למרות הצלחתו האסטרונומית, RPG Oblivion המהולל של Bethesda Game Studios מעולם לא קיבל את טיפול הרימאסטר - לפחות לא באופן רשמי.
שִׁכחָההוא אחד מכמה ברווזונים מכוערים שהאולפן האייקוני התנער מהם לטובת ילד הגביע Skyrim. שלא כמו Oblivion, Morrowind, Daggerfall וארנה לפניו, סימולטור Nord היהמחודש, מעובד מחדשלתוך VR, והוצא מחדש כמעט לכל איטרציה של כל קונסולה. בעיקרון, זה היהמחדש הכל.
למרבה המזל, יש רימאסטר של Oblivion בעבודה - זה פשוט לא נעשה בבית.
עוד ב-2016, איש הראווה של ביתסדה פיט היינסאמר ל-Gamespotשבגלל הגיל של Oblivion, כמות העבודה הדרושה לרימאסטר עולה באופן דרסטי על מה ששיפוץ Skyrim ידרוש. "זה היה כמו, לך תעשה משחק חדש לגמרי או תעשה Skyrim."
למרבה הפלא, זה לא שונה באופן קיצוני ממה שSkyblivionהצוות עומד בפני. שלוחה של קבוצת המודינג TESRenewal - שיש להם גם צוות של מתנדבים שעובדים על הגרסה המחודשת של Morrowind Skywind -Skyblivionהוא רימאסטר מבוסס-מעריצים של Oblivion, בראשותו של מנהל קריאייטיב בשם Rebelzize.
Rebelzize מספרת לי שהם שיחקו לראשונה ב-Oblivion ב-2006. עם זאת, המחשב האישי שלהם באותה תקופה יכול היה להתמודד רק עם משחקים ישנים, עם מפרט נמוך - כתוצאה מכך, הם חוו בעיקר את Oblivion בבתים של חבריהם עד שאהבתם למשחק דחקה בהם לחסוך למחשב המשחקים הראשון שלהם שנתיים מאוחר יותר. אז באמת התחיל רומן האהבה שלהם ב-Oblivion.
כמה מהמפתחים האחרים של Skyblivion חולקים היסטוריות דומות עם הגרסה של Bethesda למוות של שון בין (עבור חסרי התודעה, הוא הופך לדרקון והופך לאבן בגרסה זו).
Texture lead CC זוכר "הזיל ריר" על צילומי מסך כשהיה להם PS2 ולא יכלו לשחק ב-Xbox 360 הבלעדי; ראש הגינון ClefJ אומר כי Oblivion מרגיש כמו "לחזור הביתה"; המנהיג התלת-מימדי Kettlewitch לא שיחק ב-Oblivion לפני שהצטרף לפרויקט, אבל מסביר שסצנת המודדים של TES עזרה לבסס את התפיסה ש"TES היה משהו יותר מאוסף של משחקים"; והאמן הסביבתי הראשי ליאם אומר שהם היו שבויים בעולם הצבעוני והתוסס של Oblivion. "כאמן, אני נמשך לעולמות יפים כאלה", הם מסבירים.
הצוות המונהג בהתנדבות מאחורי Skyblivion מונע על ידי סוג התשוקה שנובע מ-Oblivion וניל. למרות ש-Skyrim הוא כותר ה-TES הידוע ביותר בעולם, מעריצי הסדרה לעתים קרובות מזלזלים בו לטובת משחקים קודמים - בדרך כלל Oblivion עצמה וקודמתה, Morrowind. בעיניהם, העולמות האלה הרבה יותר בשרניים וניתנים לביקור חוזר מממשיכיהם. ועם הרימייק המודרני הזה בדרך, עולים חדשים ושחקנים חוזרים כאחד יזכו לבדוק את ההשערה הזו.
עם זאת, תיאום צוות מתנדבים מגיע עם מערך ניסיונות ותלאות משלו. "זו לא תמיד עבודה מהנה ולעתים קרובות היא גוזלת זמן רב", אומר Rebelzize. לדבריהם, לא הרבה אנשים שם בחוץ מוכנים או מסוגלים לבצע דבר כזה, וזו הסיבה שמאמץ כזה מעולם לא התממש קודם לכן. "ולמרבה הצער, יצא לי די טוב בזה", הם מתבדחים.
Rebelzize גם מסביר שניהול צוות בסביבה וירטואלית ללא כל סוג של תקציב יכול להיות סיוט. "אי אפשר באמת לגרום לקבוצות קטנות של אנשים לעבוד על משימות בקנה מידה גדול בגלל היעדר זמן פנוי ומימון", הם אומרים לי. "בנוסף לכך, ההערכה שלי היא שכ-24% מהמתנדבים שלנו בסופו של דבר לא מוסרים שום עבודה לפני הנשירה, בעלות של כ-30 שעות לאדם".
השני מוביל על כתפו עומסים דומים. "אני מסתכל על מועמדים חדשים, נותן מבחנים, נותן משוב לאמנים ומנהל את האתר", אומר לי מוביל הטקסטורה CC. הם מסבירים שבגלל שהמרקמים המקוריים הם ברזולוציה נמוכה בהרבה מהסטנדרטים העכשוויים, נדרשת הרבה עבודה ומסירות כדי לקדוח אותם עד לרמה. בינתיים, ClefJ מזכיר שעיצוב נוף הוא כמו עבודה עם לגו, או ציור, אבל לעשות זאת בקנה מידה עצום שכן זה מתגלה כקשה וגוזל זמן.
קטלוויץ', שהפך להיות אובססיבי לגבי "לגרום למנוע של Skyrim לעשות דברים שהוא לא אמור לעשות", עובד כ"גשר בין אמנים ליישום", אבל גם מציע קצת חוכמה נחוצה לגבי איזון בין עבודה לחיים: "כולנו נסחפים פנימה. ולעיתים מחוץ לפרויקט בגלל החיים", הם מסבירים, "אבל אחת היתרונות הגדולים של Skyblivion היא שכולנו תומכים אחד בשני בזמנים האלה".
ליאם, בעל ניסיון של 12 שנים באמנות דיגיטלית ועיצוב ברמה, מסביר שהם קפצו בין מגוון תחומים "שבהם היה צורך בעזרה". עם זאת, ברגע שהמחלקות הסביבתיות והאדריכליות החלו לחייב כמות ניכרת של התמקדות, הן התחייבו להוביל את האזורים הללו במיוחד כדי להציע "כמה שיותר כיוון [ככל האפשר] לבנייה מחדש של ערים ופנים למשחק".
יש תחום אחד ספציפי ב-Oblivion שכמה מפתחים נהנו לעבוד עליו. "ההיבט האהוב עליי במה שעבדתי עליו עד כה יהיה כנראה הריסות Ayleid המוקדמות", מסביר ליאם. "זה היה תהליך למידה נהדר עבורי והבנתי הרבה זרימות עבודה וטכניקות שמיושמות כעת לעבודת ארכיטקטורה בתוך הפרויקט. גם חורבות אייליד הן הסגנון האדריכלי האהוב עלי בכל מגילות הבכור."
בינתיים, לפני שהפכה לעופרת מרקם, CC עבדה על הריסות Ayleid בעזרתה של Gorgulla שהובילה אז. "הדבר האהוב עליי שעשיתי הוא לעבוד על הטקסטורות של Ayleid", הם מהדהדים. "תמיד אהבתי את המקומות האלה - וכמובן שהוספתי כמה שינויים עדינים ואישיים." CC הוא לא האדם היחיד שהוסיף פרטים נסתרים לעבודתו. "הוספתי חורשה נסתרת שבה הייתה פעם אדמה מישורית לא מעניינת", מסביר ClefJ. "הציבו חורבת דוומר צפונית ייחודית ברמות הקולוביאניות, יצרו מדבר ליד המרפל, הוסיפו רמת ציור ציורית בחוף הזהב. כשאתה משחק את המשחק, אתה תראה כל כך הרבה דברים!"
הסודות האלה אינם מיועדים רק לשחקנים. "אני לא יכול לאשר או להכחיש שאני עשוי להשאיר ציטוטים צנועים ב-Daedric מוסתרים על נכסי תלת מימד", אומר קטלוויץ'. רמת התשוקה הזו היא כל דבר אם לא מעוררת השראה, ומעידה על העובדה שהאנשים שעובדים על Skyblivion מסורים להפליא ורוצים להשיג משהו מיוחד. עבור CC זה מסתכם בעיקר בהפעלת תחושת נוסטלגיה בשחקנים, אבל הם גם רוצים לעשות משהו כל כך מרשים מבחינה ויזואלית שהוא יכול לעבור למשחק משולש שהיוצרים המקוריים יהיו גאים בו.
בינתיים, Kettlewitch רוצה לעורר מעריצים להמשיך בפרויקטים משלהם, כדי לגרום להם להבין שיש להם לעשות משהו מיוחד. "אם אפילו אדם אחד עשה את זה, הלך והתחיל ליצור דברים אחרי ששיחק ב-Skyblivion", הם מסבירים, "אז הייתי משיג יותר ממה שיכולתי לחלום אי פעם עם הפרויקט." ClefJ רוצה לגרום לאנשים להרגיש כמו שהם עושים כשהם משחקים ב-Oblivion - כאילו הם חוזרים הביתה.
לליאם יש כמה שאיפות גרנדיוזיות למדי. למרות שהם רוצים שמעריצים ותיקים וחדשים כאחד יחוו נוסטלגיה או אהבה ראשונה, בהתאמה, הם גם מקווים שזה ישמש פרויקט מוטיבציה בקנה מידה רחב יותר. "אני מקווה שפרויקטים כמו Skyblivion ו-Skywind יעוררו אחרים להתכנס, להקים צוותים, ליהנות ולגרום לחוויות לקרות", הם אומרים.
"אני רוצה שהם יבינו שהעידן הנוכחי של טכנולוגיית העיצוב כבר לא דורש ממך להמתין בתקווה שמפרסמים של מיליוני דולרים יהפכו את הרעיונות שלך למציאות. אם יש לך את רעיון המשחק הנהדר הזה שתמיד רצית, יש לך את הכוח והכלים לצאת לשם ולעשות את זה בעצמך. התכנסו כקהילה עם אנשים נלהבים, בעלי דעות דומות וגרמו לזה לקרות. אני מקווה לראות עוד הרבה פרויקטים כאלה במהלך השנים הקרובות".
לכל אחד בצוות Skyblivion יש תקוות וחלומות אישיים משלו לפרויקט. כמו גם לעובדים לעיל, למנהל הקריאטיבי Rebelzize יש שאיפות משלהם. עבורם, הכל עניין של לכבוש מחדש את הרגע הזה בזמן שבו מעריץ TES צעיר נתקל לראשונה ב-Oblivion. "אני רוצה שאנשים יחיו מחדש את הזיכרונות האלה", מסבירה רבלזיז. "קבל חלק מהילדות שלך בחזרה או תזכור את כל מה שהיה טוב בחייך ב-2008, ובתקווה להיות מסוגל להסתכל אחורה ולהיות מאושר מהמקום בו אתה נמצא בחיים עכשיו."
באשר לצוות שלהם, ל-Skyblivion יש מטרה ספציפית יותר עבור המודרים שהם התיידדו. "עבור הצוות שלי אני מקווה שמי שרוצה לעבוד בתעשייה יוכל להשתמש בזה לתיק העבודות שלהם", מוסיף Rebelzize. "כבר קיבלנו כתריסר או משהו מהמפתחים שלנו לעבודות חלקיות דרך Skyblivion. אני מקווה שעוד ילכו בעקבותיו".