Kingdom Come: Deliverance dev פרטים על מערכת תגרה "מהפכנית".

מלכות באה: גאולההמפתח Warhorse פרסם סרטון יומן פיתוח חדש, המתאר את מערכת הלחימה בתגרות של ה-RPG, פורמט שהאולפן כינה כ"מהפכני".

הקליפ שלמעלה מראה לוחמים מימי הביניים הולכים על זה עם חרבות, תוך שימוש במגוון של החלקות והפרעות, תוך שימוש בעיטות לא ג'נטלמניות כדי ליצור מרחק כששני הלוחמים מתקרבים מעט מדי לנוחות. סיבולת גם משחקת תפקיד בהתמודדות עם התקפות, והיא המפתח לעייפות יריבים משוריינים לפני שתגבר עליהם.

בסרטון, מעצב המערכות הראשי של Kingdom Come, ויקטור בוקאן, אמר: "אנחנו רוצים שהקרב יהיה מיוחד. לא תהרוג עשרות ועשרות אויבים; כל קרב הוא ייחודי ודומה יותר לדו-קרב מאיזה משחק אקשן של פריצה וחתיכה. ."

הדוגמה המוצגת רואה את השחקן מתקוטט עם אביר בשדה קרב גדול, בעוד עשרות חיילים נועלים להבים סביבם. הזווית והחומרה של התקפות חרב משתנות לעתים קרובות - ולא אותן החלקות ישנות - וגורמות למה שנראה כמפגש מתוח.

לְמַעֲשֶׂה; ישנן 18 וריאציות התקפה שיכולות למקד שישה אזורי תקיפה על גוף האויב, וזה כולל חבטה, בעיטות ואגרופים. חסימה תסיט את המכות הנכנסות מכל הזוויות, אבל קשה יותר לבצע את הפריצות. פריזינג מוצלח מגיע עם הבונוס הנוסף של מהמם את התוקף שלך, השארת אותו פתוח להתקפת נגד.

זה נראה כמו מערכת מורכבת. בדוק את הסרטון וספר לנו מה אתה חושב למטה.

Kingdom Come: Deliverance ממומן כעת בהצלחה בקיקסטארטר ומגיע למחשב האישי, ואולי ל-PS4 ול-Xbox One.

בְּאֶמצָעוּתיורוגיימר.