מפתח Mad Max כדי "לשמור על תחושת המסתורין לגבי מה שקרה בעולם"

מפתח Mad Max, Avalanche Studios, רוצה ששחקנים ירגישו את אותה "תחושת מסתורין" כשהם מסתובבים בעולם המשחק, כפי שחשו צופי הקולנוע כשהם צפו בסרטים.

מדבר עם AusGamers, מעצב המשחקים הבכיר אמיל קראפטלינג אמר שהמשחק ימשיך את הנושא שנקבע על ידי יוצר מקס המטורף ג'ורג' מילר בכך שהם יודעים שהעולם חרב: אבל הם לא בטוחים מה הייתה הסיבה והם יסיקו את המסקנות שלהם.

"ברור שאנחנו רוצים לשמור על תחושת המסתורין הזו לגבי מה שקרה בעולם, ומהי ההיסטוריה של כל מקום שאנחנו מבקרים בו", אמר קראפטלינג. "ובעוד שחלק מזה הם דברים שהסברנו בפיתוח - או בעצמנו או דרך הייעוץ עם ג'ורג' מילר - בזמן שאנחנו יודעים את זה, אנחנו לא מפרטים את זה לאנשים, אבל זה משפיע על האופן שבו אזורים מסוימים בנויים ומה אנו מוצאים באזורים מסוימים.

"יש שם הרבה לשחקנים לגלות אם לא יותר. הם לא יקבלו את התשובה, אבל הם יוכלו להסתכל על מקום ולהתחיל לחשוב איך זה קרה".

קראפטלינג נתן דוגמה אחת, וציטט אזור במשחק שנקרא הלבן הגדול - שדומה למדבר לבן או למשטחים.

"זו קרקעית הים הישנה, ​​ויש את כל הזבל הזה והאוצרות של העולם הישן שהיו קבורים בקרקעית הים שעכשיו חשוף, או חשוף למחצה", אמר. "זה מקום ממש מעניין להיות בו ולחקור, ולראות את כל הדברים האלה שכשאתה נתקל בהם לראשונה, אתה עלול להיות כמו 'אוי, זה סלע ישן', ואז אתה מבין שמה שהיה כאן קודם היה אולי שונית, או משהו שהיה שונה מאוד בעולם הישן ממה שהוא בעולם הזה.

"יש שם הרבה דברים מעניינים עבורנו כמפתחים וגם עבור שחקנים, ומה שאנחנו יודעים ומה שהשחקנים יודעים לא בהכרח יהיה אותו הדבר. במקרים מסוימים, אני יודע בעצמי שיש לנו כמה דברים בעולם, וזה לא מתואר בשום מקום למה זה ככה, אבל אני מניח ניחושים מושכלים למה זה ככה".

Mad Max מתוכנן לצאת למחשב האישי ולקונסולות הדור הבא.