Killzone: Shadow Fall מוביל את המטען החזותי של PS4, אבל חסר קוהרנטיות

קילזון: Shadow Fall הוא ללא ספק הכותר הנראה מהדור הבא עד כה, אבל דייב קוק של VG247 מעריך שעיצוב הכובע הישן של מסע הפרסום תוקע את יצירת המופת החזותית של גרילה מאחור.

(הערה: מאמר זה מתייחס לקמפיין Killzone: Shadow Fall בלבד. בזמן כתיבת שורות אלה, משחקים מרובי משתתפים לא התחברו בגלל שהמשחק עדיין לא יצא, וככזה מאמר זה מכיל עלילה פוטנציאליתספוילרים. כל התמונות צולמו באמצעות פונקציית השיתוף של ה-PS4 בקונסולה של דייב.)

רק כששיחקתי בקמפיין של Killzone: Shadow Fall הרגשתי שהגיע הדור הבא של משחקי הקונסולות. צילומי המסך לא עשו את זה צדק, וגם הקדימונים הערוכים בקפידה. אתה צריך ממש לשבת עם ה-DualShock 4 ביד שלך, ולהזיז את הדמות שלך במרחב המשחקים הטכני של Guerrilla כדי להעריך במלואה את קפיצת המדרגה בכוח בין PS4 לקודמותיה. אתה לא יכול פשוט לצפות במשחק הזה, אתה באמת צריך לנסות אותו.

גרילה דוחפת את השליטה הטכנית שלו בפניך בכל הזדמנות נתונה. אין מסכי טעינה במהלך משימות, אבל בזמן שהמשחק מכין את המרחב המופלא הבא אתה מתכבד בצילומים ארוכים ומתמשכים של עיר הבירה של וקטה בזמן שהסיירת האווירית שלך מרחפת לעבר המשימה הבאה שלה, או נופים מסחררים של רביע Helghan של כוכב הלכת. 'אזורי ההחזקה' הללו הם בוטים, אך לעיתים רחוקות מרגישים מייגעים בגלל ממתקי העיניים המוצעים. זרמתי את Shadow Fall over Twitch בזמן שהכנתי את הבלוג הזה, ותיבת התגובות הייתה מלאה כל הזמן בשבחים על הוויזואליה שלו.

זה המשחק שיגרום לאנשים לדבר עם חבריהם מדוע PS4 היא הבחירה הנכונה להיכנס לסבב החומרה החדש. כמו ויראלי או מם, השמועה תתפשט על התאורה הדינמית המדהימה של קילזון, על הנופים מרהיבים שלה ועל הפרטים המוקפדים המוענקים להלבשה פשוטה כמו כיסאות ושולחנות. אף סנטימטר מהאיפור החזותי של המשחק הזה לא הוזנח או מיוצג ללא טיפול. זה ניכר מרגע תחילת העלילה, עד לסיומו. זהו הישג מונומנטלי ומופע קידוד אמיתי.

עם זאת, זה מועד כחוויית משחק, בנקודות שלא מצליחים לתפוס שילוט פשוט ומכניקת עיצוב שסופקו בצורה נאותה לאורך הדור האחרון. איזה תועלת יש לדגמי רובים מוגדרים במיוחד וטכנולוגיית פנים מרשימה כשאתה פשוט לא יכול להיות מושקע במילות החאמי שיוצאות מפי ה-NPC, או בהנמקה לכדורים שנפלטו מהאקדח שלך? זהו משחק מהנה, ובטוח הכותר המעצר ביותר מבחינה ויזואלית של ה-Next-Gen Show עד כה, אבל הוא מדשדש לעתים קרובות.

המשחק מתרחש 30 שנה לאחר אירועי Killzone 3, כאשר לוקאס קלאן הצעיר מקבל את הטעימה הראשונה שלו מהאכזריות של Helghast. עם השנים הוא גדל להיות מרשל צללים עבור השב"כ, ויוצא למשימה לחשיפת איום טרור. וקטה התחלקה כעת בעקבות הרס כוכב הלכת הביתי של הלגהסט, וכמדד ענפי זית, הוקטנים הציעו לפליטי הלגהאן בית חדש. הוא רואה את בירת כדור הארץ מחולקת על ידי חומה גדולה. בריאות ושגשוג נמצאים בצד אחד, בעוד דיכוי ואינדוקטרינציה משגשגים בצד השני. מובן שהלגהסט לא מרוצים.

התפקיד שלך הוא למנוע מלחמה נוספת על ידי הסתננות לחומה וחשיפת ערכת Helghast. היכן ש-Killzone 2 ו-3 הציבו אותך כגלגל שיניים חיוני בקונפליקט גדול, רחב כדור הארץ, Shadow Fall מבצע Call of Duty וגורם לך להתרוצץ כצבא של איש אחד המסוגל להביס עשרות תוקפים מאומנים היטב, חמושים בכבדות. , ללא שאלות. תחושת השרירים הגולמיים והדחיפות שהוצגו בשלבי הפתיחה של המשחק השני לא מוצאים כאן, במקום זאת הוחלפה במבצעים סמויים ובהתכתשויות קטנות יותר. התגעגעתי לעוצמה, לדעיכה וההרס ההמוני של משחקים קודמים.

אבל זה מתחיל בצורה מבטיחה, עם קטע ארוך, חמקני ובכוונה 'אפרורי' בדומה לשעה הראשונה של The Elder Scrolls 4: Oblivion. לא עובר זמן רב עד שאתה צועד בחוץ, ונכנס לאור השמש המנצנץ של יער מפואר. בנקודה זו הרטינה הטכנית של ה-PS4 באמת מגיעה הביתה. ישבתי שם בכנות וחשבתי, 'תזדיין, זהו זה'. משימה זו רואה את קלן מואשם בהורדת כמה רובי Helghan AA וסיוע לכמה חיילי ISA. הוא ממוקם באזור רחב שמאפשר לך שלטון חופשי על האופן שבו אתה ניגש ליעדים, ואפילו מטיל עליך מטלה אופציונלית. באופן מוזר, מצאתי את זה דומה למערכת המפה הפתוחה ב-Desert Strike.

מהר מאוד התאכזבתי מהשילוט. אין מיני-מפה, אפילו כשמשתמשים בפונקציית המסך השני של ה-PS Vita. ניסיתי את זה וזה לא עשה כלום. כל מה שאתה מקבל הוא את היכולת להקיש על משטח ה-d של DualShock 4 כדי לקרוא לסמני HUD קטנים שממקמים נקודה קטנה ונתון מרחק מעל המטרות שלך. איך מגיעים לכאן? מי יודע? אתה פשוט מתפתל, מחפש פיסת נוף לטפס עליה, או את פיר האוורור או המסדרון הנכון ללכת למטה. השלב שאחרי היער מתרחש בחללית מורכבת מלאה במדרגות ושבילים. זה בלגן של עיצוב שמוביל להתפתלות חסרת טעם ומתסכלת.

בסוף השבוע שעבר, הזמנתי כמה חברים לצלם את שתי הקונסולות מהדור הבא, וצפיתי איך הם מתוסכלים מהסביבות של קילזון. נאלצתי להדריך אותם מילולית בכמה משימות, כי פשוט אי אפשר היה להטריד אותם לחפש בכל פינה את הנתיב הנכון. זה לא בישר טובות. זה גם לא רק עיצוב הבמה, מכיוון שלעתים קרובות משימות פשוטות מתבלבלות בתמהיל.

לעתים קרובות מדי, NPC ייעץ לך להרים חפץ מסוים או לתקוף משהו ספציפי באמצעות תקשורת. אתה עלול למצוא את עצמך מסתובב במקום ומנסה לזהות על מה הם מדברים. זה לא אמור לקרות. משימה אחת רואה אותך נופל חופשי דרך מסלול תוך התחמקות מגורדי שחקים והריסות נופלות. בקושי ניתן לך מספיק זמן להסתגל לפקדי הטיסה המביכים לפני שאתה מסתכן בפגיעה בקיר ולמות, מה שמאלץ אותך לחזור לתחילת הקטע. אתה תמות כאן לעתים קרובות, אני מבטיח את זה. זה שיעור מייסר בסבלנות.

המחסומים לרוב רחוקים מדי זה מזה, והשלבים המאוחרים טועים בעיקומי קושי בכך שהם פשוט זורקים גברים נוספים לחדר כדי לירות ונותנים להם נזק מוגבר לכדורים. זו אותה בעיהBioShock: אין סוף היה. אתה יכול לנסות שוב חלק מהקטעים האלה לעתים קרובות, פשוט כי גיששתם כשניסיתם להבין לאן ללכת, או מה לעשות, אבל זה לא אומר של-Killzone: Shadow Fall אין הנאה. לְגַמרֵי לֹא. אני פשוט מרגיש שהנקודות לעיל עשויות להרגיז כמה גיימרים. כאשר גרילה משיגה את הקצב ואת משחק הנשק נכון, זה באמת בא לידי ביטוי.

כלי הנשק הם שמנמנים כתמיד, ומציעים רובי ציד פראיים ותותחים חותכי מגן, רק לשם כמה. הנכס המהימן ביותר שלך הוא ה-OWL, מזל"ט קטן המחובר לגב של קלן, המנוהל באמצעות משטח המגע DualShock 4. זה בעצם משמש כפד שני. הוא מעביר את הינשוף למצבים שונים בהתאם לאיזה כיוון אתה מחליק, ובלחיצה פשוטה של ​​L1 אתה יכול לגרום לו לתקוף אויבים עם הצריח שלו, להמם אותם עם פיצוץ EMP, לכבות אותך במגנים או לפרוס מסלול מטה לרמות נמוכות יותר . זה צעצוע מסודר, וזה עובד תענוג.

בינה מלאכותית של האויב היא די פראית בנקודות, אז אתה יכול להיות בטוח שתהיה לך תקופה קשה כשמספר האויב עולה. למרבה המזל אתה יכול להחליק לתוך הכיסוי על ידי אחיזת שפופה בזמן ריצה, להיכנס החוצה מתוך הכיסוי על ידי מכוון אליו, ואם כל השאר נכשל, מצ'טה על הצוואר מקרוב היא תמיד מספקת מאוד. משחק היריות החשופות מתחת לברק של גרילה הוא פונקציונלי, חלקלק ולעתים מלהיב, אבל יש יותר מדי מטרדים מתחת לברק. בזמן שהעלילה לא הצליחה לתפוס אותי, הרגשתי חובה להמשיך לחייל, רק כדי לראות מה יוגשו לי התענוגות הוויזואליים הבאים בשלב הבא.

זה משתה לעיניים. הוא עושה דברים שאף משחק קונסולה לא עשה בעבר. אבל זו גם הדוגמה הטובה ביותר למה שקורה כשנאמנות חזותית גוברת על הפונקציונליות. Killzone: Shadow Fall עשוי להיות הראשון בפס ייצור ארוך של 7-10 שנים של כותרי PS4, אבל אם זו נקודת המוצא של סוני, היא למעשה קובעת את הדוכן לכל השאר שאחריו. אם אתה שוקל לקנות את הקונסולה השנה, היורה של Guerrilla צריך להיות ברשימת הרכישות שלך, בלי לשאול שאלות. רק אל תצפה לאמא של כל קמפיינים היורים ואתה תהיה בסדר.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת היצירה הזו, סוני שלחה לדייב PS4 ועותק של Killzone: Shadow Fall. צפו לבלוג דעה מרובה משתתפים ברגע ששרתי האיחוד האירופי יתחילו להתנהג בעצמם.