המשחק המוקדם שלשער בלדור 3, כשאתה עדיין מתרגל לפעולות שהדמויות שלך יכולות לבצע וליכולות שהן יכולות להסתמך עליהן, זה בקלות החלק הקשה ביותר. מלכתחילה, זה כל כך קל להשתמש בטעות בפעולה המלאה שלך על משהו חסר תועלת ולבזבז את התור שלך. אז תכנסו להרגל המעצבן של נגמרת התנועה ותתקע את עצמכם בשטח הפקר נתון לחסדי כל גובלין, מפלצת או קוסם שודד שהולך. אז תמשיך לשכוח להתנתק מאויב ולהיפגע מ"התקפת הזדמנויות" פעמים רבות יותר שתוכל לספור.
עם כמות המערכות הלא מוכרות שפועלות כל הזמןשער בלדור 3, המשחק יכול להרגיש מעניש, כאילו הוא מתגרה בך על כך שאתה כל כך שאנן עד שאתה חושב שאתה יכול לצאת על העליונה.
אבל עד מהרה תלמד לעולם לא לזלזל בפוטנציאל הקטלני של רצפה שמנונית, או בכוח הגולמי חסר המעצורים של להסתתר מאחורי הידיים שלך באמצע חדר ריק כמו ילד בן שלוש.
אז - כאשר בתחילת שער 3 של בלדור סיכוי של 70% לפגוע לעולם לא יפסיק להרגיש כמו 20%, וכמו שכל אויב תמיד נשאר על 1HP - ככל שתתחיל לקרב, תתחיל להגדיר יתרונות כדי להגדיל את סיכויי הפגיעה שלך ופלט נזק. אתה תכוון את זרימת התוקפנות של האויב לחברי המפלגה הטנקית שלך בזמן שסוחרי הנזקים שלך מחלקים מכות גדולות מאחור. ותלמדו לבודד אויבים ספציפיים ולמחוק אותם מהתור לפני שהם יכולים לפעול בעצמם.
אבל זה לא הכל באשמתך. כי אם המשחק מרגיש כאילו הוא רמאות, זה בגלל שהוא כן. בהגדרות של Baldur's Gate 3 יש משהו שנקרא Karmic Dice. זוהי מערכת עורפית שמשפיעה על גלגולים הן בקרב והן בדיאלוג, ונועדה למנוע מכם לצאת לריצות מגה ולהרגיש גם את הברכות והזעם של "RNJesus", הפטרון של מזל משחקי הווידאו.
אבל בעוד שקוביות קארמיות עשויות למנוע ממך להיכשל באותה בדיקת שכנוע ברמה 5 שוב ושוב ושוב ושוב, זה יכול גם לראות את הזמן הוורוד של הלחימה שאתה חווה ולהשליך כמה גלגולי אלוהים עבור האויב. כולנו ראינו את זה; מזל רע מאוד הוא דבר שבשגרה ב-Baldur's Gate 3 ובאמת מגביר את המתח של כל קרב נתון.
לכן, לכן, האפשרות היחידה שלך היא לרמות מיד בחזרה.
אם תלחץ על הנשק או היכולות שלך מחוץ לקרב, אתה יכול לכוון איתם כמעט כל דבר ולחבוט באויבים ללא עונש. פעם אחת נלחמתי בעכביש ענק שכל הזמן הוליד תינוקות שנראה שיש להם בערך 20 פעולות כל אחת.
לאחר טעינה מחדש והתגנבתי קצת, השתמשתי ב-Eldritch Blast של Wyll, לחש Warlock שדוחף אויבים לאחור וגם גורם נזק, על העכבישה התמימה ושלחתי אותו להפליג לבור ללא תחתית.
וזה היה זה. זה היה מת. אין תינוקות עכבישים והקרב הסתיים.
Baldur's Gate 3 לא רק נותן לך אפשרויות מדהימות של משחק תפקידים בדיאלוג, ובעצם מאפשר לך לשקר בשיחות בכך שהוא לא מסילה אותך לנתיבי החיפוש שאתה אומר שאתה הולך לבחור, אלא גם בלחימה.
Baldur's Gate 3 מבוסס על חוקי מבוכים ודרקונים, אחרי הכל. אז לכופף את כל הכללים שאתה יכול כדי להתגבר על מה שמרגיש כמו מאסטר Dungeon זדוני במיוחד - האדם ב-DnD שמקים ומספר את הקמפיין עבור המסיבה שלך לשחק - הוא חיוני להמשך ההצלחה שלך.
כדאי גם לומר שהרבה מהקושי ב-Baldur's Gate 3 מוקל גם על ידי השגת גישה ליכולות חזקות יותר ולחימה על בסיס הוגן יותר. תוספת הכוח שאתה מקבל מהעלאת רמות היא עצומה. למשל, ברמה 5דמויות כיתת קרבלהשיג את היכולת להניף או לירות פעולת התקפה נוספת במהלך התור שלהם. בשילוב עם יכולת ה- Action Surge שלהם (שבעצם מאפשרת להם לעשות עוד סיבוב בתוך סיבוב), זה יוצר סך הכל 4 התקפות במכה אחת.
כמה סיבובי מזל ואתה מוציא מספיק נזק כדי להרוג את רוב הדמויות הבסיסיות בסערה הזו. הבעיה היחידה היא שזה עובד לשני הכיוונים, עם זאת. אז אם אין לך מזל, קל מאוד להימס על ידי צוות לוחמים.
במשימות משחק מוקדמות רבות אתה נלחם בדמויות ברמה גבוהה יותר לפני שאתה מקבל גישה לאותן יכולות כך שאתה נפגע. שכירי חרב מרושעים ירעידו אותך עם מספר להיטים, ואז כשסוף סוף תהיה לך הזדמנות להגיב, אתה מניף את הנדנדה האחת שלך בסיכוי של 75% וצריך לשבת שם בחיוך לעוד מהפכה של הסיבוב הכואב.
התמדה היא המפתח, ובקרוב תבשל אותם עם ברקים והתקפות מתגנבות לפני שהם יכולים אפילו להטיל את הקוביות ה"קרמיות" שלהם.