Medal of Honor: Warfighter מרובה משתתפים - ברגקוויסט דן במשחק קצה, פריצה, VOIP, ועוד

מדליית כבוד: Warfighterמרובי המשתתפים של המשחק יהיה "חוויה מלוכדת", עם תכונות שיתוף לשחקן יחיד ומרובה משתתפים, בנוסף, יהיה רחב יותר מהזמן-אאוט האחרון, על פי המנהל הקריאטיבי של מרובי המשתתפים ב-Danger Close, Kristoffer Bergqvist.

מדבר עם Games.On.Net, העובד לשעבר של DICE, שעבד על סדרת Battlefield במשך שש שנים, אמר שהצוות בחן פגמים מרובי משתתפים מהמשחק הראשון והתחיל לוודא שאותן טעויות לא יחזרו על עצמם ב-Warfighter.

"אחד הדברים שידענו מההתחלה היה שאנחנו רוצים להיות חוויה אחת ומגובשת", אמר ברגקוויסט. "רצינו גם להרחיב את העומק של המשחק, להיות משחק ששיחקת בו חודשים וחודשים ושנים. עשינו את זה בכמה דרכים. ראשית הרחבנו מאוד את התוכן. שש כיתות מרובי משתתפים במקום שלוש , לשיעורים יש פעולות תמיכה ייחודיות, לכולם יש סוגי רימונים ומערכות נשק ייחודיות אפילו דברים כמו מהירויות ריצה רק הרבה תוכן בתוך משחק הליבה.

"אנחנו גם מוסיפים תכונות של משחק קצה, כמו משחקי מחלקה מול מחלקות, שזו הגישה שלנו למשחקי שבט, ומנסים להפוך את זה לנגיש ככל האפשר. אנחנו גם מאוד רוצים לתמוך במשחק הזה לאחר ההשקה, ולוודא שהוא יישאר מעודכנים הטמענו מערכות לתיקון לאחר ההשקה כדי שנוכל לעדכן דברים כמו נזק לנשק ולרתיעה מבלי לפרוס טלאים - אנחנו יכולים לעשות זאת בצד השרת.

"אם אנו רואים שאף אחד לא משתמש באקדח כי הוא לא חזק מספיק, נוכל להקפיץ אותו מבלי להזדקק לתיקון."

אם כבר מדברים על תמיכה לאחר ההשקה, ברגקוויסט אמר שהצוות דיבר עם DICE לא מעט בנוגע לפגיעויות לפריצות מסוימות ב- Frostbite 2, וציין שכאשר DICE מוצא חור וסוגר אותו, Danger Close עושה זאת גם כן.

"הסרנו חלקים מהקוד [ב- Frostbite 2] שהיו חשופים ביותר לפריצה", אמר. "זו בעיה מאוד אמיתית, ואנחנו לא סובלים אותה. אנחנו נעשה כל שביכולתנו כדי לעצור את זה".

הצוות יילחם במעללים ופריצות כאלה בשתי דרכים שונות: צוות ייעודי שיילחם בבגידה לאחר ההשקה; ותמיכה של Punkbuster עבור גרסת המחשב האישי.

בראיון, ברגקוויסט גם פירט כיצד Danger Close הביא תכונות שלדעתו גורמות ל-Warfighter להתבלט מ-Call of Duty ו-Battlefield; כיצד תעבוד תכונת Fireteam; מדוע המשחק פועל במהירות של 30 פריימים לשנייה בקונסולות; כיצד יעבוד ה-VOIP במשחק, גם בעת החלפת צוות אש ועוד.

הוא גם מסביר מדוע אתה לא יכול להסתכל למטה בטווח כאשר אתה נוטה. רמז: אתה לא באמת יכול לעשות את זה בחיים האמיתיים בכל מקרה.

זה ראיון מקיף למדי מנקודת מבט מרובה משתתפים, אז תרצה לקרוא אותו.

Medal of Honor: גרסת הבטא מרובה משתתפים של Warfighter, והאקסבוקס 360 Gold בלעדית, החלה אתמול ונמשכת עד ה-15 באוקטובר.

המשחק יושק למחשב, PS3 ו-Xbox 360 ב-23 באוקטובר בארה"ב וב-26 באוקטובר בבריטניה.