חיית ראיון מוחלטת על Monster Hunter World: Iceborne

למעלה משנה מאז השחרור, Capcom ממשיכה לדחוף את Monster Hunter World עם הרחבת Iceborne - הנחשבת כה שלמה עד שהיא זוכה להתייחסות כאל מהדורה חדשה לגמרי.

היסודות שלMonster Hunter World: Iceborneהאם זה - זה מוסיף מיקום חדש,ה-Harfrost Reach, כמו גם ה-M Rank החדש, וקו העלילה מתרחש לאחר מסע הפרסום הראשי של Monster Hunter World. ישנן ארבע חיות עיקריות להתמודדות;הבנבארו, Beotodus, ה-Nargacuga חוזר ממשחקי Monster Hunter הקודמים, וה-Velkhana - הנבל האמיתי של ההרחבה.

כדי לצלול עמוק יותר לתוך Iceborne, ישבנו עם המפיק Ryozo Tsujimoto והמנהל האמנותי Kaname Fujioka, כדי לדון כיצד ביומה חדשה משנה את Monster Hunter ומשפיעה על מערכות שריון חדשות, כיצד להשתמש בטופר הקלאץ', נסיעה מהירה יותר ברחבי המפה ומה לעשות. כאשר מתקרבים לאותן חיות M Rank.

אתה יכול להורידהבטא של Iceborne כרגע, כשההרחבה המלאה תעלה לאוויר ב-6 בספטמבר עבור PS4 ו-Xbox One, ובמחשב האישי בהמשך השנה.

VG247:אז ברור שכבר יש הרבה חיות במשחק ואתה יוצר מגוון חדש של מפלצות. איך מגבירים את האתגר כשיש בו כבר כל כך הרבה אתגרים?

Ryozo Tsujimoto:ובכן, אין ספק שיש הרבה אתגרים במשחק הבסיס, לא רק מהזרימה הנמוכה ומהזרימה הראשית בדרגה גבוהה, אלא במשחק הקצה.הוספנו דברים כמו מפלצות קשת מזגלאחר יציאת המשחק המקורי. עדכנו את זה עם אתגרים מיוחדים מהסוג הזה, שבהם אנחנו מנסים להעיף את הציפיות של שחקני ההארדקור על הראש על ידי שינוי איך המפלצות מתנהגות, ולהפתיע אותן ולהכריח אותן לבצע טקטיקות חדשות.

אבל הן המפלצות המאתגרות ביותר במשחק הבסיס. Iceborne לא לוקח את המושג הזה בהכרח. זה זוכה בדירוג המאסטר שמתאים בשתי הדרגות הגבוהות, כך שבאופן טבעי האתגר יעלה בקנה מידה, אבל זה יותר על איך אתה רואה איך המשחק השתנה עם התוספות החדשות, והאזור החדש, והמפלצות החדשות נמצאים שם. זה מאתגר להתאים אותו ולהכניס אותו על גבי המשחק המקורי באופן הגיוני עבור שחקנים שעומדים לשחק - בין אם הם עשו זאת ב-Monster Hunter World כשהוא יצא ובין אם הם עכשיו מתחיל מאפס. אז אני חושב שכן, זה לא בהכרח משהו שאתה הולך להיכנס אליו במסע הראשון. זה קשה, זה הדבר הכי קשה בסוף העולם, אז אתה רוצה לקבל עקומת קושי טובה, להעלות את המהירות של אנשים. אתה עדיין תוכל להשתמש בציוד שלך שיצרת בסוף הדירוג הגבוה ב-Iceborne, ותתחיל בהדרגה לאסוף חלקי ציוד של Master Rank, כי אתה תאתגר את מפלצות Master Rank ותתחיל החלפת הציוד שלך בכלי נשק ושריון חזקים עוד יותר, זו תהיה דרך ממש טובה עבורך להתמודד עם האתגרים שמחכים.

VG247:איך ממשיכים לעשות משהו שונה במשחק עם מגוון כל כך גדול של מפלצות מנקודת מבט ויזואלית?

Ryozo Tsujimoto:ובכן, השינוי המרענן המיידי ביותר מבחינת ויזואליות הוא העובדה שהתווסף לנו אזור חדש, ה-Harfrost Reach. ואקלים קר היה אחד הביומות שלא היו לנו בעולם המונסטר האנטר. היו לנו מגוון של אזורי צמחייה ירוקים - שטחי צמחייה ירוקה, מדבריות וכו'. אז זה כבר יתחיל להיראות די משפיע על השחקנים, במיוחד בגלל דברים כמו השריון נראה כאילו הוא מכין אותך לאקלים קר ואתה מרגיש את השינוי הזה. וגם המפלצות, עיצבתי אותן כך שיראו כאילו הן משתלבות עם המערכת האקולוגית הזו. מכיוון שאנו תמיד מתחילים עם המערכת האקולוגית עצמה, אנו יוצרים סביבה ומנסים להפוך אותה לסביבה בעלת מבנה מציאותי, אז אנו מעצבים אילו מפלצות הולכות להיות המזון ברמה נמוכה למפלצות האחרות, ואת סוג שרשרת המזון. , ואז המפלצות שנפלו אל תוך הסביבה הזו ייראו בצורה משכנעת כאילו הן באמת התאימו את עצמן לחיות באקלים הקשה הזה, וכיצד הן מתקשרות עם המפלצות האחרות באזור. איך אנחנו מציגים בפניכם את המפלצות האלה במה שהייתי מכנה עיצוב רמה, אז, אתם יודעים, אילו מהן אתם רואים ראשונות ובאיזה סדר, איך הן מתקשרות זו עם זו אני חושב שזה שינוי ים גדול מהמשחק הקיים, כי ברור זה הולך להיות אזור חדש לגמרי, מפלצות חדשות לגמרי שיזרקו עליך, שישאיר את זה רענן מאוד.

צפו ביוטיוב

VG247:רק אמרת איך הם מתחילים עם הסביבה, ואז יוצרים את המפלצות שיתאימו לסביבה. זה אותו דבר עם מערכות השריון? האם אתה יוצר את המפלצת ואז חושב, איך יראה השריון מהעור של החיה הזו?

Ryozo Tsujimoto:כן, בהחלט. אנחנו צריכים לקחת את זה בסדר הזה. אז האזורים יגדירו את עיצובי המפלצות, ועיצובי המפלצות יודיעו על עיצובי השריון. אתה לא יכול להתחיל מהצד הזה של הדברים. אנחנו רוצים שזה ייראה פחות או יותר משכנע מתוך הגיון שלמעשה לקחנו חלקים מהעור והעצמות של החיות וכן הלאה, ושילבנו את זה עם כמה חלקים גנריים שונים שאתה אוסף, וזה נראה כאילו, הו לקחתם את המסתור. החלק הזה של הגוף של המפלצת ואתה הפכת אותו לשריון חדש, חלק מצלחת חזה, או שיצרת מעין עור שזוף כדי ליצור את החלקים האלה. אם אתה עושה את זה הפוך אני חושב שזה לא באמת ייראה אורגני כחלק מחיי הצייד שאנו מתארים, שבהם אנשים במשחק תלויים במערכת האקולוגית עבור כל המשאבים שיש להם, בין אם זה לצורך הישרדות כמו הגנה, או גם עבירה.

VG247:אפשר לדבר קצת על מכונאי טפרי המצמד, שהוא חדש, נכון? למה הוסיפו את זה?

Ryozo Tsujimoto:ובכן, הדחף הראשוני להוסיף את המערכת הזו היה שב-Monster Hunter World כבר היה לנו רעיון לנסות להשתמש בסביבה כדי לשלוט במיקום המפלצת לטובתכם, אז האם זה יהיה שימוש במכונאי הקלע כדי, למשל, לירות זרעים על גפן שמחזיקה סלעים, ואז הסלעים נופלים ופוגעים במפלצת, או יכולת לנסות לגרום למפלצת ללכת לאן שאתה רוצה להיות על הבמה כדי שתוכל לתקוף אותה, בין אם זה אומר להפיל אותו וכן הלאה. זה היה משהו שאתה יכול לעשות בעקיפין באמצעות הסביבה במשחק הבסיס. עכשיו להרחבה רציתי להוסיף משהו שמאפשר לך להיות קצת יותר ישיר באיך אתה שולט במיקום המפלצת. אז על ידי היכולת להשתמש בטופר הקלאץ' כדי להתחבט עם המפלצת, אתה יכול למעשה להשתלט על החלק הזה של האסטרטגיה שלך, וזה נותן לך אפשרויות נוספות לשימוש במהלך כל קרב. מכיוון שאתה יכול להשתמש בו עם כל נשק - זה לא נשק חדש - זה מכונאי שמתאים לכל ארבעה עשר סוגי הנשק. ומכיוון שאתה יכול להשתמש בו גם בזמן שהנשק לא מכוסה, אתה אפילו לא צריך להחליף בין הנשק שלך לטופר המצמד, אתה יכול פשוט להפוך את זה לאופציה שאתה יכול לפרוץ החוצה בכל עת כשאתה חושב שהאסטרטגיה הגיוני.

אז זה תוספת מצוינת לארסנל האסטרטגי שלך, כי ברגע שאתה נאבק במפלצת ותוקף אותה, אתה יכול לעשות דברים כמו לרכך את העור של המפלצת במקום הזה, וזה למעשה ייראה ויזואלית כמו נזק, מה שאחרי השחקנים יודעים. הוא האות שהם - השחקנים האחרים בקבוצה שלך - אם הם יתקפו שם, הם יעשו נזק נוסף. או שאתה יכול לשלוח את המפלצת - אם הם יתקפו אותה בצורה שתשלח את המפלצת לעוף, אם אתה בצד הזה ושולח את המפלצת לעוף בדרך זו, לתוך קיר, או אולי הטמנת מלכודת או חבריך לקבוצה הטמנת מלכודת ואתה הולך לדחוף את המפלצת לתוכה. זה מאוד גמיש מבחינת אסטרטגיה. יחד עם זאת, אני לא רוצה לגרום לזה להישמע שזו האפשרות האולטימטיבית פשוט לספאם ולנצח עכשיו. תצטרך למצוא את התזמון הנכון כדי להשתמש בו. אם מפלצת מסתערת כועסת ואתה תופס עליה טופר, אתה הולך לקבל - זה דומה להרכבה, שאם אתה לא עושה את זה בתזמון הנכון, אתה פשוט נזרק או תצליח' לא מקבל הרבה סיכוי לתקוף אותו. או שהטופר אפילו לא יתחבר מלכתחילה, אז עדיין תצטרכו לוודא שכמו בכל כלי הנשק במשחק, אתם בוחרים ברגע הנכון לקבל החלטה אסטרטגית להשתמש במכשיר הזה.

VG247:מה לגבי התוספת של מכונאי הנסיעה של ריידר? מה הייתה החשיבה מאחורי הוספה של זה?

Ryozo Tsujimoto:אני אוהב את התכונה הזו מכיוון שהיא מתקשרת עם השטח החדש שהוא די גדול. הוא גדול יותר מכל המפות הבודדות הקיימות ב-Monster Hunter World, והוא הולך להיחשף בהדרגה ולהיפתח בפניכם בהתקדמות בסיפור. ברגע שאתה מבין כמה הוא גדול, אני חושב שלא תרצה שהוא יהיה גדול מדי וזה בעצם מייגע להתמצא, אז כבר היו לנו קיצורי דרך במשחק הבסיס לדברים כמו שימוש בקלע כדי לתפוס את ווינגרייק כדי להשיג טס קצת, או אפילו סתם מצא קיצורי דרך לאזור פיזי. אבל המכונאי הזה של Tailraider שבו בעבר רק חברי החתול של פאליקו יכלו לקפוץ על מפלצת ולרכב עליה, הורחב, אז עכשיו גם ציידים יכולים לעשות את זה. בזמן שאתה לא שולט ישירות במפלצת, זה בעצם הולך למצוא דברים כמו המסלולים שהצופיות כבר צעדו בהם, וזה אומר שבעקבותיהם זה יביא אותך למפלצת מהר יותר, ולמעשה יש לך מעט זמן השבתה בזמן שאתה שם, אז זה זמן טוב לעשות קצת הכנה. אז אתה יכול לחדד את הנשק שלך בזמן שאתה על Tailrider, אתה יכול לקחת משקה חם לקור או לקחת שיקוי, אז זו הזדמנות טובה עבורך לא רק להגיע לשם מהר יותר אלא לעשות את הדברים שאתה צריך לעשות לפני אתה נכנס לפעולה.

VG247:האם זה חלק מההתאמה האישית גם ב-Monster Hunter? כי ברור שאתה יכול לבחור את מערכות השריון שלך ודברים. האם אתה יכול לבחור על איזה יצור אתה רוכב, או...?

Ryozo Tsujimoto: ובכן, זה לא כמו הפאליקוס, שבו יש לך אחד מאחור בבסיס שלך ואתה בוחר בו, ואתה יוצא איתו, זה למעשה משהו שמתרחש על המפה. אז מפלצות קטנות בתוך המפה מיועדות לאלו שהפאליקוס יכולים לרכוב עליהם מלכתחילה. אז זה מבוסס על המכונאי הקיים של Tailride. ברגע שהפאליקוס שלכם התיידדו עם חתולי הבר המקומיים, הגרימלקינים באזור, הם ילמדו את הפאליקוס שלכם איך לזמן ולהתיידד עם המפלצות הקטנות האלה. ואז זה מורחב עכשיו שבו אתה יכול לרכוב על אותן מפלצות. אז זה יהיה תלוי אילו מפלצות קטנות זמינות במקום.

VG247:אז במפות שונות יש מפלצות שונות?

Ryozo Tsujimoto:כן, ייתכן שחלקים שונים במפה יהיו זמינים שונים. בנוסף לאפשרות פשוט לאפשר לו לעקוב אחר המפלצת שאתה מחפש כרגע, אתה יכול אפילו לפתוח את המפה שלך ולשים נקודת ציון ולבקש שהיא תעבור לשם בשבילך.

VG247:האם נוכל לדבר גם על הוספת משבצות אבני חן ב-Mantles?

Ryozo Tsujimoto:ובכן, מערכת ה-Mantle כבר הייתה ב-Monster Hunter World ולשונות יש השפעות שונות, אבל אני חושב שבמהלך המשחק במשך כל כך הרבה זמן, שחקנים בעצם יסיימו את האסטרטגיות שלהם לאיזה מאנטל אתה לוקח לאיזו מפלצת, או איזה קווסט . אז לא רציתי שזה יהיה כאילו הם פשוט לוקחים בדיוק את אותו הדבר כשאתה מגיע ל-Iceborne - תביא משהו חדש. אז תוכל לשדרג ולחזק את ה-Mantles שלך הפעם, וכחלק מכך, הוספת מערכת המשבצות שאנשים זוכרים, היא תאפשר לך לשדרג. לכל אחד תהיה כעת דרך שונה לשדרג אותו, ואני חושב שזה פשוט, שוב, הוא שם יותר קלפים בחפיסה של השחקן עבור מה שהם רוצים לשלוף.

VG247:כשזה מגיע למפלצות Master Rank, כי ברור שהם ריעננו את המפלצות הוותיקות עם גרסאות Master Rank, האם יש להן מאגר בריאות גדול יותר או שיש התנהגויות חדשות וכאלה?

Ryozo Tsujimoto:כן, אני מתכוון כמובן להיות ב-Master Rank הם הולכים להיות חזקים יותר מבחינת סטטיסטיקה, אבל למפלצות קיימות יהיו גם כמה טריקים חדשים בשרוולים שיתאימו לעובדה שהדירוג הקשה יותר הזה הוא לא רק קיר קשה יותר או משוכה קשה יותר להגיע אליו מבחינת כמות הנזק שאתה עושה. אתה צריך להיות יותר על האצבעות, להשתמש באסטרטגיות שלך בצורה יעילה יותר. בכל פעם שהמפלצות הישנות יפרצו מהלכים או התנהגויות חדשות, זו תהיה הפתעה נחמדה למעריצים. זה ישאיר אותם על האצבעות וייתן להם משהו חדש לנסות ולהתאמן.

VG247:אתה יכול לתת לי דוגמה לאחד הכישורים החדשים של אחת המפלצות הקלאסיות?

Ryozo Tsujimoto: ובכן, דוגמה אחת היא, אם שיחקת כבר את ההדגמה שיש לנו כאן, יש שלושה קווסטים ב-Great Jagras עם המתחיל. אנשים כנראה ישנים על זה קצת כי הם רוצים לבדוק את החדשים.

VG247:כן, זה מה שעשיתי.

צפו ביוטיוב

Ryozo Tsujimoto: אפילו לחלק מהמפלצות המוקדמות המקוריות כמו ג'גראס הגדול יש יכולות והתנהגויות חדשות כאילו היא מתקשה מעט, היא מסוגלת, אם אתה זוכר בכל פעם שהיא צורכת מפלצות אחרות בקרבת מקום, היא מסוגלת לפוצץ את הבטן שלה וזה גורם לזה. גדול ומסוכן יותר. הוא מסוגל לשמור על הסטטוס הזה למשך זמן רב יותר, מה שהופך אותו לאיום יותר, והסלאם שלו שהוא יכול לעשות במהלך זה יעשה יותר נזק, אז גם אם אתה חושב שראית הכל בעבר עם המפלצות הקודמות, אני חושב שהם הוא יוכל להפתיע אותך ולגרום לך לבעיות.

VG247:רק תהיתי אם אנחנו הולכים לקבל הרחבות נוספות וזה בהמשך הקו? האם אתה מתכנן לתמוך במשחק להרבה יותר זמן אחרי זה?

Kaname Fujioka: אנו מתכננים לקבל תמיכה לאחר ההשקה עבור Iceborne עם אותה מערכת כמו שהייתה לך עם Monster Hunter World, עם הבאת עדכוני כותרות רגילים שיביאו לשינויי איזון, תיקוני באגים, משימות אירועים וכו'. כלומר לפעמים הם מוסיפים מפלצות חדשות...