Metal Gear Solid5: כאב הפנטום מוכיח שהוא סלחן לחסרי התגנבות, מרחיב את ארגז החול של סנייק ומאתגר את כל סגנונות השחקנים עם הפתעות תמידיות.
הייתה תקופה לא מזמן שבה סימני קריאה החזיקו בכוחם של חיים ומוות. הטרטור הפתאומי כשהם נובטים מראשו של מפלגת NPC, צונח קדחתני כשאתה רץ לחפש מחסה, מלטף בטירוף את הכיסים שלך, מנסה להיזכר לאיזה מהם הכנסת את קופסת הקרטון שלך בגודל גבר, ולא מוצא דבר מלבד קרטון חצי ריק של סיגריות. התרחקות מהעין כמו ג'וק מתחת לזוהר של רצועת מטבח פלורסנטית אולי הייתה נוהג מקובל של פעם, אבל לשכב בתרדמת במשך עשור יכול לתת לגבר אצבע הדק מגרדת.
שכיבה בתרדמת במשך עשור יכולה לתת לגבר אצבע טריגר מגרדת. דקה לאחר מכן אני ספוגה בדם ומוקפת בכל כך הרבה גופות שאני אצטרך עצירות בשווי אתר בנייה כדי להחביא אותן.
אני כולי בעד להתגנב מסביב למתחמים כמו רוח רפאים, ולהשאיר רק ניחוח של טבק מיושן בעקבותי, אבל בהכרח אני אקום ואצנח במהירות מהגבהים הגבוהים של מתנקש שקט לעוף חסר ראש עלוב. הטעות לגבי קללת השמים על הוצאת מה שהיה בטוח יהיה ריצת ההתגנבות המושלמת זה משהו שרובנו מכירים, אבל ברגע הראשוני הזה של פאניקה כשהעולם נעצר כשמצב הרפלקס מתחיל, אני מקבל את ההחלטה לצאת מנטלי במקום. אני טוב כמו מת בכל מקרה. דקה לאחר מכן אני ספוגה בדם ומוקפת בכל כך הרבה גופות שאני אצטרך קדירות בשווי אתר בנייה כדי להחביא אותן. או שירותים ממש גדולים.
התגנבות תמיד הייתה חלק מסדרת Metal Gear, ואין סיבה שלא תזדחל בדרכך דרך משימות ללא זיהוי כמו נפיץ במפעל ביוב, אלא תפתה סימנים תמימים לתוך מלכודת על ידי ירי כמה כדורים וקליטה. רימון לקרבם, ובו זמנית להפעיל את ה-C4 ששתלת בחדר התקשורת בדרכך פנימה, זה כיף גדול.
אתה יכול לטעון שהיתרון של הגישה החשאית מתגמל אותך עם מידע על משאבים וחיילים מובחרים, כשאתה גורר חברים חדשים לפינה שקטה לשיחה. מצד שני, אם עשית עבודה חצי הגונה בסיור באזור, תבחין בפטרולים, כלי נשק וכלי רכב - את כולם ניתן לגנוב - ואפילו סימנת כמה מתגייסים פוטנציאליים לבסיס האם לאחר ניתוח תחום התמחותו של כל חייל עם אינט-סקופ משודרג. אין טעם לבזבז פולטון על איזה גימבואיד שנרשם רק כי הוא נדד לאוהל הלא נכון ביום הקריירה. וחוץ מזה, לאחר ששחטת את כולם, יהיה לך את כל הזמן שבעולם לבחור בנחת במאחזים שנכבשו כדי להוציא משאבים.
יש אפקט של נשורת לכל מה שאתה עושה - מהאופן שבו אתה הולך על חיסול מטרות ועד לחדירה לבסיס. לדוגמה, אם תכבה גנרטור, מישהו יבוא לחקור, ידליק אותו בחזרה ויחזור לתפקיד שלו. אם תבחר להרוס את זה, הם יודעים שמישהו משחק בשוקרים מטופשים ומדווחים על מעשה החבלה שלך. עם מספיק מחשבה מוקדמת, ניתן להטות כל תרחיש לטובתך, וככל שהארסנל שלך מתרחב להקיף אוסף מגוון של צעצועים קטלניים, זה יהיה דל לא למצוא כמה חברים למשחק תמימים לנסות אותם.
חיילי האויב פועלים כמו מוח כוורת, מסנכרנים את פעולותיהם מעל גלי האתר, אבל ברגע שאתה מנתק בסיס מהעולם החיצון, הדינמיקה עוברת לטובתך. הנח כמה חומרי נפץ, הסר את המרגמות והצריחים שלהם, הרס את הרדיו שלהם, ותמשיך עם רמבו. אתה כבר au fait עם הבנדנה הראקית אחרי הכל.
ברגע שאתה מנתק בסיס מהעולם החיצון, הדינמיקה עוברת לטובתך. הנח כמה חומרי נפץ, הסר את המרגמות והצריחים שלהם, הרס את הרדיו שלהם, ותמשיך עם רמבו.
כמעט כל דבר שאינו מסומר יכול להישלח לבסיס אמא, ותחזוקת עמדות פיקוד הופכת במהרה לסשן שופינג עמוס בחלון כאשר אתה מתחיל להקפיץ את המקום בטושים, ומדגיש את הנכסים שאתה רוצה לשים עליהם את היד. השקעה במחקר ופיתוח בבסיס שלך היא חיונית אם אתה רוצה להתחיל להרים כלי רכב, מכונות ונשק כבד לשימוש במצב FOB - שלא הייתה לי הזדמנות לשחק. למרות שאסטרטגית השארת תותח הצריח והמרגמה המוזרות במקום לשימוש על חיל רגלים וטנקים חוסכת בהורדות אספקה שמשתמשות במטבעות במשחק, וכל זה עוסק בשמירה על בסיס אמא מחוץ לאדום. אתה צריך להיות צובט עד שאתה פותח את היחידה הקרבית שניתן לשלוח למשימות שלה, ולהביא תזרים מזומנים נחוץ.
לא משנה באיזו גישה תאמץ, עדיף לא להסתמך עליה יותר מדי. עד מהרה מתפשטות השמועה על הטקטיקה המועדפת עליך. לאחר השלמת שלל משימות בחסות החשיכה, נתקלתי בזוג חיילים מצוידים במשקפי ראיית לילה, מתרוממים מתוך הצללים בעיניים אדומות בוהקות, כמו כמה מפלצות בסגנון קפקאי. אם להתחמם על מחשוף סלע שטוף שמש ולצלוף את ראשיהם של אנשים היא יותר המהירות שלך, הם בקרוב יתחכמו ויתחילו לחבוש קסדות.
התאמת סגנון המשחק שלך מעודדת באופן חיובי, הן כאשר אתה מסתובב בזמן ההשבתה שלך והן כחלק מרכזי ביעדי המשימה. ניתן לשחזר כל פרק ושפע אפשרויות המשחק הודגשו למדי. לאחר שסיימתי עבודת חיסול פשוטה, רשימת הבדיקה שמופיעה רק לאחר השלמת המשימה, חשפה את הדרכים הרבות שבהן יכולתי להתמודד עם היעד שלי, החל מהתנקשות רגילה של ביצה, ועד שליחתו לירות לתוך הסטרטוספירה, תלוי מפולטון, כתוספת לבסיס אמא.
הכל על משחק Metal Gear האחרון של Kojima שונה, תוך שמירה על המהות של מה שהופך אותו ללא ספק לשלו. כבר בפרולוג, תכירו כמה מהלכים מטורפים של באטשיט ונגיעות בסגנון קוג'ימה להפליא לאורך כל הדרך; מרגעי צחוק בקול רם של אבסורד מוחלט ועד לנגיעות עדינות יותר כמו נחיל הזבובים שמתאסף סביבך אם לא הצלחת להבין שיש מקלחת בבסיס אמא, ובילית את הפרקים הראשונים כשהם משתגעים לאט מהזמזום הבלתי פוסק שלהם. The Phantom Pain הוא ללא ספק משחק Hideo Kojima, ללא קשר למה שאומנות הקופסה משמיטה.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain יושק למחשב, פלייסטיישן 3, PS4, Xbox 360 ו-Xbox One ב-1 בספטמבר. חבילת מרובי המשתתפים, Metal Gear Online, מושקת ב-6 באוקטובר לקונסולות ותגיע למחשב בינואר 2016.