מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
זה היה בתחילת 2013 כאשר בונגי חשפה את Destiny, המיזם הראשון שלהם ל"יורה עולמי משותף". זה לא היה ממש כמו MMO; וגם לא היה חדשהֵל-הרפתקה דומה. במקום זאת, בונגי יצא להשיג משהו חדש לגמרי. משהו שיתקיים במשך 10 שנים לכאורה, כמו MMO (שהיההובהר על ידי Activisionכלומר הרבה משחקים והרחבות, לא משחק אחד). משהו שיחיה בליבם של רבים לנצח.
ההשקה שלו הייתה מהמורות. שחקנים התלוננו על היעדר סיפור ותוכן, לפני שבנגי התכופף והעריך מחדש את היורה העולמי המשותף. השחקנים שהדביקו את זה דרך העומס זכו לפרס כפול: הם סיימו משחק הגון למדי, משחק שהטחינה האינסופית שלו לשלל הפכה למוקד לאוהדים. אבל אחרי שההרחבות האטו עד לעצירה ועידן הניצחון הפך לעדכון הסופי של המשחק והמהר אחרון מוקדם יותר השנה, כולם ידעו שהסוף מגיע. Destiny 2 הגיע.
ובאמת, רק כמה חודשים לאחר מכן, Destiny 2היהבִּיאָה. לעזאזל, הוא הוכרז ליציאה ממש השנה. כמה מעריצים התמוגגו. חלקם פחות. חלקם, בכנות, ידעו שהסוף מגיע זמן רב.
"אני מכיר בכך ש-Bungie ו-Destiny צריכים מקום לצמוח, אבל [סוג של פירוק תוכנית 10 השנים] אכן מסירים מידה מסוימת של אמונה", אמר ג'ייקוב ווסט, סטודנט מאטלנטה, ג'ורג'יה שבילה 500 שעות במשחק של Destiny. "הייתי בסדר עם לבטל את התגמולים וההישגים שלי כדי להתחיל מחדש, אבל [אחרי ששיחקתי בגרסת הבטא] Destiny 2 לא מרגיש כמו עזיבה מספקת. אולי זה מה שהכי מפריע לי. אני נשאר עם הרגשה כמו כל הזמן שלי וכסף עם Destiny הלך לפח".
ווסט לא לבד בתחושה קצת נכווית עם הגעתו של Destiny 2 והסגירה הבסיסית של המשחק הראשון (אם כי בונגי כן מתכננת להפעיל את שרתי המשחק לעת עתה, עד שהם בסופו של דבר יוציאו את התקע). זהו סרט המשך שבו ההתקדמות של השחקנים וכל השלל שהם עבדו קשה עליו לא יישארו, גם אם הדמויות שלהם יכולות לעבור טכנית למשחק החדש. Destiny 2 הוא סרט המשך לאנשים שבתקווה לא הרגישו מחוברים יותר מדי למשחק המקורי. לאנשים שלא אכפת להם לאבד את ההתקדמות הזו, או יותר טוב, מעולם לא הייתה ההתקדמות השורשית הזו מלכתחילה.
כתוצאה מכך, הרבה שחקנים מרגישים שנשארו מאחור על ידי בנג'י וה-Destiny 2 הנכנס. בין אם זה מרגיש שנכווה על ידי תוכנית ארוכת טווח מבוזה, חוסר התקדמות ההמשך לסרט ההמשך, או שינוי מה שהם אהבו במשחק המקורי במשחק. מקום ראשון: לשחקנים יש סיבות רחוקות מדוע הם מתעלמים מ-Destiny 2. וברוב המקרים, אין לזה שום קשר לתחושת שחיקה על הנוסחה כבדת הטחינה עצמה.
Destiny 2, דרך השיווק שלו, הבטא הפתוחה האחרונה שלו, מרגיש כמו תכסיס כדי להחזיר הרבה מהשחקנים שהקפיץ את Destiny 1 בהתחלה. או לחילופין, אפילו לא נתן לזה סיכוי כנה. עבור כמה ותיקים, כמו ווסט, זה היה רק דרך של אכזבה.
"בהחלט הייתי המום מבטא", אמר ווסט. עבור ווסט, הכאוס של 6v6 ב-PvP, נזילות התנועה והקרב היו כולם דברים שהחזירו אותו ל-Destiny במהלך מאות השעות שבילה בו. ובכל זאת ממה שהוא שיחק בגרסת הבטא, נראה ש-Destiny 2 מועך כמה מהדברים שהוא אהב במקור. "דברים כמו תנועת שחקנים, איכות של Destiny שאנשים אהבו, [עברו] עיבוד מחדש כדי לתת תחושה של איטיות". אחרי שלוש שנים של עצבים בדסטיני ממש, נראה שהעיבוד האחרון הזה הוא הקש האחרון עבור ווסט. הסופר העצמאי דוק ברפורד אפילו כתב עבורנו מאמר נרחב בקינה על השינויים של Destiny 2 כפי שניתן לראות בגרסת הבטא, כמו גם על היעדרם.
כאשר Destiny יצא לראשונה - בין אם הניסיונות הראשונים של השחקנים שלו היו באלפא, בטא או דרך המשחק עצמו - הסיפורים של כולם על איך הם הגיעו אליו היו שונים. זה גם היה סימן ברור לבעיית השיווק של המשחק: אף אחד לא ידע בדיוק מה זה באמת, עד שהיה מאוחר מדי. כמה שחקנים דמיינו את זה כמו הילה גדולה ורחבה יותר. היו שדמיינו שזה כמו היברידית MMO-FPS מלאה. אחרים, כמו מנתח מערכות ה-IT רוברט דריסקול שבילה 200 שעות במשחק, דמיינו שזה כמו משהו חדש לגמרי. RPG בקנה מידה גדול, שהיה ניתן לשיתוף עם חברים.
"כששמעתי לראשונה על דסטיני, ממש הסתקרנתי כי הדרך שבה הם דיברו על זה גרמה לי לדמיין משהו מיוחד באמת", אמר דריסקול. "דמיינתי משהו כמוMass Effect, אבל משחק עם חברים. [כמו] RPG בקנה מידה גדול, אבל חברי המפלגה הם החברים שלך".
מה שהחזיר את דריסקול לדסטיני, פעם אחר פעם כ"משחק בין לבין" היה אלמנט החברות. הגורל שימש לו מוקד לבילוי עם חברים. "אני לא מתחרט ששיחקתי את זה כל כך, בכנות. אבל אני לא יכול באמת לזכור רגע מיוחד, ואני חושב שזה חלק מהבעיה שלי עם זה", אמר דריסקול. "כשאני חושב על המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים, אני חושב על סצנות מאוד ספציפיות. אני חושב שהבעיה הגדולה ביותר של דסטיני היא מה הם רוצים שתחשוב שזה לעומת מה שזה בעצם, שבו בסופו של יום זה רק משחק טוב FPS." למרות זאת, Destiny תפס את Driscoll במשך 200 שעות, וזה לא עניין של מה בכך.
אחת המחלוקות הגדולות ביותר של Destiny עם השחרור היו קלפי ה-Grimoire שלה - סיפור וסיפורים שנקברו באינטרנט, ונפתחו דרך התרחשויות במשחק. Destiny 2 עושה מאמץ כנה להרחיק את הסיפור והסיפורים ממקומות אסורים מחוץ למשחק, אך עם זאת, תיאורי פריטים מפורטים במשחק היו חלק מהקסם של Destiny 1.
לפעמים פריט היה נושא בדיחה ("הנה התוכנית שלי להיות קל. נראה שנפלו מכבדים אלימות ושכמיות גדולות. אני ממש אלים, ומצאתי את השכמייה הזו"), או קצת מההיסטוריה במשחק (" עקבנו אחר הנופלים על פני רצפת הספרייה, דרך סחפות של נייר ואפר. הדממה הייתה נהדרת. כפי שנזכר Zack Zwiezen, סופר עצמאי ששיחק 255 שעות מהמשחק המקורי, הפריטים של Destiny סיפרו סיפור בפני עצמם.
"לא להיות מסוגל לקחת שום שלל מ-Destiny לתוך Destiny 2 מרגיש ממש טיפשי," אמר לי זוויזן. "בונגי דיבר על הרעיון שלכל פיסת שלל יהיה סיפור, ואז לקח את כל השלל הזה ונפטר ממנו להמשך. זה צורב. אני שמח שהדמות שלי תתקדם, אבל בלי הכוחות או השלל שלו. , הוא לא טיפוס גדול".
הציוד מלא הלכות היה חלק ממה שחיבב גם את ג'ייקוב ווסט, וציין שהמטרה שלו במשחק השתנתה מאוד במהלך הזמן הארוך שלו עם המשחק. היכן שבתחילה, נשקים ושריונות סיום היו בטווח הראייה שלו. אבל כשהתחיל להשיג ציוד אחר, וראה את הידע החבוי ב"תיאורי טקסט הטעם" שלהם, ההערצה שלו השתנתה: הוא רק רצה עוד ידע. עוד כרטיסי Grimoire. עוד מהעולם הזה לקלוט לחלוטין באמצעים מוזרים; עוד מאופרת החלל הבלתי צפויה שלה.
עבור Zwiezen, תוכנית 10 השנים של Bungie ו-Activision הייתה לא יותר מחלום צינור. תכסיס שיווקי שהוא לא ממש האמין בו. הוא חזה את זה לאחר שראה את השינויים הגיהנומיים שהמשחק עבר במשך שנים ספורות, בידיעה שהמשחק יהיה "סיוט" להמשיך לאזן. אבל לדלגתי על Destiny 2, עבור Zwiezen וכל כך הרבה אחרים שדיברתי איתם, הסיבה הכנה היא שDestiny 2 פשוט לא מרגיש מספיק שונה. זה לא מרגיש שווה לבטל את כל מאות השעות האלה של מאמץ, לשטוף ולחזור על זה על פני משחק חדש כל פעם מחדש.
החוט השכיח ביותר בשיחות שלי היה לא רק אנשים שלא רצו לזנק ל-Destiny 2, אלא קבוצות חברים, חוליות, חברים למשחקים בכללותם שלא מרגישים שזה שווה את הקפיצה למשחק חדש ונוצץ - משחק חדש שרק מרגיש כמו גרסה מלוטשת מעט חדשה של המקור, רק עם קצת פיזז חדש וללא שלל או רמות מועברים לתערובת. עבור הרבה שחקנים, בניסוח הכי תמציתי, Destiny 2 פשוט לא נמצא בקלפים. זה אפילו לא הגורל של השחקנים הנלהבים ביותר.