Kunitsu-Gami: נתיב האלההיא חיה מוזרה. משחק שמשלב הגנת מגדל עם אסטרטגיה מבוססת חוליה וקרב מגוף שלישי. כשהתיישבתי איתו לראשונה, התחגרתי לטווח הארוך. אבל כל ההסתייגויות שהיו לי הושלכו הצידה במהירות - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess לוכד את העניין שלך עם פירואט חינני ופריחה.
המשחק מתחיל בפסגתו של הר קפוקו, המעוטר במקדשים ומתפללים. הכל טוב עדאה אה, ההר כולו נצור ומושחת בחופזה על ידי The Seethe. הם מטמאים את המקדשים ולוכדים את כל האנשים האומללים שהם שמים עליהם את ידם. אתה - סייף רעול פנים מסתורי, כמובן - בורח עם רקדן קאגורה של ההר. הרקדן הזה (שמעצים את היכולות שלך ויכול לטהר את השחיתות של ה-Seethe) הוא המפתח להחזרת הר קפוקו. הגן עליה, בנה מחדש את הכפרים, והנהיג מרד המחזיר את הארץ הקדושה. הבמה ערוכה.
מיד, הפעולה חותרת את ההימור הגבוה. המהלכים של הדמויות הראשיות שלך קצת רטובות, קצת רפויות. הם חסרים את האגרוף שאני אוהב לעטוף את ידיי בסביבתו של קרב גדול. עם זאת, תחושת המשחק נעשית יותר טעימה הודות ליחידות שאתה מזמן. יחידות עם תפקידים ספציפיים, שכל אחת מהן יכולה להצטייד בשדרוגים עוזרות להצית את הפנטזיה הזו של גנרל הנתמך על ידי חוליה קטנה של בעלי ברית חזקים, ובוחרת באופן טקטי את מי לפרוס היכן בשדה הקרב.
במיטבו, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess מציב אותך ואת להקת ה-ragtag שלך בדרכו של נהר זורם של Seethe, וזה מספק לראות את עצמך עומד מולם באיתן.
מה שאתה עושה עם היחידות האלה הוא הבשר של המשחק. ניקוי נתיב עבור רקדנית קאגורה שלך כדי שהיא תוכל לדחוף קדימה לשערי טורי דורש מטבע שיורד מאויבים שאתה הורג, כמו גם מצמתים מוגבלים סביב הסביבה הליניארית. הכל מסתכם במחזור יום/לילה: הכן את ההגנות שלך בזמן שהשמש זורחת, והדוף את ה-Seethe בחושך. זה מפתה, יותר. זה מתחיל באפשרויות בסיסיות, אבל עם מגוון גדל והולך של סוגים ויחידות אויב, המורכבות גדלה, וההתנשאות האסטרטגית מתחילה להתגלות.
Kunitsu-Gami: לנתיב האלה יש סוג של איכות מרגיעה כשאתה מסתובב בהר. תיקון כפרים עבור חומרי שדרוג, חוזרים מדי פעם למטרות בונוס מתקדמות - יש לו את קצב המשחק הנפלא הזה ש-Capcom מושלם בסדרות אחים,צייד המפלצות. עם זאת, זו לא בדיוק פעולה עם אוקטן גבוה, ובמהלך כמה מהמשימות הארוכות יותר, המשחק טובל את בהונותיו במים רדודים.
אבל אם תשומת הלב שלך מתחילה לדעוך, פשוט תכריח את עצמך להתמקד באלמנטים הקטנים יותר של הכיוון האמנותי המדהים הזה. ההשפעות של השביתות הכבדות שלך; תפוז ההדר שנראה יותר קרע במציאות מאשר מכה חותכת. איך זה עוקב אחר הנשק שלך כשאתה מתפצל דרך גלים של אויבים. העיצובים של Seethe הסוחף והאינסופי, ואיך הם יוצאים משערים אכזריים עם הבזק ארגמן. זה יפה. והרישומים האומנותיים שמושכים אותך חזרה ליפן ההיסטורית, עבודת האנימציה המצוינת שהציגה רקדנית קגורה בעצמה... יש כאן חגיגה ויזואלית שופעת.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess הוא אחד המשחקים המדהימים ביותר של Capcom מבחינה ויזואלית.וזה באמת אומר משהו. זה אולי לא הפך לניסוי הפופולרי ביותר של המוציא לאור, אבל צוות הפיתוח הלך למקומות עם הוויזואליה. אם אתה מסוג האנשים שנוח להם לקנות משחק בשטח הזה, או שיש לך טעם לפעולה טקטית באופן כללי, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess היא חבילה הגונה.
מצאתי את עצמי מוקסם מהמשחק הזה. מרותק לאסטרטגיית הלחימה שלה בהצטיינות ונפעמת כל הזמן מהמראות שראיתי, מבודר מהזרימה המתמדת של השדרוגים ומבנה מערכי המשימה. זה הרחיב קצת את האופקים שלי, אם משחק יכול לעשות את זה. זה לא יכול להיות דבר רע, נכון?
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess זמין ב-19 ביולי למחשב, PS5, PS4, Xbox Series X/S ו-Xbox One תמורת £39.99 / $49.99. גם לא יקר מדי! הרם את זה אם אתה רעב למשהו עם קצת פיצה ויזואלית.