Kinect Star Wars ב-Comic-Con: "יש 100 מיליון מעריצים של Star Wars, אבל לא כולם משחקים משחקים"

סליחה, גיימרים הארדקור. זה כנראה לא משחק מלחמת הכוכבים שאתה מחפש. האם זה בהכרח אומר שזה יהיה רע? כמובן שלא. אבל לוקאס-ארטס ומיקרוסופט לא חשבו על מטרתן במהלך פאנל ה-Comic-Con של Kinect Star Wars: זה מיועד ל"משפחות וילדים".

"יש 100 מיליון מעריצים של מלחמת הכוכבים, אבל לא כולם משחקים [משחקי וידאו]", אמר ראש הוצאת Kinect, Jorg Neumann, תוך שהוא מתאר את פילוסופיית הליבה של Kinect Star Wars. הוא גם הוסיף שזה "בכלל לא משחק אפל", שכן זה - כמו בקרות משחק מסורתיות - יכול להרחיק מעריצים פוטנציאליים של היקום עמוס החייזרים של לוקאס.

עם זאת, קייטרינג בלעדי לדור מלחמות המשובטים ישלח לא פחות מעריצים לארוז. זאת בחשבון, LucasArts מתרגלת את מה שיודה מטיף: איזון.

"[המשחק] צריך להיות נגיש וקליל", אמר המפיק הראשי של LucasArts, גרג דריק. "ולא רצינו להיות יותר מדי סגנוניים כמו Clone Wars. [אנחנו] רצינו לדחוף את הכוח של Xbox, אבל עדיין להיות מוכר."

מפתח טרמינל ריאליטי, סת' הוקינס, התעמק יותר במים סותרים, דיבר על העומק הכמעט תת קרקעי של המשחק שלו. הוא הסביר:

"בשלב מוקדם, דמיינו מה תהיה החוויה ורצינו ללכוד את החוויה הזו. זה היה כיף להחזיק חרב אור, אבל [המציאות הטרמינלית] רצתה להעמיק".

עם זאת, דריק הוסיף מאוחר יותר כי "אין צורך במיומנות מוגברת" ו"רובנו הולכים פשוט להניף את הידיים ולהשתגע". אז, במילים האלמותיות והרהוטות ביותר של מישהו,אממ.

רוב הסיכויים שה"עומק" שאליו התכוונו נובע לפחות בחלקו מכל מיני אטרקציות צדדיות במלחמת הכוכבים - מ-podracing ועד "דברים שמעולם לא ראיתם בחוויית מלחמת הכוכבים". כנראה שגם הפודראסינג הוא לא איזה תירוץ כואב להוציא חרב אור מהידיים. הוקינס הסביר שזה היה - בשלב מסוים - רק "בינוני", אבל מאז התפתח להיות "פנטסטי".

מבחינת תאריכי היציאה, "This Christmas" הוא כל מה שנאמר לעת עתה. עד אז, יש עוד הרבה ב-GameSpot- כולל ציטוט ההייפ של Kinect האהוב עלינו אי פעם: "אופן ביטוי אינסופי". למעשה שירה, זה.