Metal Gear Rising: מבול הבזק של טירוף

Metal Gear Rising: Revengeance יוצא היום בארצות הברית. האם זה עומד במורשת של Kojima Productions? דייב קוק חוטב את דרכו כדי לגלות.

סיימתי את Metal Gear Rising: Revengeance בסוף השבוע. לקח לי רק ארבע שעות, 52 דקות ו-23 שניות להשלים במצב רגיל, מינוס סצנות חתך ומקרי מוות. ההוכחה למעלה.

זו תמונה של דו"ח סיום המשחק שלי. מתתי 21 פעמים במהלך הקמפיין ועדיין הצלחתי לחצות את קו הסיום תוך פחות מחמש שעות. אני צריך להיות מאוד ביקורתי עכשיו, אבל אני לא מתלונן במעט.

למעשה, נהניתי מאוד מהמשחק הזה. גם אתה תעשה.

בדיוק כמו היורה המטורף של פלטינום Vanquish, הרגשתי שקמפיין הנקמה הגיע באורך המושלם. עם זאת, עלי לציין שהמשחק של ברנה היה בסביבות רף שש השעות.

המשחק מתחיל ברעש וממשיך לצלצל בקצב קבוע, מזנק מדי פעם הודות לקטעי קבע מדהימים וקרבות בוס מעוצבים היטב. קשה להשתעמם עם כותרת שהיא מנטלית ומהנה לכל אורך הדרך.

שום דבר לא מרגיש כמו מילוי ושום רגע לא מתבזבז בזמן שריידן נלחם בקבוצת דספרדו - להקת שכירי חרב סייבורגים שמנסה להניע את כלכלת המלחמה לאחר נפילת הפטריוטים בMetal Gear Solid4.

למרות שזה לא טקטי כמו הריב ללא דופי של פלטינוםביונטה, כל מגרש המעלית של Metal Gear Rising: Revengeance היה כדי לגרום לכל אחד להרגיש רע כמו ריידן נראה בסצנת החתך הידועה לשמצה של Metal Gear Solid 4:

צפו ביוטיוב

בזכותBigBoss712עבור הקליפ.

Platinum Games ו-Kojima Productions רוצים שתשחקו בזה, לא רק תצפו בו. אם זו הייתה המטרה, אז שני הצדדים עלו על המצופה. מה שזה אומר עם זאת, הוא שהלחימה הטקטית הצטמצמה לשידורי סירות ספאמיים בשכבות קושי נמוכות יותר.

הליבה של נקמה היא מכונאי הלחימה שלה, והיא רדודה בהשוואה לביונטה. כאן, אתה יכול לשחרר את הלהב בתדר הגבוה של ריידן על ידי לחיצה על כפתור ההתקפה הקלה, ולהשתמש בנשק משני על ידי הזנת פקודות התקפה כבדות.

כלי נשק משניים נאספים לאחר הביסה של בוסים, כמו להבי Sai הטקטיים של מונסון וזרוע הקוטב L'Etranger של מיסטרל - שהוא האהוב עליי באופן אישי בשל טווח בקרת הקהל המעולה שלו. הבעיה היא שאתה יכול להחליף נשק כבד רק בתפריט של אמצע השלב, לא במהלך קרב.

מי שמחפש חוויה קרובה יותר ל-Bayonetta צריך להתחיל במצב קשה, כי זה המקום שבו פריזינג מסוגל ומכות חכמות הופכים מכריעים. מערכת הפארי פשוטה, ומחייבת אותך ללחוץ לעבר מכה נכנסת והתקפה קלה בו זמנית.

פשוט, כן, אבל זה מבוצע בצורה מבריקה, בדיוק כמו שיטת ה-parry של Street Fighter III, שדורשת מהשחקנים ללחוץ קדימה להתקפה. מכונאי הסיכון-תגמול שמתחתיו מספק תמורה עצומה ומשמחת. תתעצבן ואתה נפגע קשה, אבל תצליח ותרגיש שהצלחת.

פריינג יכול גם לפתוח חלונות 'מצב להב'. ברגע שמד הסוללה של ריידן יגיע לרמה מסוימת, הפעלת מצב זה תראה את הפעולה איטית עד זחילה, ונותנת לו הזדמנות לחתוך אויבים לחתיכות. קבע החלקה בזהירות ותוכל לפרוץ אויבים פתוחים, לחשוף את ליבת האלקטרוליט שלהם.

ריידן יכול לתפוס את הליבות האלה ולנפץ אותן, מה שמשפר את בריאותו ואת כוח הסוללה שלו ברגע. זה מה שהמשחק מתייחס אליו כ'Zandatsu' או 'Cut-and-take'. החלק בפראות ותשמיד את הליבה, תוך כדי כך תאבד את החיזוק הבריאותי שלך.

זה מכונאי מסודר, אבל זה נאלץ רק במקרים בודדים. במהלך קרב עם הבוס העצום Sundowner, אתה צריך להחליק קווים ספציפיים דרך מגן הנפץ שלו כדי למנוע נזק. זו דוגמה יפה ל-Blade Mode שהופעלה בצורה מכרעת, אבל הרגעים האלה חולפים.

אני לא יכול להתלונן על אף אחד מהאמור לעיל, כי כשאתה לוקח כל קטע של עשר דקות במשחק, רוב הסיכויים שהשלכת את Metal Gear Gekkos סביב כמו צעצועים, נתקלת במחלקה של רקטות כמו שביל מאולתר וגילפת גברים רבים לתוך נתחים קטנטנים ועקובים מדם. זה כאוס מתחילתו ועד סופו.

שחק את זה שוב, ג'ק

האם Revengeance מרגיש כמו משחק Metal Gear? כן, אבל ברור שהקצב שונה לגמרי. הדבר המוזר הוא שאתה יכול לשחק את המשחק הזה באמצעות התגנבות אם אתה רוצה, מכיוון שהרדאר Soliton של ריידן ממפה אויבים, מה שמקל על ההתגנבות לרצח התגנב באמצעות קופסאות קרטון או תופי שמן.

יש דיוני Codec, פוסטרים נסתרים של דוגמניות-על יפניות, שלבי התראה ו"!" רעש בכל פעם שריידן נחשף. אם אתה מעריץ של הסדרה, אתה תעריך את ההנהונים של פלטינום ל- Metal Gear Solid 4, אבל אני אסיר תודה שהם לא עשו שם יותר מדי הפניות. זה היה מרגיש זול.

במקום זאת, Revengeance מרגישה כמו משחק משלה, ומתחילה את מה שיכול להיות קשת סיפור חדשה בפני עצמה. למרות ההפעלה המהירה שלי, המשחק מלא בסודות נסתרים, והרמה שלך ממשיכה לקמפיינים הבאים, כלומר אתה יכול לשחק מחדש עד שתפתח הכל. אתה תרגיש נאלץ לעשות זאת.

אולי אין לו את הלחימה הטקטית של בייונטה או אפילו את סדרת Devil May Cry, אבל עומק מעולם לא היה המטרה של המשחק הזה. הלחימה של ריידן עוסקת בסטייל והעצמה, וזו סנטימנט כפול שמתגלה באופן מוחשי לאורך כל הדרך.

כל מי שחייך בזמן הטביעת טילים על מכה בגובה 50 רגל בוונקוויש, יידע למה אני מתכוון בעשר הדקות הראשונות של משחק Revengeance. תשמחו לדעת שהקמפיין הוא הרגע ההוא, שחוזר שוב ושוב במשך חמש שעות.

אם זה לא בסדר, אני לא יודע מה נכון.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, Konami שלח לדייב עותק של Metal Gear Rising: Revengeance ב-Xbox 360.