מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מוג'אנג וחברת האם מיקרוסופט רק מתחילות לגרד את פני השטח של מה שמיינקראפט יכול להפוך.תשע שנים לאחר השחרור המלא המקורי, למיינקראפט היו כמה מהדורות מחוץ למשחק הראשי. Minecraft: Story Mode פותח ופורסם על ידי Telltale Games, ו-Minecraft Earth, משחק מציאות רבודה ממוקד נייד, עדיין בגישה מוקדמת. עם 176 מיליון עותקים שנמכרו ברחבי העולם, אפשר היה לחשוב שמיינקראפט תהיה זיכיון מורחב משגשג עד עכשיו. זה משתנה השנה, כאשר Mojang מתכונן לשחרר את הספין-אוף הראוי הראשון שפותח על ידי סטודיו Minecraft: Minecraft Dungeons.
Minecraft Dungeons לוקח את האסתטיקה המוכרת של Minecraft ומחיל אותה על סורק צינוק מעל, כמו גרסה ידידותית יותר למשפחה של סדרת Diablo של Blizzard Entertainment. אתה יכול לצלול לתוך טירוף הרג קריפר וזומבים לבד, או עם עד ארבעה שחקנים. זה משמש כאחד הפרויקטים הגדולים ביותר שהגיעו ממוג'אנג מחוץ למיינקראפט. יתכן מאוד שמעולם לא שמעתם על משחקים אחרים של Mojang, כמו Caller's Bane (לשעבר Scrolls), או Crown and Council. לעומת זאת, Minecraft Dungeons הוא אחד מהכותרים המרכזיים של Xbox Game Studios השנה. לעזאזל, זה אחד המשחקים הגדולים ביותר שיצאו החודש.
היכנסו לצינוק
Minecraft Dungeons היא עבודה של צוות קטן בתוך Mojang המוקדש ליצירת משהו חדש עבור הזיכיון. זה בעיקר העבודה של צוות שטוקהולם של Mojang, כאשר המפתח הבריטי Double Eleven עוזר עם יציאות מרובי משתתפים וקונסולות, וצוות QA. "במשרד בשטוקהולם היינו בערך שבעה אנשים כשהתחלנו", אומר מנהל המשחק Minecraft Dungeons, Måns Olson. "אנחנו מתקרבים ל-20 עד 25 עכשיו, אולי משהו כזה. אז יש כמה אנשים ברדמונד, ויש לנו קצת אבטחת איכות בבריטניה ובפולין. אבל כן, זה לא דבר גדול".
אולסון מוביל את הצוות, אבל הוא טוען שהפרויקט מעולם לא היה פרי עבודה של אדם אחד. במקום זאת זה התחיל מצוות Mojang שתהה לאן עוד Minecraft יכול ללכת. המשחק הראשי הוא די רחב מבחינת החוויות ששחקנים יכולים לחוות איתו, אז עבור הפרויקט שהפך ל-Dungeons, Mojang רצה משהו יותר ספציפי.
"רצינו להביא חוויית Minecraft חדשה לשחקנים. ליצור משחק חדש שהוא משהו שאי אפשר להשיג בווניל Minecraft", אומר אולסון. "כדי ליצור משהו חדש, אתה צריך להתרחק די רחוק ממשחק הבסיס."
המאמץ המקורי היה זוחל צינוק בהשראת סדרת The Legend of Zelda של נינטנדו (ונשמות אפלות), אם כי אולסון מודה ש"לא כל כך הרבה מזה נכנס למשחק כפי שהוא היום".
"זה התחיל כמשחק קטן לשחקן יחיד, קטן יותר בהיקפו, וכשהתחלנו ליצור אבות טיפוס הבנו שיהיה כיף לשחק מרובה משתתפים", אומר אולסון. "במקור זה נחשב למשחק 3DS, אבל אז הבנו שאנחנו רוצים אותו ב-Switch, PlayStation, Xbox Game Pass ו-Windows."
לאחר שהצוות החליט על כותר מרובה משתתפים, איטרציית הפיתוח הפכה את המשחק מכזה שנעשה בהשראת זלדה לכזה שמקורו בסורקי צינוק למחשב. "אם אתה מסתכל על השראות עכשיו, זה קרוב יותר מבחינת משחקיות למשחקים כמו דיאבלו, לפיד לייט וכפפה", מוסיף אולסון. "וגם חווית שיתוף הפעולה מושכת הרבה ממשחקי שיתוף פעולה מודרניים של יריות מגוף ראשון כמו Left 4 Dead ו-[Warhammer: End Times - Vermintide]. אז בהחלט היו דברים שהוטמעו ואז השתנו, או שעוצבו על הנייר , אבל זה מעולם לא נכנס למשחק."
Minecraft Dungeons משחק בדומה ליציאות הקונסולה של Diablo 3 או Torchlight. עד ארבעה שחקנים יכולים לצלול לכמה אזורים ביקום Minecraft, כולם נוצרים באופן פרוצדורלי לתצורות שונות. חסמי הכניסה קלים, עם משחק שיתוף פעולה נושר, נשירה. Minecraft פונה לחתך רחב של אנשים, ו-Mojang רוצה שזה יועבר ל-Minecraft Dungeons.
דבר אחד שחסר שהוא בהחלט "Minecraft" הוא כל סוג של בנייה או יצירה. אתה אפילו לא יכול להרוס בלוקים בסביבה. מחוץ למראה, זה כמעט כאילו הצוות הסיר את הסלע של Minecraft for Dungeons. זו הייתה בחירה ספציפית של המפתחים, לעגן שחקנים בחוויה חדשה.
"[בנייה ויצירה היו] על השולחן וזו הייתה בחירה ספציפית להשאיר את הדברים האלה בחוץ. אנחנו רוצים לתת לשחקנים חוויה נהדרת בתחומים שבחרנו להתמקד בהם ואנחנו לא באמת רוצים לתת לשחקנים חוויית יצירה או בנייה נמוכה זה בדיוק מה שאתה עושה במיינקראפט, אבל לא נהדר", אומר אולסון. "הקפדנו מאוד לוודא שלא יהיו לנו בלוקים ניתנים להרס בעולם. אנחנו עושים את זה כדי שנציב ציפיות בשלב מוקדם: זה לא העולם שאפשר לשנות".
אולסון אומר שהצוות אמנם שיחק ברעיון לאפשר להרוס כמה בלוקים כדי לחשוף שבילים נסתרים, אבל החליט שלא ליישם. הם גם לא דאגו לכבות יותר מדי שחקני Minecraft, מכיוון שמצב ההרפתקאות של המשחק הזה פועל באותה צורה. המפתח היה ליצור משחק שהוא לא מיינקראפט, אבל עדיין מרגיש מאוד מיינקראפט.
הפיתוח של Minecraft Dungeons שינה גם היבטים של Minecraft המקורי. סיעת אילאגר של המון עוינים נוספה למיינקראפט ב-2019, אבל הרעיון התחיל למעשה במבוכים. לכותר האחרון יש למעשה נרטיב לקמפיין שלו, וצוות Dungeons היה צריך סיעת אויב לשם כך. קצין הקריאייטיב הראשי של Mojang, Jens Bergensten, יצר את הסיעה עבור Dungeons ולאחר מכן השתמש בהם ב-Minecraft.
"כל הפלג הומצא כדרך להכניס הרבה אויבים שונים עם אישיות ותכונות שונות", אומר אולסון. "הם דוגמה למשהו שהתווסף ל-Dungeons תחילה, אבל זה נמצא עכשיו גם במשחק הווניל. ל-Dungeons יש נרטיב, מה שאין לווניל מיינקראפט - לפחות לא לאלה באותה מידה. היה לנו להמציא דברים שיעבדו כבסיס נרטיבי למבוכי Minecraft."
לילה אפל וסוער
Minecraft הוא משחק שפועל על כל דבר תחת השמש, ו-Mojang תומך ב-Bedrock Edition כבר זמן רב. זה אומר שהוא לא יכול להסתמך לחלוטין על הטכנולוגיה העדכנית ביותר של גרפיקה ממוחשבת. המגבלות של Minecraft התבררו כהזדמנות עבור Minecraft Dungeons: ללא הפרעה של טכנולוגיה ישנה יותר, האסתטיקה החזותית של Minecraft Dungeons מסוגלת לבדל את עצמה באופן מיידי מקודמו. היסודות הגושיים זהים, אבל מבוכים מארח תאורת פריחה וערפל מרשימים. לבה ולפידים זוהרים בחושך, ו-Creepers משוטטים מתוך היער הערפילי. הפעם היחידה שבה וניל מיינקראפט נראה כל כך טוב היא עם כמה אופנים, או מהדורת Minecraft RTX שיצאה לאחרונה.
מבוכים בנוי על Unreal Engine 4, כלומר הרבה מהפעמונים והשריקות החזותיות האלה פשוט אפויות. ההחלטה להשתמש ב-Unreal Engine התקבלה בשלב מוקדם על פי אולסון, מכיוון ש-Unreal אפשרה למוג'אנג לנוע ב"קצב מהיר עם קטן קְבוּצָה."
"אנחנו משתמשים במנוע אחר, אז יש לנו את כל הכלים האלה שיכולים לתת לך אורות דינמיים, ערפל, פריחה וזוהר", אומר מנהל האמנות של Minecraft Dungeons, דניאל ביורקפורס. "ידענו בשלב מוקדם שאנחנו צריכים את זה בשביל תחושת ה'RPG' של המשחק. זה לא אפל ומפחיד כמו דיאבלו למשל, אבל אתה עדיין צריך את המראה הפנטזי וההרפתקני הזה. עם Unreal אתה מקבל את זה די בחינם. לא הייתי אומר את זה בחינם, אבל זה לא כל כך קשה לגרום לזה להיראות כמו שהוא נראה, בהשוואה לווניל, שמתקשה עם מראה מהוקצע כזה".
תוספות אחרות ל-Minecraft Dungeons כוללות הדגשות קצה, שעוזרות לשחקנים לראות את המטרות שלהם בבלגן של אויבים. Björkefors הוא גם מעצב UX/UI עבור מבוכים של Minecraft. ממשק המשתמש הסופי של המשחק עדיין מזכיר את האופי הגוש של Minecraft, אבל הוא הרבה יותר חלק ומלוטש בהשוואה לממשק המשתמש התועלתני של Minecaft. אולסון מציין שממשק המשתמש הוא "אחד התחומים שבהם חרגנו הכי הרבה".
חלק מההצלחה של Minecraft נובע מביטוי יצירתי: שחקנים יכולים לעשות כמעט כל דבר במשחק, החל מיצירת צריף קטן ועד מחשבים עובדים, ועד לשחזורים מפורטים של ציוני דרך בדיונים בתרבות הפופ. לעומת זאת, המיקוד של מבוכים של Minecraft אומר שרוב המוצא היצירתי שלך יגיע מהאופן שבו אתה בונה את הדמות שלך. המשחק בא במקום הראשון, והנשק, השריון והכישורים שלך הם הדרך העיקרית לבדל את עצמך.
"אתה מה שאתה לובש, אז אתה כל הזמן משנה את הדמות שלך בהתאם למה שאתה בוחר ללבוש ולסגנון הקרב שאתה רוצה", אומר ביורקפורס כשאני שואל על אפשרויות יצירתיות פוטנציאליות לשחקנים.
אולסון מסכים ומציין שזה תמיד היה המפתח עבור Dungeons, אפילו בשלב מוקדם של הפיתוח. "זה היה הפוקוס הגדול שלנו. יש לנו את הרעיון הזה שאתה מה שאתה לובש, ושהדמות שלך היא ארגז החול שלך", הוא מסביר. "אין לנו שיעורי אופי. איך אתה מותאם אישית גם את סגנון המשחק שלך וגם את המראה שלך עם הציוד ואיך זה מתחבר עם הקסמים האקראיים שאתה יכול למצוא בציוד, זה סוג של ההיבט היצירתי המרכזי במבוכי Minecraft."
אולסון גם אומר ש-Minecraft Dungeons תוכנן סביב "הרעיון של לאתגר אותך כל הזמן להחליף ציוד." אולי תמצא קשת שמתאימה לכישורים שלך ומרגישה מוצפת, אבל מעבר לאזור אחר או אפילו רק הגברת הקושי מאלץ אותך לנסות משהו אחר. הקבוצה לא רוצה ששחקנים יתמקדו בנשק אחד במשך כל הקמפיין. "זה היה במשחק מההתחלה", הוא אומר.
עקרונות הליבה של Minecraft Dungeons גם לא משאירים הרבה מקום לשקעים יצירתיים אחרים, מכיוון ששחקנים לא יוכלו לבנות את הרמות שלהם - לפחות, לא בהשקה. "לא הייתי אומר שזה לא חלק מהקונספט של ה-Dungeons כמו שרצינו להיות עם מיקוד צר, כדי לוודא שאנחנו עושים כמה דברים הכי טוב שאנחנו יכולים", הוא אומר ל-USG. "אז זה לא משהו שתכננו כרגע, אבל זה לא אותו דבר כמו להגיד שלעולם לא נעשה את זה. ברור שנשיק את המשחק ונראה איך שחקנים מגיבים ואז נחשוב איך אנחנו מתרחבים משם. "
לפיד ביד
Minecraft Dungeons מייצג עתיד עבור Minecraft שבו יש הרבה יותר מגוון, אפילו מעבר לטווח הרחב של Minecraft הקלאסי. יום אחד, אולי, יכולה להתקיים משפחה שלמה של משחקים סביב משחק בניית ההישרדות הגוש, כאשר Minecraft, Minecraft Earth ו-Minecraft Dungeons הם רק ההרכב הפותח. Minecraft Dungeons מתוכננת להשיק ב-26 במאי ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One ו-Xbox Game Pass. לאחר ההשקה, לצוות כבר מתוכננות שתי מהדורות DLC, שייקחו את השחקנים לאזורים חדשים מעבר לקמפיין הנרטיבי. "אני מניח שאני יכול להגיד שזה ביומות, מכיוון שכל הרמות הן ביומות שונות בעצם. אבל כן, יש לנו דברים מהנים", אומר ביורקפורס.
הצוות נמצא גם בשלבי תכנון עבור עדכונים עתידיים מעבר לכך, בהנחה ששחקנים אוהבים ותומכים במבוכי Minecraft.
Minecraft הוא משחק שנמצא בכל מקום, עם אחד מהזנבות הארוכים בתעשייה. הצוות שמאחורי הספין-אוף שלו מקווה ש-Minecraft Dungeons יימשכו לא פחות. מההתחלה הצנועה שלה כהרפתקת 3DS קטנה, ועד היותה המהדורה הגדולה הבאה מהאולפן מאחורי Minecraft, אולסון מכיר בכך שהצוות שלו, המונה 25, עושה צעד גדול עבור החברה.
"זה כיף ומרתיע. אתה יודע, זו אחריות גדולה", הוא אומר. "אנחנו יודעים שיש לנו קהילה סופר נלהבת שבאמת אוהבת את המשחק הזה כמונו ושיש לה ציפיות גבוהות ממה שהוא צריך להיות. לעולם לא נתאם את הציפיות של כולם לחלוטין. במקור, זה היה סופר מפחיד. עכשיו אנחנו מרגישים שיש לנו משהו ששחקנים אוהבים, וזו הרגשה נהדרת".