סקירת Mad Max PS4: Rote Warrior

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מבקר ראשי, ג'אז ריגנל

מבחינות רבות, Mad Max: Fury Road הוא די ליניארי - סרט מרדף ישר שסוטה מעט מבחינת עלילות משנה. Mad Max המשחק עושה את ההפך.

נוצר על ידי Avalanche Studios, יצרנירק סיבה3, זה כותר מבוך, עולם פתוח שיש לו משימות, משימות משנה, משימות צד ועוד המון דברים לעשות ביניהם. בטח, יש דרך ישירה, "שביל זהב" דרך המשחק מבחינת משימות הסיפור שלו, אבל היצמדות אליהן כמעט בלתי אפשרית כאשר אתה כל הזמן נתקל בהזדמנויות לעשות דברים אחרים, מה שקורה הרבה במשחק הזה.

זה מהלך חכם שבסופו של דבר פותח בפני השחקן את העולם של מקס הזועם. הוא בוחן מושגים ורעיונות שרק נרמזים אליהם בסרט, ובסופו של דבר אתה יכול לשקוע במלואו ביקום שלו, עד כמה שהוא דפוק, מזעזע ומרושע.

אז כן. Mad Max הוא עולם פתוח, משחק מבוסס משימות, והוא משחק כמו הכלאה ביניהםהצוות, צל מורדור,כלבי שמירה, ובאטמן: ארקהם נייט. במובן הזה הוא לא מציע הרבה ברעיונות החדשניים. בעוד העולם של Mad Max מעניין וחדש, מכניקת המשחק עטופה סביבו נותנת תחושה מוזרה של דז'ה וו. זה מרגיש כמו שילוב של קטעים מוצלחים ממשחקים רבים אחרים שנוצרו יחד בקפידה כדי ליצור משחק הגון, אך בסופו של דבר בעל תחושה מוכרת.

קח לחימה, למשל. יש המון הזדמנויות לעימותים במשחק הזה כשאתה פושט במחנות ובדרך כלל נתקל באויבים. עם זאת, הלחימה במשחק הזה מרגישה מאוד כמו באטמן, עם מרק שלAssassin's Creedנזרק לשם טוב. זה הקצב של הפעולה - יש לה רק תחושה מסוימת שהיא מוכרת מדי. זה כיף, כן, אבל יחד עם זאת אתה יודע שעשית משהו דומה במקום אחר.

אני לא ארחיב על הנקודה יותר, אז בואו נעבור למצגת הכללית של המשחק. זה, לדעתי, אחד ההיבטים החזקים ביותר שלו. מקס הזועם שוזר את הנרטיב שלו עמוק לתוך המשחק עם סצנות חתך שמתרחשות ללא הרף בצורה כמעט חלקה. בין אם מדובר בפרטים קטנים כמו מקס שאוכל לאכול אוכל טעים לכלבים מסוג Dinki-Di, או סצנה ארוכה יותר בין הגיבור לחברו צ'אם באקט, המשחק עושה עבודה נהדרת כדי לגרום לעצמו להרגיש כמו סרט. זה גם גורם לך להרגיש חלק מהפעולה שלו - שאתה מקס, וזה הסיפור שלך. כמובן, זה נכון - בכל זאת מדובר במשחק Mad Max - אבל לפעמים משחק יכול להרגיש יותר כמו תרגיל: סדרה של חידות לפתרון במובן המעשי. מקס הזועם לא מרגיש ככה. יש בו פתיחות שבאמת מרגישה כאילו אתה בוחר את ההרפתקה שלך, ומה שלא תעשה, זה חלק מהסיפור שמתעורר לחיים.

עם זאת, זה לא ממש מרגיש ככה בהתחלה. בתחילה, המשחק עוקב אחר המסורת של סדרה של משימות ליניאריות שנועדו לעדכן אותך במכניקה של המשחק - וגם להכיר לך את הסיפור. הסיפור שהסתובב הוא אחד של מקס המשוגע שעוסק בעניינים שלו, אך נופל על סקאברוס סקרוטוס, שנראה כצאצאיו של ג'ו האימורטן של פיורי רוד. המכונית של מקס נגנבת, והוא נשאר למות בצד הדרך. אלא, כמובן, שהוא לא. זה המקום שבו אתה נכנס, ולוקח את הסיפור.

בקיצור, מקס משתף פעולה עם ה-Chum Bucket הנ"ל, מכונאי מבריק, אבל מטורף לגמרי דמוי גולום, שבונה רכב חדש שצריך נהג: אתה. כשכל דמות רוצה משהו מהאחרת, נוצר קשר ומקס וצ'ום הופכים לצוות שעובד יחד כדי לשפר את שלל הסכנות הטמונות במרחב העצום של המשחק.

כפי שניתן לצפות, יש הרבה מה לעשות, וזה תחום שבו המשחק מצטיין. ערכת הבקרה והתחושה הכללית של המכוניות היא מוצקה, מקפיצות על סלעים ועד נסיעה בחול עבה, מנוע הטיפול עושה עבודה בפיצוץ בתקשורת מה קורה עם המכונית שלך. אם כבר מדברים על זה, יש מגוון רחב של דרכים שבהן אתה יכול להתאים את הרכב שלך, וזה בהחלט היבט מהנה מאוד של המשחק. ניתן לכוונן ולעצב את המגנום אופוס בעל השם המבריק כדי להפוך אותו למהיר יותר, חזק יותר, יותר לתמרון, וגם מצויד במגוון כלי נשק שמתאימים למצבים שונים - כך שתוכלו באמת לחזק את המכונית שלכם לכל משימה שתהיה. ההתמודדות הבאה.

היבט הנהיגה של המשחק בהחלט מבוצע היטב, וקרב כלי רכב הוא בדרך כלל מהנה ומאתגר. מה שהופך את ההליכים לקצת יותר מציאותיים הוא שאויבים מסוימים ינסו לברוח אם תתחיל להשתלט עליהם, ותגדיר כמה רצפי מרדף נהדרים - לפעמים נגד השעון כשאתה מנסה להוציא אויב לפני שהם נכנסים עמוק מדי. הטריטוריה שלהם ובסופו של דבר אתה נתקל בעוד חברים שלהם.

עם זאת, הדברים מרגישים מעט חלשים יותר, הוא ההיבט הרגל של המשחק. כאשר חוקרים, המשחק מאבד חלק מהמומנטום שלו. ראשית, מקס לא טוב בלטפס על דברים, אז לעתים קרובות מאוד תיתקל באדן נמוך למדי שהוא לא יכול לקפוץ למעלה, ותצטרך למצוא בדיוק את המקום הנכון לטפס עליו - בדרך כלל מועיל מסומן בצבע צהוב. לגרום לדברים להרגיש אפילו יותר גרועים הם בקרות התנועה המטופשות למדי. בין אם זה למקם את עצמך בדיוק במקום הנכון לטפס או לרדת בסולם, או לנוע מאחורי המכונית של מקס כדי לשים מיכל גז מאחור, לפעמים אתה באמת צריך לעבוד כדי למקם את מקס בדיוק במקום הנכון - כמעט כמו האזור של הפעלה עבור משהו קטן מדי, ואתה מחפש אותו.

מקס גם לא יכול ליפול רחוק מאוד מבלי לפגוע בעצמו, ולמרות שהוא בדרך כלל מתרחק מהר מספיק, זה יכול להיות קצת מעצבן כשאתה נופל כמה מטרים, ואז אתה צריך לדשדש יחד לכמה רגעים בזמן שמקס מתאושש. הוא פשוט לא מרגיש כמו דמות דינמית במיוחד שיש לשלוט בו - מלבד כשהוא נלחם, כשלפתע הוא באמת מתעורר לחיים, מרגיש שיש לו מטרה וקצת עומס.

הבשר האמיתי של Mad Max הם המשימות שלו, וכאן המשחק הוא קצת יותר Dinki-Di מאשר סטייק רוחש. כפי שכבר אמרתי, יש המון דברים לעשות במשחק. עם זאת, רבים מהם דומים זה לזה: בעיקר פריצה למחנה, חיפוש אחר חפצים לנקות ושיגור התושבים בו. בעוד שלמשימות הסיפור הראשיות יש מגוון מסוים, פלישה למחנות שוב ושוב יכולה להזדקן מהר, וחלק מהמשימות הצדדיות הן משימות אחזור שלעתים קרובות יכולות להרגיש כמו עבודה עמוסה. כמעט כאילו לאולפני Avalanche נגמרו הרעיונות מה לעשות עם המשחק, אבל במקום פשוט להפסיק להוסיף משימות, הוא המשיך לצבור אותם בכל מקרה, למרות שלא כולן היו כל כך מרגשות להשתתף בהן.

אני גם לא אהבתי במיוחד את הדרך שבה המשחק מגביר את הקושי פשוט בכך שהוא זורק עליך יותר גופות להילחם, או יותר מכוניות בשיירות להפיל. ישנו מגוון במונחים של התנהגויות ואתגרים שונים להתמודד איתם, אבל לרוב המכניקה של לחימה ונהיגה לא באמת משתנה הרבה, וככל שמתקרבים יותר למשחק, המפגשים פשוט נעשים ממושכים יותר . יש פה ושם קצת ניואנסים טקטיים, אבל בעיקר זה נוגע למספרים יותר מכל דבר אחר, וזה גם יכול להוביל לקצת עייפות שבה אתה מרגיש שאתה עושה את אותו הדבר שוב ושוב.

מה שלא נמאס לי זה הדיאלוג. הנרטיב שזור יפה במשחק, וחלק גדול מההתלהמות בין הדמויות מעניין ועשיר. השימוש בשפה הוא ממש משעשע, ואני אוהב את האופן שבו רבות מהדמויות מתקשרות זו עם זו. משחק הקול האיכותי גם עוזר כאן, ולמרות שהמבטאים האוסטרליים לפעמים קצת על הצד הנקודתי, מה שהם מדברים עליו מספיק מעניין כדי שתתעלם מזה.

כשמסתכלים על Mad Max בכללותו, זהו משחק גדול ושאפתני שמציע הרבה פעילויות להשתתף בהן, ועולם שבאמת מעניין לחקור. הסיפור שלו הוא סיפור טוב, והוא כתוב היטב ומנוסח. עם זאת, המקום בו המשחק נופל בסופו של דבר הוא מבחינת המגוון שלו - המשימות שלו בסופו של דבר מרגישות גסות. משימות הסיפור מציעות את מירב הבידור, כמו שצריך, אבל ככל שתכנס לעומק המשחק, כך תמצא את עצמך חוזר על אותו סוג של דברים שוב ושוב.

זה באמת חבל, מכיוון שמקס מקס הוא כמעט משחק נהדר. זה מתקתק הרבה מהתיבות הנכונות, זה נראה די פנטסטי, אבל בסופו של דבר זה לא ממש מקיים את ההבטחה שלו להיות הרפתקה מרגשת ובלתי נשכחת באמת בעולם הפתוח.

חוות דעת שנייה, מייק וויליאמס

Mad Max הוא משחק שמרגיש ממש טוב במשחק מרגע לרגע, או בקטעים קטנים יותר. לשייט ברחבי השממה במגנום אופוס שבחרת, להרוס כלי רכב אחרים ולשפר את הנסיעה שלך זה מדהים. הלחימה מוצקה; עשית זאת בעבר ב-Shadows of Mordor וב-Batman: Arkham Knight, אבל היסודות עדיין עובדים כאן והפרייה המושלמת היא תוספת מבורכת. Avalanche הוא אחד המפתחים האהובים עליי והם השיגו כאן את משחק הבסיס.

הבעיה היא היכן שמרחיבים את זה כלפי חוץ ומוסיפים מערכות אחרות, המשחק כולו לא ממש מתחבר כמו כותרי העולם הפתוח האחרים של האחים וורנר.

דוגמה אחת לכך היא במכונאי המחסור. בזמן שאתה יוצא לשייט, אתה צריך לעקוב אחר ארבעה משאבים: דלק, מים, תחמושת וגרוטאות. מבין אלה, המים הם אולי הקשים ביותר למלא, אבל הצורך בהם קטן יותר. מים ממלאים מחדש את בריאותו של מקס על הכביש ואתה יכול לתת אותם לניצולים אקראיים עבור נקודות התאמה אישית, אבל משחק מוצק אומר שאתה צריך את זה רק מהסיבה השנייה. דלק, תחמושת וגרוטאות, לעומת זאת, לעולם אינם במחסור. דלק וגרוטאות יש בשפע, והתחמושת נשמרת רק למצבי טווח. כל עוד אתה לא מבזבז תחמושת בירי אויבים שהם לא צלפים או קריי מלחמה, אתה תהיה בסדר.

כשהאיזון על מציאת גרוטאות ודלק מכוון לטובת השחקן, המכניקה הזו בסופו של דבר תהיה פחות משמעותית. במקום זאת, דלק וגרוטאות הם רק דברים שאני אוסף בצייתנות לאורך הדרך. אני רואה פח דלק, אני מחזיר אותו לרכב שלי, מבין שבכל מקרה אני מלא בדלק, ואז זורק את פח הדלק. (מדי פעם אני מדליק את פח הדלק כי "הדלקה" ו"תדלוק" נמצאים על אותו כפתור רגיש להקשר.) הדלק יש כל כך בשפע שאני תוהה למה אני צריך לנהל אותו.

גרוטאות משמשות לשדרוג מקס ומגנום אופוס, שהיא מערכת מצוינת בסך הכל, אבל אף פעם לא הרגשתי מוגבל על ידה. אם תמשיך לאסוף גרוטאות, תוכל לתפוס את רוב השדרוגים הדרושים למקס ולמגנום. המערכת די עמוקה בכל הנוגע לכוונון ה-Magnum Opus למפרטים האישיים שלך ואני אוהב את זה שAvalanche עשתה כאן את המייל הנוסף, אבל לא סביר שלא תוכל לקנות את השדרוג שאתה רוצה או שתצטרך לעשות בחירות קשות.

מעבר לכך, שדרוגים מסוימים ממעטים את הלחימה, כמו הרמות הגבוהות יותר של הרפון. Mad Max כנראה יכול היה להפיק תועלת ממערכת יצירה ושדרוג מורכבת יותר, המחייבת שחקנים לאסוף משאבים מרובים כדי לשדרג את היכולות שלך.

גם מקס עצמו זז כמו גוש. אפילו מהירות הריצה שלו מרגישה קצת איטית והכי חשוב, מכניקת הקפיצה שלו מוגבלת למרבה הצער. פעמים רבות תמצאו את עצמכם נעצרים ליד קירות בגובה המותניים או מסתובבים לאזור המדויק שעליו רצתה Avalanche שתקפוץ.

וזה חבל, כי Avalanche גם מסמר את העולם שבו מקס מאכלס. בעוד שסקרטוס מרגיש כמו ה-Rictus Erectus של Mad Max: Fury Road עם קול ורצועת המלחמה שלו נראית באופן חשוד כמו ה-War Boyz של Immortan Joe, כל השאר ב-Mad Max מרגישים ייחודיים. העולם מרגיש אבוד במלחמה ובהישרדות, כשמקס נמצא בשממה שבה אנשים חיים בפועל. זה מרגיש כמו השילוב הנכון של עולם אמיתי ועולם משחק, עם כנראה אחת מהמפות הטובות יותר בעולם הפתוח ששיחקתי בהן. חלק מהנופים שתוכלו למצוא הם פשוט מדהימים וכאשר סופת חול מתפרצת, מקס הזועם יכול להעלות חיוך על הפנים שלכם.

בשבילי, מקס הזועם היא התחלה ראשונה מצוינת. זהו משחק גדול עם עולם פתוח נהדר, שלא מתחבר כמו שצריך. זה Assassin's Creed 1 שלי. אני רוצה ש-Avalanche תבקר מחדש בעולם הזה ובמכניקה הזו, רק עם כמה שינויים. כמו שזה נראה, אני אוהב את מקס הזועם, אבל אני לא מרגיש שזה הכי טוב שיכול להיות. אם אתה מוכן להתעלם מכמה בעיות פה ושם, זה עדיין בהחלט שווה משחק עבור מעריצי העולם הפתוח.

מִמְשָׁקחלק מהפקדים מרגישים די מביכים, במיוחד ברגל. אבל לרוב, מקס הזועם מוצג היטב.

ערעור מתמשךמשחק ענק, עם הרבה מה לעשות בו שיניים. הבעיה היא שהמשימות חסרות גיוון בטווח הארוך.

קוֹלמשחק קול איכותי ואפקטים נקודתיים מצוינים מעניקים למשחק הזה אפיל אודיו גבוה.

חזותייםתאורה ואפקטים נהדרים יחד עם סביבה עצומה ומציאותית מאוד הופכים את Mad Max למדהים מבחינה ויזואלית.

מַסְקָנָהמשחק רחב ידיים שמכיל הרבה תוכן. הבעיה היא שרבות מהמשימות מרגישות בסופו של דבר כמו חומר ממוחזר. ככזה, המשחק חסר מגוון ובמקרה הגרוע, כמה משימות מרגישות כמו עבודה עמוסה. בסך הכל, מקס הזועם מציע הרבה, אבל בסופו של דבר מרגיש קצת מחורבן, עם מעט דברים חדשים וחדשים לעשות. בסופו של דבר שיחקת את סכום החלקים שלו בעבר.

3.5/5.0