מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
משחקי וידאו הם מטבעם מדיום העתקה. הפיצוץ האחרון של יריות בוזזים בעקבות Destiny מעיד על הרצון של מפתחים גדולים ללכת עם מה שעובד. אבל עם כל הכבוד ל-God Eater, שבהחלט יש לו מעריצים, עדיין לא מצאתי חקיין שמוביל את Monster Hunter – הסדרה שממשיכה להגדיר את הנישה הספציפית שלה.
כמו עם פוקימון וSuper Smash Bros., אתה יכול לשכפל את היסודות, אבל קשה להתאים להיסטוריה, לעומק, והכי חשוב, לאישיות של Monster Hunter. אני חושב על רגעים כמו להיכנס למאבק על חיים ומוות עם רת'יאן ורוד, או פליקו בבושקה שמערבבת יחד תבשיל חם רגע לפני משלחת, ואני נזכר כמה מעט דומה לזה יש בקונסולת טריפל-A משחקים. אולי רק בליזארד וינטג' יכול להתאים לתערובת של מקוריות, עומק ונגישות שמנסטר צייד: עולם מביא לשולחן.
התמהיל המופלא הזה הפך את Monster Hunter: World לאחד מהמשחקים האהובים עליי ביותר של 2018, נעזר לא מעט בהחלטה הנבונה של Capcom להפוך כל תחום לחלק לחלוטין. אבל למרות כל המצוינות שלו, המעריצים התלוננו בצדק על מספר המפלצות הקטן יחסית ועל הטפטוף האיטי בצורה מתסכלת של אירועים מקוונים. היכנסו ל- Monster Hunter World: Iceborne - הרחבה מרשימה שמעדנת כמעט כל היבט של המשחק, וכוללת קמפיין שמתקרב לגודל המקור.
כפי שמרמז שמה, הרחבה זו משתרעת אל תוך היערות הקפואים של Hoarfrost Reach, אזור חדש לגמרי שפותח במיוחד עבור Iceborne. אני בעצמי מגיע מהצפון הקפוא, אז יש לי נקודה רכה לאזורים מושלגים במשחקים. כפור בשמחה לא מאכזב. כשהחלפתי לציוד במזג אוויר קר, יצאתי לשלג שעלה עד מותני הדמות שלי, האוויר מצמרר את כושר גופם, אלא אם כן הייתי נותן להם לשתות פריט מיוחד לשתייה חמה. צייד המפלצות: המערכות האקולוגיות העשירות בעולם הן אולי התכונה הטובה ביותר שלה, ו-Harfrost Reach יפה כמו כל אחת מהן.
מכיוון ש-Iceborne הוא תוכן משחק סיום מבחינה טכנית - אתה צריך לסיים את המשחק הראשי ולהשיג Hunter Rank 16 כדי לגשת להרחבה - הוא מוותר במידה רבה על מדריכים וכמעט מיד זורק אותך נגד המפלצת החדשה הראשונה שלך. זה יהיה ה-Beotodus, יצור דמוי כריש שזז במהירות מתחת לשלג, מדי פעם מזנק החוצה מהסחפות כדי להסב נזק ולפגוע בסיבולתך עם Iceblight. (אתה תתעסק הרבה עם Iceblight ב-Iceborne.) מזמן נמאס מהמנגריה המקורית של MHW, היא התכוננה לקבל אתגר חדש, ולמרות ששלחתי אותו בקלות יחסית בניסיון הראשון שלי, זה מאוד הצחיק אותי חזרה לתנופת הציד.
מה שאני באמת אוהב ב-Monster Hunter, במיוחד בהשוואה למשחקי פעולה אחרים, הוא האופן שבו הוא מחדיר לכל אחד מהנשקים שלו סגנון ואישיות מסוימים. אפילו נשק פשוט יחסית כמו Longsword לא ניתן להסתובב באקראי; אתה צריך לשלוט בקצב הייחודי שלו אם אתה רוצה למקסם את הפוטנציאל שלו. זו הרגשה ממש מיוחדת לעבור מלהניף בצורה מביכה את החרב שלך כמו מועדון שמן, להפוך לסמוראי חמקמק כשאתה מתחמק ומבצע תקיפה אחר מעשה נגד האויב האומלל שלך.
Iceborne לא מוסיף שום שיעורים חדשים למרבה הצער, אבל הוא מגדיל את העומק המרשים ממילא שלו עם שורה של מהלכים חדשים. בעצם לכל נשק יש איזשהו קמט חדש ב- Iceborne, ולשלב אותו בהצלחה בארסנל המהלכים שלך הוא מאוד מספק. ישנם גם גאדג'טים חדשים של Palico לפתיחה, עם שדרוגים הכוללים Vigorwasp מיוחד שמציע תחיית שדה קרב חד פעמית.
אבל זה ה-Clutch Claw שבאמת בולט בין אוסף המכניקות החדשות של Iceborne. הגאדג'ט החדש הזה עובד בעצם כוו גראפינג לטווח קצר המאפשר לך לתפוס מפלצת מדורגת, הדורש תזמון קפדני. ברגע שיש לך אחיזה איתנה, אתה יכול להכות לנזק מובטח, או בצורה אופטימלית יותר, לרוקן את כל התחמושת של הקלע לראשו. זה האחרון ישלח את המפלצת לדאוג בצורה עיוורת קדימה, ואם היא תתקל בחפץ, הוא יופל, ואז תוכל לשלב אותו לתוך השכחה.
כנראה הרגע האהוב עליי בכל Iceborne מגיע כאשר מפלצת במנוסה ואני מצליח לתפוס את זנבה עם ה-Clutch Claw, לזחול עד לראשו ולהשאיר אותו מבולבל ומתפתל על הקרקע. זה רגע כל כך אכזרי ואפקטיבי שאני כמעט מרגיש רע בגלל הדבר. די לומר ש-Clutch Claw הוא כלי חיוני חדש - עד כדי כך שאני כמעט תוהה אם הוא מוגזם. אני בהחלט יכול לדמיין שחקנים טובים ממני שמתעללים בזה לעזאזל.
עם הכלים החדשים האלה ביד, אתה יוצא לצוד יותר מ-15 מפלצות חדשות ברחבי ה-Hoarfrost Reach, כמו גם מקומות מוכרים יותר כמו היער העתיק. רבים הם יבוא ממשחקים קודמים כמו Barioth האכזרי, שמסתובב על פני הקרח בקשתות אכזריות ויכול להסתער ממחצית הבמה. חלקן גרסאות רמיקס של מפלצות מוכרות כמו הצפע טובי-קדאצ'י והאבוני אודוגארון, שמביאות מהלכים ואלמנטים חדשים למערכה. רק קומץ קטנטן חדש לגמרי, הדרקון הקשיש הקפוא, Velkhana, בראשם.
ה-Velkhana הוא הארכי-אויב שלך ברחבי Iceborne. המראה שלו הוא מה שמושך אותך ל-Harfrost Reach, ויהיו לך מפגשים מרובים איתו. זה כולל גרסה פחות מייגעת משמעותית של מה שהייתי קורא לו "קרב התותחים" ממשחק הבסיס - מסגרת מרובת חלקים שבה אתה משתמש בתותחים, בליסטים וכלים אחרים כדי להכניע מפלצת חזקה במיוחד. בגרסת Iceborne, אתה למעשה צריך להילחם במפלצת המדוברת, ויש לך עוזרי בינה מלאכותית לטעון את התותחים. אני אוהב את זה הרבה יותר.
עד שהגעתי לקרב האחרון של Iceborne, הרגשתי כאילו שיחקתי המשך גבולי. נכון, לקמפיין הראשי שלו אין הרבה משימות כמו למשחק הבסיס, אבל הוא גם לא עמוס ב"משימות המיוחדות" וההדרכות הנ"ל. זה די הרבה ציד מפלצות טהור מתחילתו ועד סופו.
כרגיל, Iceborne's ישאיר לך שפע של משימות אופציונליות ואירועים מקוונים שתוכלו לעבור עליהם כשהקמפיין יסתיים. בדיוק היום הודיעה Capcom שעדכון הכותר הראשון של Iceborne יכלול את Rajang, חיה קלאסית שהבכורה שלה מתחילה ב-Monster Hunter 2. הצלחתי לעבור את כל Iceborne עם ה-Extermination's Edge האמין שלי ורק כמה שדרוגי שריון, אבל אני מצפה בקרוב אשקיע בסט הרבה יותר כבד של שדרוגים, שכן ה-Master Rank החדש מביא איתו רמה חדשה לגמרי של כלי נשק ושריון. זה סוג העדכון שיכול בקלות לעלות עוד 40 או 50 שעות ל-100 או יותר שכבר הוצאתם על משחק הבסיס.
בכנות, קשה לבקר הרחבה כל כך מעוגלת. אני מניח שההתלבטות היחידה שלי היא שהוא נשען קצת יותר מדי על יצורים רמיקסים מהקמפיין המקורי של Monster Hunter: World. כן, אני יודע שזה מרכיב עיקרי בסדרה והכל, ועיצוב מפלצות משוכללות כמו אלה ב-Monster Hunter: World היא משימה עצומה, אבל להתמודדות עם אנג'נאת חדשה לגמרי יש קצת איכות של "היה שם, עשה את זה". זֶה. עם תפאורה עשירה שכזו לעבוד איתה, הייתי רוצה לראות מגוון גדול יותר של יצורים ייחודיים במקום מחודשים. אבל כפי שהוא, זה לא שובר עסקות, בעיקר בגלל שאפילו היצורים הממוחזרים משחקים כל כך שונה ממקבילים שלהם. הייתי מתעצבן יותר אם הם היו רק אותן מפלצות מניות עם סטטיסטיקה טובה יותר.
בכל מקרה, Iceborne עושה בדיוק מה שכל הרחבה טובה צריכה לעשות - לרענן את משחק הבסיס ולהזכיר לך למה אהבת אותו מלכתחילה. השקעתי כנראה 150 שעות בסך הכל ב-Monster Hunter: World בשלב זה, אבל אני עדיין מרוצף מכל הפריחה הסגנונית הקטנה שלו, כמו האופן שבו המצלמה נוטה בעדינות לזווית הולנדית בזמן שבריות נוהם מעל אחרי נוק-דאון. כל כך הרבה משחקים מנסים לבנות את ה"רגעים הגדולים" המלאכותיים האלה כדי להפוך את הסטפים שלהם למלהיבים יותר. Monster Hunter: World גורם לרגעי הייאוש האלה להרגיש חסרי מאמץ ואמיתיים.
בעיקרון, Monster Hunter: World הוא אחד ממשחקי הפעולה הטובים ביותר של הדור; משחק שהניע סדרת נישה לשעבר לגדולה. Iceborne עושה את המשחק הזה אפילו טוב יותר, מה שהופך אותו לרכישה חיונית עבור מעריצי הסדרה. עכשיו אם Capcom יכול היה לעשות את זה כדי שאוכל להצטרף לציד לפני סיום קטע, זה יהיה מושלם.
מַסְקָנָהMonster Hunter World: Iceborne מקמצן מעט בהצגת מפלצות חדשות לגמרי, אבל זו עדיין הרחבה גדולה מלאה בשכלולים חכמים מאוד. הקמפיין לבדו מתקרב לקנה המידה של משחק הבסיס, והוא מוותר בחוכמה על כמה מהאלמנטים היותר מייגעים שלו. אם שיחקתם דרך המקור ורציתם עוד, אז Iceborne הוא כמעט כל מה שאפשר לבקש. זה לא המשך מלא, אבל הוא די קרוב.
4.5/5.0