MultiVersus מקדימה את העקומה מבחינה טכנית ב-PS5

יש הרבה במה לאהובMultiVersus. בין אם זה צוות הדמויות המגניב, הגישה הידידותית לשחקן לשירות חי, או הטיפה בריאה של טירוףאתה ממש צריך בסוג הזה של כותרת קלילה. אבל למי שאכפת לו מהביצועים של המשחקים שהם משחקים, או שיש להם רצף תחרותי, תשמח לשמוע ש-MultiVersus מובילה את החבילה גם בפן הטכני!

צפו בתגמולים ובהתקדמות MultiVersus כאן!

זה התגלה לראשונה על ידימשתמש הטוויטר נייג'ל וודול, בודק השהיית קלט מכובד - שפרסם את התגליות שלהם באינטרנט. הדבר החשוב ביותר עבור שחקנים הוא עיכוב ממוצע של קלט של 31.47 מילישניות ב-PS5, שהוא פחות משתי פריימים של השהייה ב-60 FPS.

אוקיי, אז מה זה אומר בעצם? ובכן, במונחים הפשוטים ביותר, זה אומר שכאשר אתה לוחץ על כפתור ב-PS5 תוך כדי ריסוק מול MultiVersus, המהלך שלך יוצא מהר. הלו מהר, למעשה. מהיר יותר מכל משחק לחימה אחר בפלטפורמה כרגע, לפחות בשני פריימים.

שני פריימים אולי לא נראה כמו הרבה בכלל, ולרוב השחקנים זה לא! עם זאת, זה יכול לעשות את כל ההבדל בשילוב עם העיכובים והפיגור שאתה מוצא במשחק מקוון. ניתן להרגיש את העיכובים הקטנים האלה, במיוחד עבור אלה שמטילים מאות שעות לתוך הדמויות האהובות עליהם ומכירים את התחושה של השילובים שלהם. קפיצה מפלטפורמה עם דיליי נמוך לפלטפורמה עם דיליי גבוה והשינוי בתגובתיות יכולה להיות מורגשת, ודי צורמת.

הנושא של תגובתיות משחקי לחימה הוא די הנושא כרגע,בראשם כמה נבחרים שדוחפים לשינוי מוחשי בז'אנר.

טורנירים כרגע משתמשים בדרך כלל ב-PS4 (בגלל קלות הרכישה והזול היחסי בהשוואה לפלטפורמות אחרות), אבל כשמחשבים אישיים בדרך כלל מבצעים הרבה יותר טוב מקונסולות, יש רצון עז לעבור לרמה הגבוהה ביותר.

מה דעתך בעניין? האם אתה מקווה שלוחמים אחרים ישיגו את MultiVersus בצד הטכנולוגי? ספר לנו למטה!

לתוכן נוסף של MultiVersus, בדוק את שלנורשימת שכבות MultiVersus עבור 1v1 ו-2v2, כמו גם הסיקור שלנו מהתקופה האחרונהנרפים של באגס באני.