Monster Hunter: World Anniversary: ​​איך Capcom שמרה את המשחק המוצלח ביותר שלה טרי

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

צייד המפלצות: העולם בעט לי בתחת.בהסתמך על 10.7 מיליון העותקים האדירים שנמכרו מאז שיצא לראשונה בינואר 2018, זה גרם להרבה אנשים בתחת. האנג'נאת אכלה אותי, הנרגיאנטה מחצה אותי, והואל-הזק מילא את ריאותי בגז רעיל. אבל, באופן מכריע, כל אלה היו אתגרים שיכולתי להתגבר על שני דברים קריטיים: תכנון וסבלנות. ביליתי ימים שלמים בניסיון להשתלט על הנרגיאנטה ולכופף את היצור לרצוני, ושבוע לאחר מכן, יכולתי לחזות באופן מעשי את התוצאה של כל מתקפה שהייתה לו בארסנל שלו. זו הייתה רק ההתחלה.

היום, יותר משנה לאחר יציאתו המקורית, Monster Hunter: World הוא המשחק המצליח ביותר של Capcom אי פעם, והוא עדיין פועל. מודל השירות החי הוא אף פעם לא קל לקיים, ולמרות שהזנת הטפטוף של התוכן של Capcom הייתה שנויה במחלוקת בכמה פינות של בסיס השחקנים, תמיד יש פריטי שריון ונשק חדשים ליצירה, חקירות חדשות שצריך לקחת ותרחישים חדשים לצאת מהם. שליטה, בכל פעם שמתווסף מפלצת חדשה.

מלפפון חמוץ כועס גדול. |Capcom

שנה של עדכונים יצאה לדרך עם ה-Deviljho. חודשיים לערך לאחר ההשקה, Capcom הציגה את היצור הזועם למראה לטאה עם שורות של שיניים חדות כתער במחטף גדול מדי בפני שחקני Monster Hunter: World, וזה קרע אותנו לגזרים. Monster Hunter: World הציג יצורים שנוכל לתכנן סביבם; יכולנו ללמוד לחזות את התקפותיהם של דרקונים קשישים, והכרנו את הג'אגראס הגדול שלנו מטובי-קדאצ'י המהיר שלנו. אז קאפקום זרקה כרטיס פראי מוחלט לתערובת עם ה-Deviljho, יצור אכזרי שיכול להסתובב בין אזורים כהרף עין, אפילו לגרוף מפלצות אומללות אחרות במחבת שלה ולהניף אותן כנשק (צייד מפלצות: עולם). רֵאשִׁית).

Deviljho הוא כוח כמעט בלתי ניתן לעצירה של זעם ועוצמה גולמיים, שאפילו הציידים המנוסים ביותר נאבקו להתגבר עליו (ועד היום נאבקים בו, אם אני כנה). Deviljho הוא תוספת נפלאה ל- Monster Hunter: World, וזה לגמרי בחינם. "בימים אלה של DLC ומיקרו טרנזקציות, ישנה ציפייה מסוימת שכדי להפעיל כל תוכן נוסף לאחר ההשקה, סביר להניח שתצטרך להיפרד מכמה מזומנים, אבל Monster Hunter שונה," יוטיובר ו-Monster Hunter הוותיק. אמר לי ארקז. "יתכן שהתוספת של מפלצת חדשה יחידה אינה דומה להרחבת DLC של $20, אבל בלי קשר לתוכן זה שגורם לאנשים לחזור שוב ושוב."

תגיד שלום לפשיטות (ולקולבה טארות!)

פחות מחודש לאחר מכן, אחד היצורים החזקים מכולם הופיע ב- Monster Hunter: World: the Kulve Taroth. עם ה-Deviljho, Capcom הציגה רק יצור חדש אחד ושילבה אותו במשחק הרחב יותר. אבל העדכון של Kulve Taroth באפריל 2018 הציג פעילות מסוג פשיטה ל-Monster Hunter: World בפעם הראשונה, ומאתגר עד 16 שחקנים להתאגד כדי להתמודד עם החיה הענקית. למעשה, ה-Kulve Taroth היה כל כך גדול וחזק שלמעשה אי אפשר היה להרוג אותו. התקווה הטובה ביותר שלך הייתה להדוף אותו למשך זמן רב תוך חלון זמן קצר מאוד.

דרקון הבכור הזהוב עצמו. |חירון קרייר/USG, Capcom

באופן מכריע, ה-Kulve Taroth נתן לנו סוג חדש של משימה ב- Monster Hunter: World. בעוד שלפני שהיית יכול להתמודד עם חיות לבד (אם הרגשת אמיץ), מסע המצור של Kulve Taroth אילץ שחקנים להתאגד בצוותים אם הם רוצים לקבל סיכוי מול דרקון הזהב הענק. "צייד המפלצות היה משחק שאתה תמיד טוחן ומשחק על חוזר בחיפוש אחר פריטים שאתה רוצה", אומר ארקז. "אבל עם Kulve Taroth, שהציע כלי נשק במערכת פחות קונבנציונלית, RNG [מחולל מספרים אקראיים לחלוקת שלל אקראי] 'שריד', לשחקנים הייתה עוד סיבה לטחון."

לא רק שה-Kulve Taroth היה משהו רענן וחדש לחלוטין, אלא ששוב, Capcom לא נעל את דרקון הבכור המוזהב מאחורי שעות של פעילויות שחיקה שוב ושוב. כל מה שהיה צריך לעשות זה למצוא כמה מסלולים של ה-Kulve Taroth בחוץ בעולם הפתוח, והיית מוזהב להתחיל את הפשיטה החדשה. זה היה פשוט אך יעיל, ושמר על בסיס שחקנים ייעודי בחודשים שלאחר ההשקה העולמית.

בחודש שלאחר מכן, לונסטרה האכזרית נחת ב- Monster Hunter: World. בן דודו הלוהט של ה-Elder Dragon Teostra, ה-Lunastra הציג אתגר חדש לגמרי עבור שחקנים ותיקים בכך שהוא יכול להתחבר ל-Teostra, ולעשות אגרוף אחד-שתיים לכל צייד אומלל שיתמודד מול שני היצורים בבת אחת. ואז הוצג Behemoth בשם המתאים ל- Monster Hunter: World. כחלק מאירוע שיתוף פעולה עם Final Fantasy 14, Capcom השאילה את החיה מ-Eorzea כדי שתוכל לדחוף ציידים עניים לאדמה.

שלונסטרה הוא ילד גדול. |Capcom

אם כבר הגעת לשיא של Monster Hunter: World, לכופף דרקון מבוגר לרצונך זה כמו לקחת כלב זקן לטיול - ההתנגדות שלך לא רוצה שזה יקרה, אבל התוצאה היא בלתי נמנעת. אף על פי שהיא טיפוסית של Teostra עם עור מחדש, מול לא רק נגד Lunastra אלא גם Teostra היה אתגר אינטנסיבי אפילו עבור שחקני Monster Hunter המיומנים והנועזים ביותר. זה אחד שעדיין לא הצלחתי לכבוש.

ה-Behemoth הרס את המטא של Monster Hunter: World בצורה אחרת. זה היה אתגר שרק שחקני Monster Hunter: World המנוסים ביותר, שעבדו במקביל כצוות מוצק של ארבעה שחקנים, יכלו לקוות להתגבר עליו. זה היה רמות של Kulve Taroth של קשות, בלי שנדרשו 16 שחקנים שלמים להפיל. "בהמות' היה אולי שיתוף הפעולה הכי מגניב שראינו עד היום", הסכים ארקז. בפעם הראשונה בכל סדרת המונסטר האנטר, היינו צריכים להחמיר בזהירות את Behemoth המונומנטלי, כי זה יכול להוציא צוות שלם של ציידים עם התקפה בודדת הרסנית. לא רק מפלצות חדשות שמרו על החיה של Capcom רעננה, אלא שינויים בכללי המשחק עצמו.

אירוע לכל עונה

אבל אל תחשוב ש-Capcom שמרה על עניין של שחקנים במשך 12 חודשים שלמים עם ארבע מפלצות חדשות בלבד. בפערים בין יצורים חדשים שהגיעו לחופי העולם החדש פוזרו פסטיבלים עונתיים. למרות שהם פעילים רק במשך שבועיים בכל פעם, הפסטיבלים העונתיים החיו מחדש משימות ומשימות שלא זמינות עוד לשחקני Monster Hunter: World, כל זאת תוך כדי מהפך עונתי מהודר לאזור מרכז ההתכנסות.

השריון של אלוי וציוד הצופה של פאליקו. |Capcom

קח אתאופק אפס שחרשיתוף פעולה, למשל. אם התחלת לשחק ב-Monster Hunter: World בינואר 2018 ב-PS4, היה לך חלון הזדמנויות מוגבל (פחות מחודש) להשלים שלושה קווסטים פשוטים. השלם את המשימות, ותקבל שריון עבור הצייד שלך שהפך אותם לאלוי, הגיבור של Horizon Zero Dawn, ותלבושת לפאליקו שלך שהפך את חברך הפרוותי לרובוט Watcher מהמשחק הנ"ל.

אבל נניח שהגעת ל-Monster Hunter: World קצת באיחור ב-PS4, ופספסת את ההזדמנות לפתוח את השריון של Aloy. במהלך פסטיבלי האביב, הקיץ, הסתיו והחורף ב-Monster Hunter: World, משימות לזמן מוגבל כמו אלה זכו לתחייה באופן זמני, מה שנותן לשחקנים חדשים הזדמנות להתעדכן ולשחקנים מבוגרים הזדמנות לבצע שוב את משימות שיתוף הפעולה הללו אם הם החמיצו אותם. פעם ראשונה. שיתופי פעולה נוספים כמו Street Fighter 5 חזרו לנצח במהלך הפסטיבלים העונתיים ב-Monster Hunter: World, והעניקו לאירועים משמעות מעבר למהפך חדש ונחמד לאזור המרכז הראשי של המשחק.

כל האירועים האלה עשו הרבה כדי לשמור על רעננות של Monster Hunter: World. אבל כשזה מגיע לזה, אני בעיקר עדיין משחק את Monster Hunter: World כי זה הוגן, וכי הוא מכבד את הזמן שלי. עם Destiny 2, Bungie מציג לפניך פעילויות חדשות עם כל הרחבה חדשה, בין אם זה פורג' חדש או פשיטה, אבל לכולן יש דרישת רמה תובענית יותר ויותר, מה שמאלץ אותך לטחון פעילויות שוב ושוב כדי לגשת לפעילויות חדשות .

צפו ביוטיוב

עם Monster Hunter: World, אין דרישות כאלה. Capcom מציבה דרישות מינימליות לגישה למפלצות חדשות כמו Lunastra או Deviljho, ומבקשת ממך פשוט לבצע מסע מחקר לפני שתתמודד מול החיה החדשה חזיתית. זה אף פעם לא שקיעת זמן עצומה להגיע לתוכן חדש.

חשוב מכך, כלי נשק ושריון חדשים הם תמיד משהו מיוחד. ציוד ה-Deviljho נותן לך את המראה של היצור דמוי החמוצים השדים, בעוד שריון Behemoth נותן לציד שלך את העדינות של דמות דמוית Final Fantasy. Capcom תמיד משחק לשני הקהלים עם תוכן חדש - אם אין לך הרבה זמן בידיים שלך, אתה עדיין יכול להיכנס לכמה סיבובים עם מפלצת חדשה; אבל אם אתה אוהב לאמץ את השחיקה, אתה יכול לשקוע שעות בהשגת כלי נשק חדשים ומפוארים.

זה משהו שיוצאי סדרות כמו Arekkz מסכימים איתו. "זה הוגן לומר שאנשים תמיד רוצים יותר, ולפעמים תוספת המפלצת הבודדת הזו עשויה לכאורה להסתיים כמעט ברגע שהיא נוספה, קצב העדכונים הקבוע הזה אומר ש-Monster Hunter: World הוא משחק שאנשים יכולים לטבול פנימה ולצאת ממנו - כאשר הם מרגישים שהם עשו הכל, הם יכולים לקחת הפסקה ולחזור שוב עם העדכון הבא."

עם שנה אחת בספרים, Monster Hunter: World הוא דוגמה מצוינת כיצד לשמור על בסיס שחקנים עצום. Capcom פעם אחר פעם נתנה לנו סיבה מספקת לחזור, וזה תמיד שווה את הזמן שלך. ועם הרחבת Iceborne שתתקיים בסתיו הקרוב, העתיד נראה מזהיר מאי פעם עבור אחד המשחקים הטובים ביותר של 2018.