"זה מביך כרגע:" מה חושבים חלק בתעשיית המשחקים על עליית קופת השלל ב-2017

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

תעצום את העיניים. תאר לעצמך שזה שוב שנות ה-90. אתה ילד (או מבוגר, מה שלא יהיה). כרטיסי מסחר של פוקימון הם החמה החדשה. אתה יכול לקנות אותם ולסחור בהם בנפרד, בטח, אבל ליבת החוויה מגיעה בחבילות קלפים עיוורות מפתות. יש לך אחד בידך. מה תקבל בפנים? אתה מתעכב על קריעת נייר הכסף כפי שאתה מקווה לטוב. אז זה חבורה של נפוץ כמו כרטיסי אנרגיה. אז זה הולך, והתהליך חוזר על עצמו.

עכשיו תפתחו את העיניים. זה 2017. אתה משחק יריות משולש-Call of Duty: מלחמת העולם השנייהליתר דיוק. אתה נמצא במרכז חברתי מפואר, לא שונה מדי מכרטיסי מסחר בפארק מקומי. אבל גם אתה ראית את המקום הזה בעבר. זה נורמנדי, המקום היחיד של מלחמת העולם השנייה שמשחקי וידאו אי פעם זוכרים. רק עכשיו זה זוחל עם אחרים כמוך: מרגש, ניסוי רובים בטווח הירי המאולתר. ואז "ארגז אספקה" צונח מהשמיים עם כשרון דרמטי. זו קופסת שלל, קלפים וירטואליים צפים באוויר, מוקמים ממנה בזוהר. אתה זוכר, רק לרגע, את התחושה של לפתוח חבילות של כרטיסי מסחר בנייר כסף ולהתאכזב. אתה מבין שהתחושה הזו מעולם לא התפוגגה. זה ממש כאן על החופים של נורמנדי.

זה גם בקרבות הבין-גלקטיים של מלחמת הכוכביםחזית הקרב2. זה בשלב הסוף של בניית צבאות אורקים ב- Middle-earth: Shadow of War. הוא דחוס בין המירוצים של Forza Motorsport 7. הוא קבור בתפריטים שלAssassin's Creed: מקורות. הוא נמצא בארגזים בנושא Battle Royale מאירוע זמן מוגבל למשחק ה-Early Access PlayerUnknown's Battlegrounds. תיבות שלל, למען האמת, נמצאות בכל מקום. ושחקנים בטוח שונאים את זה.

Overwatch מייצר רווחים רק מאסתטיקה, לא כוח.

אבל מתחת לכל הכעס מסתתרת מציאות לא נוחה. הטכנולוגיה מתפתחת מהר יותר מאשר אי פעם בעבר, ובכך מייקר יותר ויותר לייצר משחקים. עם השוק המהיר, מחירי המשחקים והקונסולות נותרו ברובם עומדים.מנהל אולפן אנונימי אמר ל-GamesIndustry.bizשגם עם עלויות להפיכת משחקים לכדור פורח, המחירים לא עלו עם זה. "עלויות הפיתוח של כותרי AAA הן פי חמישה עד עשרה מהמחיר שהיו בשנות ה-90", אמר המקור לאתר. "ככל שהטכנולוגיה מתקדמת, העלויות עולות והצוותים הולכים וגדלים. גם המשכורות עולות בזמן הזה הן למתחילים והן לאנשים המועסקים לפרקי זמן אלה. אבל המכירות והמחירים נשארו די סטטיים - במיוחד לאור 'תרבות המכירה' בימינו ."

בהתחשב בעובדה שבעלי אתרים טריפל-A שוקדים יחסית על עלויות תקציב וכדומה, לשחקנים אין כמעט נטייה לעלות החיים האמיתית של משחקי וידאו, אלא רק הערכות מעורפלות. אנחנו רואים את התוצאות רק כשהן לא מצליחות: פיטורים המוניים, או גרוע מכך, סגירת אולפנים.

בינתיים, בדרך כלל המו"ל והמנהלים הבכירים נשארים בעסק, והמפתחים נשארים לשאת בתוצאות. משחקים הם יקרים, ובתיאוריה, מיקרו-עסקאות הן הדרך של התעשייה לנסות לקיים את עצמן בטווח הארוך. מעבר למחיר הבסיס של 60$ שיורד בחודשים שלאחר השחרור. (פשוט תסתכל על מבצעי השבוע של הבלאק פריידי, למשל, שבהם משחקים שיצאו רק לפני שבועות הם כבר ב-50 אחוז הנחה.)

לפני השנה הזו, מיקרוטרנזקציות לא ממש כוונו לשחקן הממוצע, אלא למה שאפשר לכנות "גיימר פרימיום". אלה שיש להם כסף לשרוף. אלה שזורקים מאות דולרים למצב Ultimate Team של FIFA כדי להרגיש עוצמתיים. אלה שבבעלותם קונסולת ה"פרימיום" ה-Xbox One X עבור טלוויזיית ה-4K שלהם שרוב האנשים לא יכולים להרשות לעצמם. הם מי שפיל ספנסר ממיקרוסופט עשוי לקרוא א"אנין חושים במשחקים."הם עדיין מיעוט. ולמרות שאנשים מתלוננים, הם עדיין מוציאים כסף. הרבה כסף, למעשה. הצוות האולטימטיבי של EA לבדוצובר 800 מיליון דולר בשנה. כמו שהעולם אומר, הכסף מדבר. והנתונים האלה מדברים הרבה.

אבל הבעיה, לכאורה, היא שמיקרו-עסקאות הן כבר לא רק מותרות אופציונליות עבור שחקן עם ארנק שמן. הם מתחילים לעכב את החוויה גם עבור האדם הממוצע שמשחק משחקים. אלהלְלֹאכסף לשרוף. ו-2017 היא שנת החשבון.

"זה מביך עכשיו"

אז זה זמן מוזר כרגע במשחקי וידאו בתקציב גדול כשהם מנסים למצוא את הבסיס שלהם, או ליתר דיוק, למצוא את המסלול הטוב ביותר למונטיזציה. המחלוקת של מיקרוטרנזקציות השנה האפילה לאחרונה על המשחקים שהם כשלעצמם, ובעיקר עוררה את הסיר ב-Star Wars Battlefront 2 ו-Middle-earth: Shadow of War. אז כן, דברים מביכים בתעשיית המשחקים. כך לפחות אומר לי ג'רמי סטיין, מנהל ניהול מוצר בחברת משחקי המובייל Jam City.

הארץ התיכונה: Shadow of War הוא אחד העבריינים הגרועים של השנה.

שטיין, מפתח לשעבר בסדרת Madden (אם כי הרבה לפני שמיקרוטרנזקציות היו נפוצות כמו היום), ראה מיקרוטרנסאקציות משני קצוות פיתוח המשחק: טריפל-A ו-free-to-play. הוא מבין טוב יותר מהרוב את עלות הפיתוח הגבוהה. אבל הוא שם לב לדבר אחד ברור במשחקי קונסולות בזמן האחרון: הם מפספסים את הנקודה של להפוך משחקים למהנים עבור השחקנים שלא קונים כלום.

שטיין מפרק לי את ההבדל. משחקים בחינם, בהיותם ממש בחינם להורדה ולמשחק, מייצרים רווחים מהכל. הם מייצרים רווחים מכוח. הם מייצרים רווח של סיבולת, או מהסכום שאתה יכול לשחק בישיבה אחת. הם מייצרים רווחים גם מאסתטיקה, כמו פריטים קוסמטיים. הכל מיועד למונטיזציה. כך פועלים משחקים בחינם להפעלה ומרוויחים את כספם. אבל המפתח למשחקים האלה הוא לא בנעילה שרירותית של דברים מאחורי חומות תשלום, אלא בהפיכת המשחק למהנה עבור אנשים שלעולם לא מוציאים אף אגורה אחת. הסוגים הטובים ביותר של משחקים בחינם להפעלה מעודדים אותך להוציא כסף על זה כי אתה נהנה באופן פעיל מהזמן שלך איתו.

"אני חושב שהמשחקים החכמים ביותר עושים עבודה ממש טובה ביצירת חוויה נהדרת עבור מישהו שלעולם לא מוציא כסף", אומר שטיין. "במשחק שלי [Panda Pop], חמותי היא בערך רמה 825. היא משחקת בו כל הזמן. היא אף פעם לא הצליחה לייצר רווחים. היא מעולם לא הוציאה שקל במשחק שלי, למרות שבילתה אלפי שעות בשימוש בשרתים שלנו. וגם זה נהדר, אני רוצה שהיא תהיה, אתה יודע, חלק מרוב השחקנים שממשיך לשחק את המשחק שלי, ואם אני עושה בחירות או האנשים שעובדים בשבילי יעשו בחירות זה מחמיר את המשחק עבורה. [בגלל שהיא לא] מוציאה כסף, אז פישלתי כי זה המקום שבו [מיקרוטרנסאקציות] נכנסות לחלק של עיצוב המשחק".

כמו משחקים בחינם בנייד, גם משחקי ספורט טריפל-A בקונסולות אינם זרים למיקרוטרנזקציות מייגעות. מצבים כמו Ultimate Team ברחבי Madden, NHL, FIFA ו-NBA Live מדרבנים בעדינות את השחקן להוציא כסף על המשחק, כדי ליצור באופן אוטומטי את קבוצת החלומות שלו של כוכבי ספורט, מיידית במקום שעות של שחיקה. זה היה הנורמה כבר שנים, אבל ב-Star Wars Battlefront 2 וב-Middle-earth: Shadow of War, אותו עיקרון מוטבע. לשחקן הכללי שלא נוגע במשחקי ספורט, קל להבין למה זה כל כך הלם. (גם אם בערב ה-16 בנובמבר, EA משכה באופן זמני מיקרו-עסקאות לאחר תגובה נגדית מ-Battlefront 2, תוך שהיא מציינת שבסופו של דבר היא תחזור בקיבולת מסוימת. גם אז, הטחינה קיימת אך ורק באמצעות קופסאות שלל, וזו בעיה בפני עצמה.)

Forza Motorsport 7 נועל מכוניות מסוימות מאחורי קופסאות שלל.

כשהגעתי לשלל אולפנים כדי לשוחח על מיקרוטרנזקציות ב-2017, Ubisoft הייתה המפתחת הגדולה היחידה שפתוחה לשיחה, אולי בגלל האופי הנינוח של המשחק האחרון שלהם Assassin's Creed: Origins הגישה למיקרוטרנזקציות בהשוואה לאולפנים אחרים. כלומר, העובדה שמיקרו-טרנסאקציות כמעט ולא מופיעות בפני השחקן בכלל.

"עבור Assassin's Creed: Origins, הפילוסופיה שלנו בכללותה היא לכבד את השחקנים שלנו ולוודא שהעסקאות האלה הן לגמרי אופציונליות", אמר לי במאי התוכן החי ברונו גוארין עבור Assassin's Creed: Origins באימייל. "כלל האצבע שלנו הוא שכל מה שאתה יכול לרכוש מהחנות שלנו עם Helix Credits ניתן להשיג גם פשוט על ידי משחק. כל קווסט או פעילות נשארים תקפים, משמעותיים ומתגמלים לא משנה כמה כסף תשקיעו במשחק." Guérin ציין שלמרות שעדיין יש "חוסך זמן" לשחקנים עסוקים יותר לרכוש אם הם לא רוצים לעשות משימות צד, כמו גם קוסמטיקה מטופשת יותר (כמו תושבת Unicorn), הם נשארים אופציונליים וקבורים בתפריטי המשחק.

תשלום תמורת כיף

לפני זמן רב, משחקי וידאו יצרו מטבעם רווחים יתר. לא במיקרו טרנזקציות, אלא בעלות גבוהה באותה מידה.הסתגלות לאינפלציה, ה-Neo Geo יעלה היום למעלה מ-1,000 דולר; ה-NES $441; הסגה שבתאי 640 דולר. האנשים היחידים שהָיָה יָכוֹללשחק במשחקי וידאו בזמנו היו אנשים שכברהיהכֶּסֶף. כל השאר היו תקועים עם ארקייד, או גרוע מכך, כלום. המחירים תאמו את ההתקדמות הטכנולוגית שלהם, אבל עכשיו כשהטכנולוגיה מתפתחת מהר יותר מאי פעם, השוק לא יכול לעמוד בקצב - ואם כן, הוא מסתכן בהרחקת הקהל שלהם שוב. (לא שמיקרועסקאות לא עשו את זה כבר.)

עם זאת, משחקים מרכזיים מתקרבים יותר לכיוון התשלום עבור ההנאה. ב- Middle-earth: Shadow of War, קופסאות שלל משחקות במשחק הקצה; זה מיותר להשיג אותם מוקדם יותר. על מנת להגיע לסיום "האמיתי" ב-Shadow of War, השחקנים חייבים לנהל ולבנות הרבה מאוד צבאות אורקים כדי לעקוף מבצרים. משימה זו לוקחת זמן - הרבה זמן. אבל למרבה המזל, יש קופסאות שלל מהודרות ששחקנים יכולים לקנות בכסף אמיתי, כדי לעזור להשיג את האורקים הסופר חזקים האלה בלי שום דבר. זה היה שנוי במחלוקת, גם לאחר שהמפתחים מאחורי המשחק התעקשו שהחוויה עדיין מאוזנת עבור השחקנים שלא יקנו קופסאות שלל כלל.

בראיון ל-Eurogamer, מנהל העיצוב של Shadow of War, בוב רוברטס, השווה את היישום של קופסאות שלל לניהול רמות קושי. "במשחק אתה מרוויח משאבים בקצב קבוע והמערכות מכוונות לזה כך שאתה לא צריך אפשרות נוספת. יחד עם זאת, [מיקרוטרנסאקציות] יש שם כבחירה של שחקן. זה שם, מנקודת המבט שלי, עבור אנשים שמגנים על זמנם הפנוי ומפחדים כשמגיע משחק ענק שהם לא יזכו לראות את החוויה המלאה", אמר רוברטס לירוגיימר. "זו אותה פילוסופיית עיצוב כמו שאנחנו מוסיפים במצבי קושי."

Star Wars Battlefront 2 הצית את הכי הרבה זעם מהשחקנים השנה.

מהר קדימה לחודש לאחר מכן, עם יציאת Star Wars Battlefront 2. Star Wars Battlefront 2 הוא סרט המשך למשחק 2015 באותו שם. המשחק הראשון היה משחק יריות ארקייד ללא סלסולים: כמעט לא ניתן לדבר על התקדמות, עם כרטיס עונתי בתשלום מצורף לחלוקת תוכן. השחקנים התעצבנו על כך. ג'ון בויגה, הלא הוא פין בחדשמלחמת הכוכביםטרילוגיית הסרטים, שצייץ בטוויטר שהוא רוצה קמפיין לשחקן יחיד במשחק. ב-Battlefront 2, התקווה הזו התכבדה. כתוצאה מכך, כל ה-DLC לסרט ההמשך יהיה בחינם. יש קמפיין לשחקן יחיד. Battlefront 2 לכאורה עשה את כל הצעדים הנכונים קדימה.

מלבד זאת, EA הייתה צריכה לפצות על האובדן הנתפס של הצעת ה-DLC שלה בחינם. זה המקום שבו קופסאות שלל, וכרטיסי כוכב בתוכם כדי לפתוח דברים להתקדמות, נכנסו לתמונה. מעריצים חששו באינטרנט בגלל עלויות גבוהות לפתיחת גיבורים במשחק - דארת' ויידר, למשל, עלה 60,0000 קרדיטים מדהימים במשחק. שחקנים יכולים לבזבז כסף בפועל על "גבישים" במשחק כדי להאיץ את התהליך, וליצור להם יותר קופסאות שלל. EA בסופו של דבר הורידה את מחירי הגיבורים האלה ב-75 אחוז בגלל התגובה הנגדית, אבל זה לא הופך את הכל למשובח ויפה בעיני השחקנים. בעקבות כל הדרמה, הצהרה שפורסמה על ידי EA ב-Reddit הפכה לתגובה המורכבת ביותרבכל ההיסטוריה של Reddit. גם זה, כמובן, היה שנוי במחלוקת.

אז הם משכו את המיקרו-עסקאות לחלוטין. לפחות זמנית. בזמן כתיבת שורות אלה, סביב ההשקה שלו, רשמית כבר לא ניתן לשלם כסף אמיתי כדי להשקיע עבור מטבעות וקופסאות שלל במשחק. כעת ניתן להשיג קופסאות שלל רק באמצעות שחיקה טהורה. זה ישתנה, עם זאת. מיקרו-עסקאות יחזרו בצורה כלשהי. EA רואה בכך סוגיית איזון בין אלה שרוצים לעלות רמה מהר יותר לבין אלה שלא משלמים שום דבר נוסף בכלל.

מוקדם יותר החודש, מפיק מרובי המשתתפים פול קסלין מ-EA DICE אמר לנו שמאז הייסורים על הבטא של המשחק, הם שומרים אוזן קשבת על הקהילה. "אנחנו גם רוצים לוודא ששחקנים חדשים יותר לא נכנסים ורק נהרסים", אמר קסלין. "אז זה קצת מהשידוכים שלנו. אבל זה גם אומר שכחלק מהמשוב בטא, הקפדנו לדרג את השער או ה-progression gate דברים מסוימים כדי לוודא שאנשים לא יוכלו לתפוס מיד פריטים מובילים".

משחקים לנייד שניתן לשחק בחינם, כמו Animal Crossing: Pocket Camp שיצא לאחרונה, מייצרים רווח מהכל. אבל המשחקים הטובים ביותר להפעלה בחינם הופכים את זה למהנה גם לשחקנים שלעולם לא מוציאים אגורה.

מגמת המיקרוטרנזקציות עם כותרים בעלי תקציב גדול במיוחד (בנוסף ל-Forza Motorsport 7 ורבים אחרים) היא שמשחקים מייצרים כעת רווח, בדיוק כפי שעושים משחקים בחינם להפעלה. רק עם הכותרים בעלי התקציב הגדול האלה, יש כבר דמי כניסה בתשלום. משחקים מזניחים למסגר חוויות מהנות לכל רמות המשחק - גם השחקנים שמרוקנים את הארנק שלהם או רק משלמים את דמי הכניסה. עכשיו, זה מחליף את הטיפשות כדי לתמרץ הוצאות בגלל מטרד, במקום לתמרץ כיף.

חבילות נייר כסף וירטואליות לנצח

אבל יש עוד אמת לא נוחה שאפשר למצוא בבלגן הזה: מיקרוטרנסאקציות עדיין מכניסות כסף. הרבה מזה. כמעט מחצית מהרווחים של Take-Two ברבעון הפיסקאלי האחרון היו ממיקרו-עסקאות כמוGrand Theft Auto Onlineומעבר לכך. בליזארד צברה למעלה ממיליארד דולר עםOverwatchלְבַד,אבל לא יחשוף נתונים קונקרטיים. אנחנו נמצאים בעידן שבו ב-Call of Duty שמתרחש במלחמת העולם השנייה יש קופסאות שלל יורדות מהשמיים, כשאתה מתרוצץ ומתנהג עם שחקנים מטופשים בחופים מוכי המלחמה של נורמנדי.

ניתן לייחס Overwatch לפופולריות לפחות חלקית של טרנד קופסת השלל ב-2016, למרות שהם היו קיימים הרבה לפני שהמשחק הגיע לקונסולות ולמחשב האישי. Overwatch, בדומה ל-MOBAs, הוא משחק שמייצר רווחים מאסתטי, ואסתטי בלבד. שחקנים לא יכולים לקנות הטבות כדי לשפר אותם במשחק; רק אופנה כדי לגרום להם להיראות קצת יותר מגניבים כשהם מתפוצצים על המטען הזה. מנהל משחק Overwatch, ג'ף קפלן, אפילו אמר ל-Kotaku ב-BlizzCon השנה שהמשחק שלהם הוא אחת הדוגמאות היותר טובות, לדעתו. "אני חושב שבספקטרום הגדול של קופסאות השלל, בין 'טוב באמת' ל'רע באמת', הייתי רוצה לחשוב שאנחנו יותר בצד ה'ממש טוב' הזה עם מה שאנחנו מנסים לעשות."קפלן סיפר לאתר.

מה ששטיין רואה כיום בתחום המשחקים ב-2017 הוא משהו מדהים כמו דז'ה וו: חברות שוב בודקות את הגבולות עבור מה הן יכולות לגבות שחקנים, כמו עידן המשחקים הניידים בחינם לפני שנים, לפני שלמדו את הלקח של שמירה על שימור שחקנים.

Path of Exile, משחק ה-RPG המקוון לפעולה חופשית ממפתחים עצמאיים Grinding Gear Games, הקפידו לנסות ולהיות "אתיים" באופן שבו הם מיישמים מיקרוטרנזקציות לאורך השנים. הדגם הוכיח את ערכו: החברה גדלה משלושה אנשים בלבד ליותר ממאה במהלך השנים, הישג גדול עבור צוות עצמאי. עם הרחבה חדשה באופק, המשחק ממשיך לצמוח בהתמדה. כשדיברנו עם המפתחים מאחורי המשחק לקראת יציאת ההרחבה החדשה, הם ייחסו את הצלחתם למשהו ספציפי.

Path of Exile הוא משחק חינמי שזכה להצלחה רבה. המפתחים שמאחוריו מייחסים זאת ל"כיבוד" השחקנים שלהם, והארנקים של השחקנים שלהם.

"אני באופן אישי חושב שהרבה מהסיבות [אנחנו מצליחים] היא שמכיוון שאנשים מרגישים שאנחנו מתייחסים אליהם בכבוד, אז הם מכבדים אותנו מספיק כדי לתת לנו כסף", אמר ג'ונתן רוג'רס, המנהל הטכני של משחקי השחזה. . "כמו, רוב הזמן, כשאנשים מדברים על הוצאת כסף על Path of Exile, הם מדברים על תמיכה בחברה. אני לא חושב שרואים את הגישה הזאת בהרבה משחקים בחינם".

אם סופרים את הזעם של מלחמת הכוכבים: Battlefront 2 ו-Middle-earth: Shadow of War של קופסאות השלל, נראה שכבוד הוא נושא מרכזי. השחקן הממוצע לא מרגיש שהזמן שלו, או ההשקעה שלו במשחק מבחינה כספית, זוכים לכבוד יותר.

אז כן, כדי לחזור על מה שג'רמי סטיין אומר: זה מביך כרגע. מפתחים מנסים דרכים חדשות להרוויח כסף לאחר שמכירות כרטיס העונתיות ירדו מעט עבור משחקים מרובי משתתפיםכמו ששחקנים מצפים לתוכן חינמי(כמו מה שמציע Overwatch), מחפש דרכים חדשות לשמור על אנשים לשחק במשחקים שלהם לנצח. כאשר חלק מהאנשים שקונים משחקים קונים רק משחק אחד או שניים בשנה, מפתחי טריפל-A מתרוצציםלִהיוֹתהמשחק האחד הזה. אם אתה פוזל, זה כאילו יש וירטואלי-IV למזומנים לטפטף לאט למשחקים.

חלקם מבקשים לאסור על תיבות שלל בעקבות כל המחלוקת. או לפחות להסדיר אותם, כפי שסין עושה עם הצגת הסתברויות של קופסת שלל לשחקנים. ב-21 בנובמבר, ועדת המשחקים של בלגיה של בלגיה הגיעה למסקנה כי קופסאות שלל הן אכן, לפחות מהמקום שבו הם רואים אותה, סוג של "הימורים". כעת הם מבקשים לאסור אותם גם בבלגיה וגם באירופה כולה. בינתיים, מדינת הוואי הודיעה כי היא חוקרת גם קופסאות שלל "טורפות", ותמשיך בחקיקה לאסור אותן. בהתחשב במשקלן של שתי ההחלטות הללו, עתידן של קופסאות השלל, אולי יותר בארצות הברית, הוטל בספק.

יש מפתחים קטנים יותר, כמובן, שפועלים גם נגד המגמה. Clicker Heroes 2 הודיע ​​השבוע על כךהם משחררים את דגם ה-free to play שלהם לסרט ההמשך הצפוי, בוחרים בערך בתשלום במקום זאת על פני חששות "אתיים". בחודש שעבר, Phoenix Labs הודיעה שהמשחק שלהם Dauntless מפיל לגמרי את קופסאות השלל. כעת הם הולכים לקראת מודל מונטיזציה קרוב יותר ל-Path of Exile ואחרים דומים לו, שבו שחקנים יכולים "לבחור את הדברים שהם רוכשים".כפי שהם אמרו ל-PCGamesN.

בינתיים, אפילו כמה מפתחים גדולים יותר, כמו הצוות ב-Capcom שמאחורי Monster Hunter: World, התנגדו לרעיון של קופסאות שלל שעושות את דרכם לכותר Monster Hunter. "כבר יש לך שלל כהיבט משחקי ליבה מבלי שתצטרך לדחוף פנימה גרסת מיקרוטרנזקציות שלו", מפיק סדרת Monster Hunter Ryozo Tsujimotoאמר ל-GameSpot מוקדם יותר החודש. "אנחנו רוצים שאנשים יקבלו את החוויה שעשינו עבורם במקום את האפשרות לדלג על החוויה."

אפילו עם אלה שפועלים נגד המודל, לאחר שראו את מספרי המכירות של NPD לאוקטובר המציגים מכירות נמוכות לחוויות לשחקן יחיד ללא מיקרו-עסקאות כמו The Evil Within 2 ו-Wolfenstein 2: The New Colossus, לא נראה ש-2018 תהיה הרבה יותר טובה . העובדה היא שאנשים מוציאים כסף על עסקאות מיקרו, בין אם הם אוהבים אותם או שונאים אותם, ובעלי אתרים נמצאים בשלב של כאבי גדילה כמו ניידים בחינם להפעלה לפני זמן רב. רק לנצח את הסערה, להבין ממה בדיוק הם יכולים להתחמק.

אז יחי תיבת השלל, או לפחות צורה כלשהי שלה, אני מניח. חבילת כרטיסי נייר הכסף הוירטואלית של זמננו.

הדיווח על Path of Exile ו-Star Wars: Battlefront 2 נרשם על ידי קאט ביילי.