להרפתקה הספורטיבית האחרונה של מריו אין בדיוק את מצב הסיפור הגדול ביותר, אבל המשחקיות והמצבים המרכזיים שלה מצוינים.
הדבר הכי טוב במריו גולף: Super Rushהוא ההתעלמות המוחלטת שלו מכמה מהכללים הבסיסיים של גולף. אל תמהרו, קחו את הזמן וחכו לתורכם? תשכח מזה. ברמה מסוימת, מדובר בגולף שמוזרקת בכמה מהאנרגיה התזזיתית של Mario Kart, וזה נהדר.
הגולף מהסוג הסטנדרטי נמצא שם, למען הפרוטוקול - אבל הקסם האמיתי ב-Super Rush נמצא ללא ספק במודים היותר דמויי מריו עבור Super Rush.
ספיד גולף הוא די פשוט - במקום להבקיע מה שחשוב זה הזמן - אז אתה פשוט רוצה לסיים את המסלול כמה שיותר מהר, אם כי כל חבטה שאתה לוקח גם מוסיף עונש קל לזמן שלך. כל שחקן מתחיל באותו רגע וכולם נמצאים על המסלול בבת אחת, ויש לך את היכולת להתעסק איתם בעדינות בין זריקות, בזמן שאתה דוהר במורד המסלול למקום שבו הכדור שלך נחת.
עם זאת, ספיד גולף קלה על כך - הפוקוס במקום זאת הוא בלהגיע לשם הכי מהר שאתה יכול, ובשיקולי פשרות - האם אתה עוקף כדי לתפוס כמה מטבעות שיאפשרו לך להשתמש במהלך מיוחד מוקדם יותר, או לעשות אתה מעדיף להגיע לכדור? זה מוסיף גם מטא רחב יותר למסלול - מכיוון שאתה עלול להעיף חור בכוונה כדי לאסוף מטבעות כדי להגביר ולפוצץ חור אחר בצורה מהירה יותר.
אם ספיד גולף דומה יותר למרוצי מריו קארט, באטל גולף נשען אל הנוסחה הזו חזק יותר עם התגברות כוח וסכנות מריו מסורתיות שצריך לדאוג לגביהן. ההבדל העיקרי, לעומת זאת, הוא שכמו שכולם משחקים במסלול בו זמנית, אתה מתמודד עם כל חור בבת אחת, בכל סדר שתרצה, בזירה גדולה. ניתן להטביע כל חור רק פעם אחת, וזה השחקן הראשון שמגיע לסכום מסוים כדי לנצח.
זהו קרב רויאל גולף, מסוגו - וקשה לבטא עד כמה זה מרגש כשאתה עושה את אותו חור מול שחקן אחר - הלחץ מופעל לא רק לעשות את זה נכון, אלא להגיע לשם קודם - כי אם לא, החור פשוט נעלם ותצטרך לכוון אחר כדי להבקיע.
באטל גולף מטלטלת עוד יותר על ידי סיכונים ומהלכים מיוחדים, שאינם עוד מטרד מינורי אך למעשה יכולים לשנות באופן משמעותי את זרימת המשחק. ראיתי כדור סיכה מושלם מפוצץ מהירוק על ידי בוב-אומב, ואין שום דבר שאתה יכול לעשות בקשר לזה מלבד למצוץ אותו ולהמשיך. זה כאוטי, אבל בצורה הטובה ביותר - אותו סוג של אנרגיה שהציג מריו כל כך טוב עם משחקי מירוצים, או שיתוף הפעולה העמוס מדי ב-Super Mario Bros.משחקים.
המצבים האלה מבריקים. הם נשמת אפו של המשחק, למעשה. אמנם חוקי גולף מסורתיים זמינים, אבל אם אתה באמת רוצה גולף ישר, אפילו רק בשביל כיף מזדמן, כנראה שעדיף לך לשחק משהו כמומשחק PGA Tour של 2Kבדרגת קושי נמוכה יותר עם אסיסטים מופעלים. מריו גולף מפשט בצורה שמטבעה היא פחות מספקת - אבל אתה לא רושם את הפשטות הזו כשאתה מלהטט עם כל הגורמים האחרים שספיד גולף ו-Battle Golf מצמידים עליך.
יתרה מכך, האופן שבו כולם משחקים ביחד בבת אחת הופכת את זה לחוויה מקוונת תזזיתית ומרתקת. יש כאן עומק לניהול סיבולת, שימוש במיומנויות מיוחדות, ואפילו איזון בין יכולות הדמות השונות. בדיוק כמו עם Mario Tennis Aces, אני חושב שהמטא המקוון ברמה גבוהה ב-Sped Golf ו-Battle Golf באמת הולך להיות משהו שאפשר לראות - וזה מרגש.
ניתן לגשת למצבים אלו דרך אפשרות התפריט הבסיסית ביותר בעולם: שחק גולף. אתה בוחר מתוך רשימת המועדפים של מריו, בוחר מצב ומשחק. הלחצן הגדול השני בתפריט הראשי מיועד למשהו אחר לגמרי - מצב ה-Golf Adventure.
כבר שנים, מעריצים רודפים אחרי חזרתם של מצבים מסוג זה - לרבים מאיתנו יש זכרונות טובים מאוד ממשחקי הספורט Game Boy ו-Game Boy Advance Mario, שחלקם כללו מצבי סיפור של משחק תפקידים מלאים שבהם דמות גיבורה הצטרפה לליגות הספורט המטורפות של יקום מריו. הרפתקאות גולף היא זאת - למרות שהיא אף פעם לא באמת מגיעה לשיאים המטורפים של המשחקים האלה.
הנה המגרש הבסיסי: דמות ה-Mii שלך מצטרפת לאקדמיית גולף ועושה את דרכם בשורות, שמתפרסות על פני כמה ביומי מסלול שונים. יש קטע עולם שבו אתה מסתובב, פלוס הגולף עצמו. יש ציוד שצריך לקחת בחשבון, נתונים סטטיסטיים שאתה מעלה רמות כשאתה צובר EXP עם כל סיבוב גולף, ודמויות שכדאי להכות בהן בעולם העליון.
זה מתקתק את כל התיבות הנכונות, ובכל זאת זה בערך... בסדר? יש כאן איזשהו x-פקטור נעדר, כשהעולם ומצב הסיפור שנבנה בתוכו מרגישים קצת סטריליים. מצב הסיפור מרגיש באיכות נמוכה יותר באופן ניכר מהמרכיבים הנוצצים של Mario & friends של המשחק. העולם העליון גדול ויפה, ובכל זאת אני לא מרגיש שום דבר מסתובב בו. באופן כללי, פשוט עקבתי אחרי החץ האובייקטיבי האדום שמפנה אותי לקטע הבא של הגולף האמיתי.
ברגע שאתה על המסלול, הבעיה העיקרית של מצב הרפתקאות, אני חושב, היא שלוקח יותר מדי זמן עד שהדמות שלך באמת תהיה טובה בגולף. אם תתחילו במצב הרפתקאות ואחר כך אחרי שלוש או ארבע שעות קופצים לסשן הראשון של משחק גולף באטל כאחד מהקאסטים המפורסמים של מריו, תהיו בהלם מכמה ההרגשה שלהם בגולף טובה ומעודנת. ברור שזה מכוון - ככל שאתה עולה רמה, הדמות שלך משתפרת - אבל יש איזון למצוא בכך שלא לגרום לשלבים המוקדמים של המשחק להרגיש חרפה. Super Rush מפחית את היעד הזה בצורה משמעותית למדי.
וגם: בנאדם, הקולות. לדמויות במצב סיפור יש "נביחות" קוליות קטנות בכל פעם שאתה מדבר איתן, אבל לדמויות שאתה מדבר איתן יש שוב ושוב, כמו, שני קטעי קול. עד ששמעתי את האמר אחי אומר "היי היי!" בערך בפעם החמישים, סבלנותי הלכה ופגה. זו תלונה קטנונית, אבל אלמנט מסוג זה גם מדגים למדי כיצד מצב הסיפור מרגיש מעט זול.
הנושאים האלה חבל, כי במצב הרפתקאות יש רעיונות טובים ועושה שימוש נהדר במושגי הליבה של המשחק. Traditional, Speed ו-Battle Golf מקבלים שתיהן הזדמנות לזרוח והן מוצגות כאן כראוי - ובמקרים מסוימים, מכניקה חדשה מונחת על גבי. במסלול מדברי, למשל, אתה צריך לנהל את רמת ההידרציה שלך - שזה בעצם קיצור דרך להוספת לחץ נוסף שבו אתה יכול להיגמר המשאבים ולהיכשל אם אתה לא משחק בזהירות.
יש הרבה מה לאהוב ב-Adventure Golf. זה עובד בתור הדרכה נהדרת, וזה בהחלט מגיע לשם מבחינת כיף - זה פשוט לוקח יותר זמן ממה שהייתי רוצה. אבל בעוד שחשבתי שאגיע למשחק הזה בגלל מצב הרפתקאות מונע עלילה שלו, הוא למעשה הוכיח את עצמו כפשוט כיף מזדמן - וההנאה האמיתית שלי יצאה מהליבה של מריו גולף עם דמויות מריו - ואלו מצבים מבריקים. גם המצבים חיוניים לחלוטין, מכיוון שהדינמיות שלהם עוזרת לקזז מספר נמוך של קורסים ואת החסרונות של מצב ההרפתקאות.
עם זאת, מצבי הליבה האלה הם משהו מיוחד. זה סוג של חווית ספורט ארקיידית שלא באמת קורה יותר. רוב משחקי הספורט עכשיו הם סימולציות - אז אני כל כך שמח לקבל עוד משחק שנושא את הרוח של משחקי ספורט ישנים, ארקיידיים ומטופשים יותר. החסרונות של מצב ההרפתקאות לא פוגעים בצורה משמעותית מספיק כדי למנוע ממני להמליץ על Mario Golf: Super Rush - אבל פשוט אל תצפה למצב סיפור ספורט נהדר בכל הזמנים.
קוד ביקורת מסופק על ידי בעל אתר. נבדק ב-Nintendo Switch רגיל (מעוגן) וב-Switch Lite.