קהלים גדולים אינם הסיבה לבעיות המסגרת של Assassin's Creed Unity, אומרת Ubisoft

המשימה המתמשכת של Ubisoft לייצב את קצב הפריימים שלAssassin's Creed Unityהביא לפוסט נוסף בבלוג שחושף שגודל הקהל הוא למעשה לא הסיבה שהמשחק לא פועל כל כך טוב.

היזםפרסם עדכון נוסף לבלוגתגובה למשוב שקיבל על ביצועי המשחק בכל הפלטפורמות.

"קיבלנו הרבה משוב על הביצועים של ACU במהלך השבוע האחרון ואנחנו מתייחסים לזה מאוד ברצינות", נכתב בפוסט. "אנחנו יודעים שזה נושא חשוב מאוד עבורכם ואנחנו רוצים לראות את זה נפתר כמוכם".

כמה שחקנים הציעו להוריד את מספר ה-NPCs הנראים בכל סצנה אחת, בחשד שיש לזה קשר לביצועי המשחק. יוביסופט אמרה שהיא חוקרת את הסיבות והשיגה התקדמות מסוימת בזיהוי הבעיות.

"זה עתה סיימנו סבב חדש של בדיקות על גודל קהל אבל גילינו שזה לא קשור לבעיה הזו ולא משפר את קצב הפריימים, אז נשאיר את הקהל כמו שהם", הגיבה Ubisoft.

"לקח לנו קצת זמן להתקדם בחזית הזו, אבל יש לנו כמה ממצאים מבטיחים לחלוק.

"אנחנו יכולים לומר לך שזיהינו אי התאמה מובהקת בין מה שצפינו בסביבה שלפני ההשקה לעומת הסביבה שלאחר ההשקה. למרות הבדיקות שלנו, נראה שתור ההוראות הופך לעומס יתר ומשפיע על הביצועים."

המפתח הוסיף כי מספר תיקונים נבדקים כעת, ומבטיח עדכון מתי התיקונים הללו יהיו מוכנים בשבועות הקרובים.

בנוסף, Ubisoft מונה שלוש סיבות עיקריות לירידות קצב הפריימים שהצוות בוחן לשפר.

  • ייעול כמה היבטים טכניים של ניווט:תיקנו מספר מקרי קצה עם מערכת הזיהוי שלנו כדי להחליק התנהגויות מסוימות במהלך פארקור. תיקנו כמה אובייקטים שתויגו בצורה לא נכונה כדי לניווט חלק
  • שיפור תזמון משימות:כוונן את האופן שבו משימות המחשוב מתועדנות ומקבילות על ידי ליבות המעבד כדי לשפר את קצב המסגרות במקרים מסוימים
  • כוונון ביצועים עבור נקודות גבוהות של טווח הגעה:ביצענו אופטימיזציה של נקודות השיא, במהלך רצף צליפות המצלמה כדי לשפר מעט את קצב הפריימים