ילד עדןהמפיק Tetsuya Mizuguchi אמר שמשחקים עדיין לא נמצאים בנקודה שהם יכולים להיחשב לאמנות.
מדבר אלIGN, הוא אמר שהיום שזה יהיה "מתקרב".
"אני חושב... עדיין לא. אבל זה מתקרב," אמר. "זה רק מתחיל. החוויה הולכת וגדלה בתעשיית המשחקים. רק לפני 40 שנה, התחלנו מנקודות שחורות ולבנות. בלי צליל, רק צלילי ביפ. ואז קיבלנו צבעים, דו-ממד ואז תלת-ממד... אבל יהיה לנו הרבה אבולוציה גדולה יותר במשחקים עתידיים".
מיזוגוצ'י הודה שבזמן שפיתח את עדן, הוא רצה לעשות את זה "רגשי" אך גם "שמח" בו זמנית.
"האתגר של ילד עדן היה לעשות את זה הרבה יותר אורגני ומשמח, וגם מאוד רגשי. הייתי צריך את המוזיקה - סוגים רבים של מוזיקה - וגם הייתי צריך להשתמש בדמות כמטאפורה... זה כמו נרטיב.
"רציתי להשתמש בטכנולוגיית פיזיקה כדי ליצור כימיה מתוך המוזיקה והוויזואליה. זה לא היה קל, אבל רציתי ליצור סוג של כימיה חדשה. זה היה אתגר!"
Child of Eden תושק עבור 360 עם תמיכת Kinect בבריטניה ב-17 ביוני. גרסת ה-PS3 עם תמיכה ב-Move תושק בספטמבר.