Konami לא מוותר על משחקי קונסולות

עזוב את הרגש והכל די ישר קדימה: Konami לא מוותרת על קונסולות לטובת ניידים.

Konami לא מוותרת על משחקי קונסולות לטובת צמיחה ניידת, למרות דיווחים הפוכים מוקדם יותר החודש.

המוציא לאור של Metal Gear ו-Pro Evolution Soccer מקווה להגדיל את נתח שוק המובייל - אבל לא במחיר של פורמטים אחרים כמו קונסולות, שם יש לה שנים של הצלחה מוכחת.

"לעיתים קרובות אנו שומעים את המונח 'מובייל תחילה', ואני רוצה לציין שהרעיון של קונאמי של מובייל קודם הוא בכלל לא להתמקד אך ורק במשחקים ניידים", אמר Hideki Hayakawa, נשיא Konami, בראיון שהופיע במקור בתקשורת היפנית Nippei בתחילת החודש, תורגם כעת במלואו וסופק ל-VG247.

"המטרה שלנו היא להמשיך ולבנות פורטפוליו מקיף של כותרי קונסולות, ארקייד ומשחקי קלפים עבור כל IP."

"המטרה שלנו היא להמשיך ולבנות פורטפוליו מקיף של כותרי קונסולות, ארקייד ומשחקי קלפים עבור כל IP תוך שימוש מיטבי במכשירים הניידים המלווים את הלקוחות שלנו בחיי היומיום שלהם."

מה שזה אומר בפחות דיבור ארגוני הוא שאתה יכול לצפות ליותר אפליקציות לנייד המבוססות על משחקי להיט, אבל הם בשום אופן לא בראש סדר העדיפויות.

החברה גם ספגה ביקורת על הדרך שבה טיפלההנשורת עם היוצר של Metal Gear Solid Hideo Kojima. מבחינה פנימית החברה כנראה תסכים שזה היה אסון יחסי ציבור, וקונאמי עדיין לא הבהירה את המצב באופן רשמי.

אבל Hayakawa עשה שינוי משמעותי עבור צוותי הפיתוח של החברה, והפריד סופית בין הכישרון היצירתי לבין הדרישות העסקיות שלהם - מהלך שאמור להשאיר למפתחים לייצר משחקים בזמן שמנהלים מטפלים בעסקי מכירתם ושיווקם.

"עד עכשיו, בנוסף לחובות פיתוח משחקים, היוצרים שלנו טיפלו במגוון רחב של אחריות כולל תפקידים ניהוליים. זו יכולה להיות גישה מועילה כאשר סטודיו מתרכז בהתמחות הדרגתית בסגנון ספציפי של מוצר, אבל גילינו ש- שינוי פתאומי בשוק יכול להפוך את ההתמחות הזו לבלתי חוקית ולהשאיר את הסטודיו ללא יכולת לעמוד בקצב", אמר.

"התמודדנו עם קשיים בניצול השינויים בשוק בתחומים כמו רישוי, עם הרחבת כתובות IP מחוץ למשחקים עצמם, וגם במינוף כתובות IP בין מכשירים שונים כמו מקונסולות לפלטפורמת המובייל.

"בהתבסס על הלקחים הללו, שינינו את הגישה שלנו כדי שהצוות הניהולי יתמקד ביסודיות באסטרטגיה וכיצד ניתן ליישם את הכישורים האישיים שלהם בצורה הטובה ביותר, כאשר האסטרטגיה הזו מבוצעת לאחר מכן יחד עם הצוות הקריאטיבי".

אמנם ההצהרות של הנשיא קצת יבשות, אבל זה נותן תובנה מרגיעה לגבי הכיוון של החברה בשנה שבה היא תוציא את אחד מכותר הקונסולות הגדולים ביותר שלה ב-Metal Gear Solid5: כאב הפנטום.

יש עדיין שאלות לגבי קוג'ימה, העתיד של Metal Gear וביטול ההלם של אתחול האימה Silent Hills, אבל לפחות Hayakawa מאמין בקונסולות כמו בנייד. אני מקווה שנשמע עוד מ-Konami ב-E3 תוך שבועיים בלבד.