana נולד בתחילה מתוך סקוורסופטרעיונות מוקדמים עבור Final Fantasy IV, ואז רבים מהרעיונות שנחתכו כדי להתאים את סוד מאנה למחסניתכרונו טריגרבמקום זאת.
במילים אחרות, המשחק Iלַחֲזוֹתכמו "סוד מאנה שלם" כנראה לא ייראה ולא ישחק שום דבר כמו סוד המאנה שאני מכיר ואוהב. לייחל לקיומו יהיה כמו להביע משאלה על כפת קוף. אפילו מעצב הסדרה / Square-Enix הוותיק Koichi Ishii מודה שהסוד של מאנה שהצוות שלו עיצב עבור ה-Nintendo PlayStation היה שונה בהרבה משחרור המחסניות.
"[הגרסה המקורית של Secret of Mana לא הייתה בכלל אותו משחק כמו שפרסמנו בסופו של דבר", אומר אישי בראיון ב-2006 למגזין השבדי LEVEL. "לגרסה הראשונה של המשחק היה, למשל, גוון כהה הרבה יותר."
זה בהחלט אפשרי לסוד מאנה במקור היו תרחישים אפלים כמוכרונו טריגרהעתיד הקודר והמורעל של שנת 2300. כמה שאני אוהב את כרונו טריגר, אחת הסיבות שאני מעריץ את סוד מאנה היאכִּיזה משחק כל כך בהיר ומלא תקווה. ובכן, לרוב. בעקבות עלילת המשנה של דילוק עד לסיכום שלה זה לא בדיוק טיול לדיסני וורלד.
להשיג את משאלת הלב שלך זה לא תמיד קל כמו שזה נראה. למרות שאמשיך לשחק בסוד מאנה ולדחוף אל חומותיו ומחסומיו בתקווה קטנה ובלתי אפשרית שאמצא ארצות נוספות לחקור, אני יודע שהזיכרונות והמשאלות שלי יהיו כך לנצח.
בסופו של דבר, עדיף כך. אני אשאיר מאחור את העבר, ואסתכל לעבר העתיד.
(אֲנָחָה.)