לאחר פרסום ה-Quantum of Solace של Treyarch ב-2008, ג'יימס בונד עומד לחזור למשחקים לאחר הפסקה של שנתיים.
השנה נראה מצב ייחודי עבור ה-IP, שכן שני משחקים שונים בסדרה לא ייצאו רק ב-2010, אלאהם גם מגיעים באותו יום בבריטניה: Goldeneye 007 של יורוקום ל-Wii ול-DS וה-Blood Stone של Bizarre Creations ל-PS3, 360, PC ו-DS ייצאו ב-5 בנובמבר.
עם זאת, זה האחרון שאנחנו מתמקדים בו היום, כשאנחנו מדברים עם במאי המשחק ג'ף לואיס ועם במאי האודיו אמה ג'קסון על העבודה עם דניאל קרייג וג'וס סטון, אם העיכוב לסרט בונד האחרון השפיע עליהם בצורה כלשהי, ועוד .
[ראיון של ג'וני קאלן]
ל-VG247: Bizarre יש היסטוריה נהדרת עם משחקי מירוצים כמו Project Gotham Racing ו-Blur, כמו גם יצירת משחק יריות מגוף שלישי כמו The Club. האם הייתה אי פעם דאגה לשלב את השניים יחד למשחק, אפילו אחד גדול כמו ג'יימס בונד?
ג'ף לואיס: Bizar יצרה משחקי נהיגה ומשחקי פעולה זה לצד זה במשך 20 השנים האחרונות. חיפשנו את ההזדמנות להפגיש את השניים במשך כל 20 השנים האלה. ראינו בכך הזדמנות לממש את אחת המטרות היצירתיות של הסטודיו.
VG247: גם לדניאל קרייג וגם לג'ודי דנץ' יש ניסיון בתארי בונד קודמים, כמו גם בעבודת Goldeneye. ובכל זאת, איך היה לעבוד איתם?
אמה ג'קסון: להכיר כוכב הוליוודי A-List כמו דניאל קרייג, זו הטבה נהדרת בעבודה, אבל זה גם קצת מפחיד מכיוון שאתה לא בטוח למה לצפות. עם זאת, התברר שאין מה להיות עצבני, כי הוא היה בחור ממש נחמד, שנראה באמת מתעניין במשחק שלנו.
בתחילת הפגישה הענקנו לו משחק קצר של רמת הקדם-קרדיטים שלנו, שהוא נראה ממש נלהב ממנו. סשן ההקלטה עצמו עבר בצורה חלקה מאוד, והוא די שמח להציע שורות חלופיות, אם הוא מרגיש שמשהו בתסריט לא ממש תואם משהו שדמותו בונד הייתה אומרת.
VG247: ג'וס סטון הייתה בחירה מאוד מעניינת עבור נערת בונד, אם אני כנה. איך זה בא? כמו כן, איך היא הייתה?
אמה ג'קסון: העבודה עם ג'וס סטון הייתה נהדרת. ברור שהיא אוהבת לשחק, ואפשר היה להבחין שהיא באמת התלהבה מהעבודה על הפרויקט, מה שהפך אותה לשמחה אמיתית לעבוד איתה.
VG247: דייב סטיוארט מ-Euryhmics הובא לעשות את הנושא. זה היה קצת הפיכה, כמו גם לגרום לג'וס לעשות בו שירה. מתי זה קרה לראשונה?
אמה ג'קסון: עד כמה שידוע לי, ג'וס ארגנה את זה בעצמה אבל אני לא בטוחה בפרטים סביב זה.
VG247: כשסרט בונד האחרון נדחה ללא הגבלת זמן, האם זה עורר בך הרבה דאגה בבואך להעלות את הסיפור ל-Blood Stone?
ג'ף לואיס: בזמן ש-MGM הכריזה על החדשות שלה, Blood Stone כבר היה עמוק בפיתוח. תמיד היינו נרגשים מלספק את קו העלילה המקורי הזה, ובתקווה שזה ינסה למלא את החלל הזה עבור מעריצי סרטי בונד.
VG247: כשהשחרור של Goldeneye מתקרב כל כך אליכם, האם יש איזושהי תחרות בין Bizarre ליורוקום בשני המשחקים?
ג'ף לואיס: אין לזה זכר. למעשה, אין לנו הרבה קשר יומיומי איתם כצוות וכולנו עסוקים מכדי להקדיש זמן רב להראות אחד לשני את העבודה שלנו. ממה שראיתי ממנו, GoldenEye נראה נהדר.
VG247: מה Bizarre עושה מבחינת מרובה משתתפים במשחק מלבד Spies vs Mercenaries?
ג'ף לואיס: מצב המשחק הליבה הוא MI6 מטרה קבוצתית לעומת Mercs, אך ישנם מצבי משחק אחרים שהייתם מצפים להם במשחק MP מבוסס צוות כגון Team Deathmatch ו-Last Man Standing.
VG247: האם יש תוכניות DLC בצנרת?
ג'ף לואיס: לא שאנחנו יכולים לדון כרגע, אבל הישארו מעודכנים להודעות עתידיות.
VG247: האם יראה הדגמה לפני שחרורו?
ג'ף לואיס: לצערי לא.
VG247: After Blood Stone, האם בונד הוא משהו שהיית רוצה לחזור אליו? כי ברור שעדיין לא סיימת עם Blur וגם עם כתובות IP אחרות, אני מניח. אבל אם התעוררה ההזדמנות, האם זה משהו שהיית רוצה לעשות?
ג'ף לואיס: זו הייתה חוויה לא קטנה. למדנו כל כך הרבה על משחקים מונעי סיפור ורכשנו הרבה מיומנויות חדשות. אני יכול לדבר רק בשם עצמי אבל אשמח לראות אותנו לוקחים את מה שלמדנו לשלב הבא.
תמיד יש הגבלות בעבודה עם רישיון ואתה צריך לעשות משהו שעובד עבור עצמך ועבור האנשים שאתה עובד איתם את הרעיונות שלהם.
הגבלות יכולות להיות טובות ליצירתיות. כאשר אתה מנסה להיות יצירתי לפעמים פיסת נייר ריקה היא לא מה שאתה רוצה. כללים גורמים לך לחשוב, ואנחנו גאים במה שהצלחנו לספק.
James Bond: Blood Stone יוצא ב-5 בנובמבר ל-PS3, 360, PC ו-DS.