שר הטבעות של אמזון: טבעות הכוח נהדר, אבל המשחקים צריכים להגיע שוב לזוהר של עידן ה-PS2

עברו יותר מ-20 שנה מאז שיצאנו לדרך לראשונה מ-The Shire עם פרודו וסם במסע שלהם להרוס את טבעת הכוח, ולמרות סדרה של סרטי הוביט חסרי ברק שעושים כמיטב יכולתם לכבות אותה, התשוקה עדיין בוערת כמו השריפות של הר האבדון על הטרילוגיה המובהקת של אפוסי פנטזיה. בזמנים שלפני ומאז הפרסומים הללו, למעט יצירות ספרותיות אחרות של טולקין, מעריצים הסתמכו רבות על פרשנויות של משחקי וידאו כדי להמשיך את הקשר הישיר שלהם עם הדמויות, ההגדרות והסיפורים של הארץ התיכונה והטבעת האחת.

אפילו החושך חייב לעבור. יום חדש יגיע. וכשהשמש תזרח היא תזרח בצורה ברורה יותר.

אבל, אחרי סדרה של ספין-אוף ותוספות לא-קנון שמרתיחה לאט את טוהר ה-IP עד לבינוניות חסרת כיוון, זה קריטי שהאיטרציות העתידיות ינסו לשחזר את ההיכרות והרגש שמגיעים עם היותך חלק ממשהו שאתה מאמין בו קודם לכן. זה אפילו התחיל. זה נכון - אני מדבר על קשרי סרטים. תראה, אתה עלול ללגלג, ולא הייתי מאשים אותך שאתה עושה זאת בהתחשב בהיסטוריה, אבל Electronic Arts שלטו בזה בשנות ה-noughies המוקדמות עם ההוצאה הישירה של הסרט למשחק של The Two Towers ו-The Return of the King , והגיע הזמן שנגיע לאותם שיאי הצלחה מסחררים.

הרבה מהתסבוכת סובבת סביב רישוי, ואנחנו לא רוצים להסתבך בזה יותר מדי. אבל לסיכום,שר הטבעות,ההוביט, ושאר היצירות של טולקין נופלות תחת רשת מורכבת ביותר של זכויות שמעניקה אפילו לגולדןאיי הזדמנות לכספו. אבל אפשר להבין את היסודות בכל הנוגע לפיתוח משחקים. אחוזת טולקין, בזמן מסוים, החזיקה בכל הזכויות על כל היצירות של טולקין. עם הזמן, זכויות אלו שינו ידיים ופוצלו לחלקים שונים, וכתוצאה מכך שר הטבעות וההוביט נפלו תחת דגל אחד, בעוד ששאר יצירותיו (כגון הסילמריליון והסיפורים הבלתי נגמרים) נופלות תחת דגל אחר. .

לאחר מכן עליך לפצל איזה פורמט מדיה הם מורשים לייצר ובאילו רכיבים של החומר הם רשאים להשתמש. לדוגמה, תוכנית הטלוויזיה The Rings of Power שיצאה לאחרונה - והמפלגה - מאמזון קיבלה רישיון ישירות מאחוזת טולקין לפיתוח באמצעות הנספחים משר הטבעות בלבד. למרות שזה עדיין מספק להם חומר רב לעבוד איתו (כיוון שהנספחים מכילים חלקי מידע על כרונולוגיה של אירועים מרכזיים, עצי משפחה מפורטים והיסטוריה של שליטי הארץ התיכונה), זה אומר שהם לא יכולים להשתמש באף אחד מהם הסיפור האפי המקורי הזה - אז הם נאלצו להיות יצירתיים עם דמויות ומקומות מוכרים כדי לתת לנו את האלמנטים המשמחים את הקהל.

אתה צופה בטבעות הכוח? כולם יאהבו את זה וייאושו.

אז מה עם משחקים? ובכן, עד לא מזמן, ארגוני הארץ התיכונה היו הבעלים של כל הזכויות הספרותיות על LOTR וההוביט, ובתחילת החודש שמענו את ההכרזה כי Private Division, חברת הוצאה לאור של Take-Two Interactive Software, Inc.חתמה על הסכם עם Wētā Workshop ליצירת משחק חדש לגמרי בתחום LOTR. זה מרגש מאוד משתי סיבות: ראשית, זה נעשה עם רישוי סדרות מלא שהוענקו מ- Middle-earth Enterprises, כלומר המשחק החדש הזה יוכל להשתמש בכל הידע, הדמויות, והכי חשוב - הסיפור מה- מגוון מלא של רומנים מסוג Hobbit/LOTR.

הסיבה השנייה היא ש-Wētā Workshop אינו מפתח ממוצע - היא הייתה חברת אפקטים מיוחדים/אביזרים אינסטרומנטליים בהפקת סרטי שר הטבעות המקוריים, והקימה את עצמה כחטיבת משחקים אינטראקטיבית בשנת 2014. אז בדיוק ככה, אנחנו יש את כל חומר המקור במקום כדי ליצור משחק מודרני המבוסס על סיפור הפנטזיה האהוב ביותר בכל הזמנים. ויש לנו גם מפתח שהיה שם לפני כל השנים; כזה שיכול להבין מנקודת מבט הפקה מה עשה את הסרטים כל כך מיוחדים.

המפתח היחיד בעבודות הוא הרכישה האחרונה של כל הזכויות הספרותיות הללו, כמו גם כמעט כל זכות אחרת שאתה יכול לחשוב עליה, על ידי ענקית חברת אחזקות משחקי וידאו, The Embracer Group,אשר התקשרה לאחרונה בהסכם לרכישת מפעלי הארץ התיכונה. עם זאת, אין לנו סיבה להאמין שמשהו ישתנה בקשר לפיתוח המשחק בעקבות ההצהרה הפומבית של Embracer שמקדמת דחיפה לשימוש פורה יותר ב-IP לפיתוח משחקים וסרטים חדשים, אז נניח שהכל בסדר לעת עתה.

משחק של גולום אף פעם לא מאוחר, וגם לא מוקדם: הוא מגיע בדיוק כאשר הוא מתכוון לכך.

אבל קבלת הזכויות ליצירת משחק נהדר היא רק חלק מהקרב. חידת התעשייה הקרובה של Daedalic Entertainment,שר הטבעות: גולום, הוא גם מורשה להשתמש בספרים כרצונו. Daedalic בחר לספר את סיפורו של גולום לאחר שנמלט מבאראד-דור - כלומר הוא מספר סיפור מחוץ לתחום הספרים, למרות השימוש בדמויות ובהגדרות מהם. זה יכול להיות היעדר מידע משחק, פרסום גרוע או עיכובים בהשקה, אבל העניין הבינוני בכותר המשיך לדעוך מאז ההכרזה שלו ב-2019.

אבל בסופו של דבר, יכול להיות שזה פשוט בגלל שלא באמת אכפת לנו? גולום הוא דמות פנטסטית, אבל הקסם שלנו ממנו תמיד היה באינטראקציה שלו עם בילבו והאחווה בתוך הסיפורים הכתובים בצורה מבריקה של טולקין. ברגע שאתה מוציא אותו מהסביבה הזו, אתה רק עושה תיאוריות, כותב חומר חדש; ולמה שתעשה את זה? בין אם אתם מעריצים של הספרים או הסרטים, הקבוע ברור - חומר המקור הוא המלך.

סדרת המשחקים Shadow of Mordor/War הציעה לנו חוויה מודרנית מורשית נוספת בהיסטוריה של מורדור בעולם פתוח, לא קנונית, שעירבבה ללא בושה היסטוריה לגיטימית עם הופעות נעליים של אהובים חביבים על הקהל - ברצינות, של מי היה הרעיון לעשות את שלוב מינית? הם לא היו משחקים רעים, והם עבדו כהרפתקאות פעולה מגוף שלישי, כולל מערכת נמסיס מבריקה (וכיום רשומה בפטנט), אבל נותרה השאלה... האם הרגשנו מתרגשים להיות חלק מהעולם הזה שוב, או שמא אלה היו מבולבלים פרשנויות פשוטות תוך שימוש בסביבה נוחה למכור משחק? אם אתה יכול ליהנות מהם כפי שהם, זה נהדר. אבל לא הייתי מאשים אותך במסקנה הצינית יותר.

הייתה לנו מערכת נמסיס אחת, כן - אבל מה דעתך על מערכת נמסיס אחרת?
למרות כיסוי שניים מהספרים, משחק שני המגדלים עדיין נחשב רק למשחק אחד.

יצאו כמה משחקים נהדרים תחת באנר LOTR, אל תבינו אותי לא נכון. סדרת ה-Battle for Middle-earth RTS הייתה מהנה ותפסה את קנה המידה של המלחמה בצורה יפה, נצמדת הרבה יותר לקאנון מאשר רוב רובן, עם קמפיינים מרושעים ורזולוציות חלופיות שנזרקו למען המידה הטובה והכיף. אבל האמת היא שעדיין יש גירוד בתחום משחקי הווידאו עבור מעריצי LOTR שלא נשרט מאז חיבורי הסרטים המוקדמים של שנות ה-00. והמציאות היא שהמשחקים האלה לא היו מיוחדים בשום דרך מסוימת, באמת. הם לא היו צריכים להציג מכניקה חדשה ונוצצת או להרחיב את התפאורה באופן דרמטי. למעשה, הם כותרים די בסיסיים, אבל הם עשו מאמץ מודע לוותר על קלות דעת שכאלה לטובת התמקדות בלאפשר לך לעשות דבר אחד: לחיות מחדש את החוויה הקולנועית.

שר הטבעות: שני המגדלים הייתה למעשה חווית משחק נמהרת למדי שכבשה את שני הסרטים הראשונים בשש שעות משחק. אבל למרות זאת, לקחת את התפקיד של דמויות מפתח בסצנות מוכרות היה השתוללות מדהימה. חציית חרבות בתור אראגורן כדי להביס את לרץ ולנקום בבורומיר, או לבעוט במורד סולמות מהסולות של Helm's Deep במהלך השיא המהולל, הרגיש סיפוק להפליא. המשחק כולו היה מלא במעברים חלקים לצילומים ממשיים מהסרטים, ושוב טשטש את הגבול בין הצופה לשחקן. כותר ההמשך לקח את כל מה שהמשחק הראשון עשה, אבל מצא דרכים לשפר אותו, כמו הוספת סגל גדול יותר של דמויות שניתן לשחק בהן והגדלת מספר האויבים שיכולים להופיע על המסך בכל זמן, מה שגרם לנו לפוצץ את קנה המידה שלו. . המשחקים האלה לא ניסו להמציא את הגלגל מחדש; הם רק חידדו את זה.

אם לעולם לא תעשה זאת, לא תחשוב שאני אמיתי; אבל אוליפאונט הזקן אני, ואני אף פעם לא משקר.

למרות פילוסופיית העיצוב הפשוטה שלהם והנאמנות החזותית המוגבלת לפי הסטנדרט של היום, שני הכותרים נחשבו לחלק מהעיבודים - אם לא הטובים ביותר - של סרטים למשחקי וידאו באותה נקודת זמן. שר הטבעות הוא ללא ספק הסיפור הגדול ביותר שסופר אי פעם; אנחנו מרגישים מחוברים למסע של פרודו, סם והמסע ביחד של ה-Fellowship, וזו החיבור היפה שמעריצים רבים כמהים לה שוב. בואו לא נקדים את עצמנו, אין עדיין מה שמרמז ש-Wētā Workshop אפילו תיצור משחק שקושר את עצמו לסיפור המקורי, אבל ההיסטוריה שלהם עם הזיכיון ושפע החומר העומד לרשותם בהחלט מאותתת שזהו הסיכוי הטוב ביותר. הייתה לנו עד כה את חווית המשחק הטהורה ביותר ב-LOTR מזה 20 שנה.

יש לך את החרב שלי.

החיבורים המקוריים ישנים ובהחלט מיושנים, אבל הם מחזיקים בפילוסופיית ליבה שחגגה סדרה שהעריץ מיליונים. הפאנדום של שר הטבעות נמשך עשרות שנים בלי להסס בתשוקתו - זה בטוח יקדם בברכה חגיגה של המקום שבו הכל התחיל שוב? עזוב את שלוב הסקסית; הייתי לוקח את Samwise the Brave בכל יום.