Miyamoto: הפיתוח של Skyward Sword "יותר כמו שלוש שנים"

נינטנדו פרסמהThe Legend of Zelda: Skyward Swordבתור התואר האינטנסיבי ביותר שלו, עם למעלה מ-100 עובדים בעבודה במשך חמש שנים, אבל שיגרו מיימוטו אומר ששנתיים מהשנים האלה לא נחשבות.

"אמרתי שזה היה חמש שנים, אבל השתיים הראשונות מהן עברו במגוון ניסויים, אז בעצם זה היה שלוש שנים. עברנו סוג של תקופת ניסויים ארוכה, אני מניח", אמר מיימוטו בפאמיטסו השבוע. תורגם על ידי1UP.

למרות שהוא רצה להוציא את המשחק "תוך שלוש שנים", מיאמוטו לא מרגיש שזמן הניסוי הנוסף הלך לפח.

"כאשר יש לך תקופת פיתוח של חמש שנים, זה קורה לעתים קרובות שבערך שנתיים מאותן שנים מסתיימים במאמץ מבוזבז לחלוטין. עם המשחק הזה, עם זאת, אני חושב שכל העבודה שכולם השקיעו בפרויקט הזה נראית במלואה ב- תוצר סופי", אמר.

היוצר של זלדה הודה שזלדה האחרון סבל מעייפות קטנה של הזיכיון במהלך הפיתוח.

"מדי פעם במהלך פיתוח המשחק, הפרויקט לא ממשיך כמתוכנן או לא יוצא מהנה כפי שציפית כשאתה עושה אותו. לזלדה הזו היו כמה מהבעיות האלה", הודה.

"נתקלנו בסוגיה הזו של אנשים שתוהים מי באמת רוצה לעשות סרט המשך של זלדה - האם המשך היה הכרחי מבחינת החברה, או שרק אני אומר 'בוא נעשה את זה'. משחק באמת מתחיל כשיש לך מישהו שאומר 'אני רוצה לעשות משהו כזה', אבל לפעמים הוא נולד פשוט בגלל שזה שם סדרה או שיש עוד סיפור לכסות".

זה נשמע כאילו Miyamoto באמת מעדיף לעקוף רעיונות משחק מרכזיים.

"מבחינתנו משחקים מספקים מבנה למשחק, ואם אתה עושה סרט המשך, אתה צריך להיות בעל הרצון הזה לשפר, לחזק ולהרחיב דברים ממש בליבת הפרויקט", אמר.

"לנסח את זה בצורה קיצונית, האידיאל עבורי הוא לבנות את מבנה המשחק עד לנקודה מסוימת, ואז להחליט אם לעשות את זה זלדה או מריו. זה כמו לבנות את המנוע והשלדה, ואז להחליט אחר כך איזה סוג של מכונית שאתה רוצה להשתמש בה."

The Legend of Zelda: Skyward Sword יוצא בלעדי ל-Wii השבוע. זה צפוי להיות כותר המפלגה הראשונה הליבה האחרונה עבור המערכת לקראת ההשקה הצפויה של ה-Wii U בשנה הבאה.

תוֹדָה,צְרִיף.