Duke Nukem Forever יוצא ל-PS3, PC ו-360 בשנה הבאה.תיבת הילוכים אמרה זאת הבוקר בסיאטל. אחרי ששיחקתי את המשחק ושלחתי בחזרהרשמים, Steph Nunneley של VG247 קיבלה את עצמה מול מייסד שותף של Gearbox, בריאן מרטל, כדי לחקור אותו על סיפור המשחק ששרד את התמוטטות 3DRealms, גיוון וליניאריות במשחק היורה, קרב כלי רכב, מרובה משתתפים ועוד המון.
תפגע בזה.
ראיון של סטפני נונלי.
VG247: האם עבדת בעבר ב-3DRealms?
בריאן מרטל:עבדתי בעבר ב-3DRealms. רנדי ואני [בילינו] את הימים הראשונים שלנו שם. הייתי אמן והוא היה מעצב ברמה. במקרה ישבנו אחד ליד השני ובאמת התחלנו לשתף פעולה בכל הרמות שעבדנו עליהם. בנינו קשר, ידידות נהדרת, ובסופו של דבר התחלנו יחד את Gearbox. כך נפגשנו.
עבדת על Duke Nukem ב-3DRealms?
עשיתי זאת. למעשה, עבדתי על המהדורה האטומית. עבדתי גם קצת על Duke Nukem Forever. זה עבר דרך מספר מנועים. למעשה עבדתי על גרסה עוד כשזה עדיין היה מנוע הבנייה.
המשחק הזה עבר הרבה. היו תביעות משפטיות, ביטולים, הצוות פוטר. אחרי ש-3DRealms הסתיים ו-2K אמר שהוא רוצה לעשות משהו עם המשחק, קפצת על ההזדמנות או שהם הגיעו אליך כי עבדת עליו בעבר?
בריאן מרטל:קצת גם הלכנו אליהם, כדי לתווך את הרעיון של, 'היי, אנחנו ממש חברים טובים עם החבר'ה האלה ב-3DRealms. זה באמת מצער שקרו הפיטורים וכאלה, אבל אנחנו ממש לא רוצים לראות את הדבר הזה מת. אנחנו חושבים שאנחנו יכולים להקל על דרך לגרום לדבר הזה לראות אור״.
יש לנו קרבה מצוינת עם 2K, ואז היה מערכת היחסים שלנו עם 3DRealms; זה היה פשוט התאמה טבעית להוציא הכל מהדרך, לנקות את האוויר ולוודא שנוכל למשוך אותו.
הצלחנו להחזיר את החבר'ה שעבדו על המשחק ביחד, ועבדנו איתנו, עובדים עם Gearbox. זו מערכת יחסים טובה.
אז כמה זמן כל זה מתרחש מאחורי הקלעים?
בריאן מרטל:עבר די הרבה זמן. כנראה מאז זמן קצר לאחר מכן כולם ידעו על הביטול. מאחורי הקלעים חשבנו איך לעשות את זה, דיברנו עם כולם. דברים היו צריכים לקרות מהר לפני שכולם יתפשטו לכל הרוחות ואיבדנו את הידע המוסדי הזה.
זה משחק מטורף, ואתה רוצה לוודא שיש לך את האנשים הנכונים שיכולים לעשות את כל הדברים האלה להישאר ביחד.
אמרת שהמשחק החליף מנוע לא מעט פעמים. באיזה מהם אתה משתמש בו עכשיו?
בריאן מרטל:ובכן, אנחנו לא באמת רוצים לדבר על הטכנולוגיה. אנחנו רוצים לדבר על המשחק. אנחנו נשאיר את זה בזה.
בְּסֵדֶר. כמה רחוק היה המשחק כשסוף סוף השגת אותו? כמה עבודה נעשתה?
בריאן מרטל:ב-12 שנים נעשתה עבודה רבה. זה היה אפי. היו יותר רמות ממה שאתה כנראה יכול להכניס למשחק. כל הרמות סיימו באיכות שונה.
מה שבאמת עשינו זה לעבוד עם החבר'ה האלה כדי לצמצם את זה למגוון הרמות הטוב והנכון ביותר, למשחקיות המטורפת שאתה מצפה מ-Duke. זה היה ההיבט המרכזי: להביא את כל הדברים האלה ביחד. זה משחק גדול, וכבר נעשה הרבה, אבל זה היה באמת עניין של ליטוש והכנתו.
שמענו שמועות שאולי תהיה הדגמה די בקרוב.
בריאן מרטל:אני לא יודע כלום על זה.
אתה מסתכל על מתישהו ב-2011, אז אולי אנחנו מסתכלים על האביב?
בריאן מרטל:אנחנו רק אומרים 2011. ברור, עם Duke Nukem, ובמיוחד DNF, אתה לא רוצה לצאת ולהגיד, 'היי, זה הולך להיות התאריך הזה'. מוטב שתהיה בטוח ועדיף שהכל יהיה נכון. זה 2011.
ומחשב, PS3 ו-360?
בריאן מרטל:נכון, כן.
דיוק תמיד היה מוגזם, ומה ששיחקתי בעניין הקיקלופ הגדול הוא בהחלט מוגזם. האם אנחנו יכולים לצפות להרבה אויבים וגיוון?
בריאן מרטל:אתה יכול לצפות להרבה מהדברים שאתה אולי זוכר מ-Duke 3D, כולם כמובן עודכנו ושונו. ואז יש הרבה מפלצות בוס חדשות, גדולות וענקיות וטונות של יצורים אחרים. אני לא יודע בדיוק מה המספרים, אבל אני יכול להגיד לך שזה מאוד מאוד מגוון לאורך כל המשחק. כלומר, סוגי הדברים שאתה עושה במשחק, פלוס הדברים שאתה נלחם בהם.
שמתי לב שיש הרבה סביבות שונות. שיחקתי ב-Borderlands וזה עצום, אז על כמה היקף אנחנו מדברים ב-DNF?
בריאן מרטל:זה לא עולם פתוח כמוגבולות גבולותכַּמוּבָן. אנחנו באמת מדברים על יורה יורה. אבל יש לנו דברים כמו שימוש במכונית RC כדי לפתור חידות, וזה באמת נוגע לימי היורים הישנים: לפתור חידות, לחימה נהדרת, לפתור כמה חידות אחרות, לעשות משהו אפי, וסוג כזה של קצב שאתה מצפה לו. ממשחקים של פעם, אם תרצו.
אבל עכשיו, ברור, הכל מהדור הבא ונראה מדהים, ולמען האמת זה די נדיר לראות דבר כזה במשחקים עכשוויים.
אז בכל הנוגע לגיוון, וסתם משחק מטורף וקנה מידה אפי, יש מקרים שבהם אתה בצד של בניינים נלחם במפלצת, יש מקרים שבהם אתה נמצא במנהרות ודברים כאלה, אתה בחוץ נהיגה במשאית גדולה; פשוט דברים מגניבים.
ראינו כלי רכב שונים לנהוג, והוא התנגש בין אויבים. אז זה קרב כלי רכב?
בריאן מרטל:כן, בהחלט.
וכלי נשק גדולים וחכמים.
בריאן מרטל:כֵּן. הוא המלך.
אמרת שכולכם הולכים לדבר על מרובה משתתפים במועד מאוחר יותר. יש לך מושג מתי?
בריאן מרטל:בהקדם בהקדם.