האגדה של זלדה יוצאת לעולם פתוח ב-Wii U ב-2015, וזה עשוי להיות רק אחד מהשינויים שניתן לצפות מהכניסה האחרונה לזיכיון.
מדבר עם Kotaku ב-E3 2014השבוע, מפיק הסדרה Eiji Aonuma חזר על כך שלשחקנים יהיה חופש להתמודד עם אזורים כראות עיניהם.
"דיברנו קצת על האלמנט של פתרון חידות בזלדה, ואיך זה קיבל צורה אחרת", אמר. "אבל אני חושב שאנשים פשוט מניחים שפתרון חידות יהיה קיים במשחק זלדה, ואני די רוצה לשנות את זה, אולי להפעיל את זה על האוזן.
"ככל ששחקן מתקדם הוא עושה בחירות הגיוניות כדי להתקדם במשחק. וכשאני שומע 'פתרון חידות' אני חושב על הזזת בלוקים כך שדלת נפתחת או משהו כזה. אבל בא לי לעשות את הבחירות ההגיוניות האלה. לקיחת מידע שקיבלת בעבר וקבלת החלטות על סמך זה יכול להיות גם סוג של פתרון חידות.
"אז אני רוצה לחשוב מחדש או אולי לשחזר את הרעיון של פתרון חידות בתוך היקום של זלדה."
אני מניח שזה אומר לא להסתובב יותר בין גושי קרח כמו אלה שבחורבות שלג פיק של נסיכת הדמדומים או פאזל האריחים בנווה המדבר הפרטי של Wind Waker. אחי שנאתי את זה.
האגדה של זלדה Wii U היא ללא שם מתאים בשלב זה והוא ישוחרר ב-2015.