Injustice 2 אולי לא משנה את התפיסה של קהילת משחקי הלחימה לגבי NetherRealm, אבל היא כבר מנצחת בקרב במקומות אחרים.
NetherRealm הוא האולפן היחיד שממשיך לדחוף את המעטפת של מה שאפשר במשחק לחימה בעוד שאחרים נשארים מסתפקים בשחרור חבילות דקות.
משחק NetherRealm שיוצא עם כמות מספקת של תוכן הוא בקושי הפתעה בפני עצמו. עם זאת, זו הפתעה כאשר זה האולפן היחיד שממשיך לדחוף את המעטפת של מה שאפשר במשחק לחימה בעוד שאחרים נשארים מסתפקים בשחרור חבילות דקות.
כמות התוכן שממנו אתה מקבלאי צדק 2ב-$60, ביום ההשקה, הוא הרבה מעבר למה שמציע כל משחק לחימה אחר בקליבר הזה. בתור התחלה, יש לך קמפיין לשחקן יחיד בן 5 שעות שיש לו התחלה, אמצע וסוף משלו, הכולל סיפור כתוב היטב שכל מי שיש לו עניין קטן ביותר בקומיקס יכול ליהנות.
זו לא רק קונספט ארט עם איזה טקסט מעליו לסיפור. לא, אלה הם קוליים ומונפשים, עם צוות קול שיכול בקלות להטעות אותך לחשוב שזהו סרט האנימציה הגדול הבא של האחים וורנר. פרצופים של אופי במיוחד הם בעלי חיים יוצאי דופן, בקנה אחד עם העבודה ש-Naughty Dog עשה איתהלֹא נִחקָר4. הקמפיין אפילו מציע בחירה של שחקן לקראת הסוף שדורש ממך לשחק שוב את הפרקים האחרונים כדי לראות מה יכול היה להיות.
כשלעצמו, המצב הזה הוא לא פחות ממרהיב, ולא רק בגלל כמה קשה יהיה למצוא את שווה לו בכל משחק לחימה גדול אחר. מצבי סיפור במשחקי לחימה מוזנחים לרוב. במקרה הטוב, הם נזרקים יחד עם מעט חומר שבסופו של דבר לא עושים יותר מאשר לתפור כמה קרבות בינה מלאכותית. במקרה הגרוע, טוב רק תסתכל על Street Fighter 5...
הם אף פעם לא במוקד של המשחקים האלה, והם תמיד סובלים בדרך כלשהי מחוסר ברור במשאבים. מה שמרשים ב-Injustice 2, ובמשחקים האחרונים של NetherRealm, הוא שהוא מתייחס למצב הזה באותו אופן שבו יטופלו בכל ז'אנר אחר.
משחקי לחימה התקשו לעתים קרובות לגרום לאנשים לדאוג לדמויות ולסיפורים שלהם. זה הגיע לנקודה שאני חושב שהרבה מהם באמת לא חושבים שאפשר לעשות את זה. משחק לחימה מונחה סיפורים הוא רעיון שבוודאי צוחקים עליו בפגישות ארגוניות.
עם זאת, הנה אנחנו כאן, כמה משחקים מאוחר יותר, ו- NetherRealm ממשיכים לממש את זה בצורה מופתית שוב ושוב, ולדחוף את ערכי הייצור עוד יותר עם כל משחק חדש. זה לא רק יוצר טריילרים יפים, זה מדגיש מחויבות לסוג מסוים של קהל: רבים שרוצים ליהנות ממשחק לחימה אבל אין להם עניין להגיע לרמת הבקיאות שהמשחקים האלה דורשים.
זה אותו קהלCapcom התנער מהשחרור של Street Fighter 5. שחקן מזדמן כמוני מחפש עוד דברים לעשות במשחק לחימה שלא יכלול אובססיביות לגבי תזמון משולב ונתוני פריימים. כל מצב שעוזר לבדר אותי ולהרחיק אותי מהניסויים המקוונים הבלתי סלחניים הוא דבר נוסף שאבזבז בו זמן לפני שאוציא את המשחק בהכרח.
מחוץ לשחקן היחיד, יש את מצב Multiverse החדש, שמתרחב על מצב Towers מסדרת Mortal Kombat. הרעיון הוא שיש אינסוף כדורי ארץ ביקום, לכל אחד גיבורים ונבלים משלו, תופעות מזג אוויר וכן הלאה. אבל, רק כל כך הרבה מכדורי הארץ האחרים האלה יכולים לבוא לידי ביטוי בכל זמן נתון, וזה תירוץ נהדר כמו כל אחד מהם לסובב ולהחליף את המגדלים הזמינים כל כמה שעות.
מגדל יכול להיות פשוט כמו סדרה של קרבות נגד ארבע או חמש מהדמויות של המשחק. בעוד המעניינים יותר מנערים את העניינים על ידי הצגת שינויים לקרבות. יש הרבה כאלה שתתקלו בהם, החל מדברים פשוטים כמו להתחיל את כולם בהתקפות איטיות מאוד, לקרקע חלקה, היכולת לקרוא לדמות אחרת לעזרה, או סופות טורנדו שמופיעות באקראי כדי להפיל אותך או את היריב שלך.
אתה יכול בקלות להיכנס לשעה בכל יום, לסיים כמה מגדלים ולהתנתק. תזכיר לי שוב לאיזה משחק לחימה אחר יש את הגישה דמוית ה-Destiny הזו ללופ הליבה שלו.
חלקם אולי נשמעים לא הוגנים, אבל בפועל הם ממש לא. מכיוון ששני הלוחמים צריכים להיזהר מהם, הם יכולים להיות שלום מרי שלך ברגע מכריע, כמו שהם יכולים להיות עבור היריב שלך.
כל אירוע שאתה מסיים מתגמל אותך עם קופסאות שלל, XP וקצת מטבעות במשחק. המערכת הילוכיםוהאופן שבו זה עובד לתוך טיפות שלל היא דרך נוספת של Injustice 2 מצטיין בהוספת אריכות ימים לאנשים שלא רוצים להשקיע שעות בלימוד החבלים באינטרנט. במילים פשוטות, הציוד שאתה מרוויח ממשחק מספק תמריץ נהדר לשחקנים מזדמנים להמשיך ולחזור.
לא משנה מה תוצאת המשחק, תמיד תפיק מזה משהו. אני בהחלט יכול לראות את עצמי מתמקד בשתיים או שלוש דמויות, מעלה אותן ברמה ומצייד אותן בציוד חדש שיתאים לסגנון המשחק שלי. כל חלק של ציוד מציע בונוס, מה שאומר שההתמקדות במהלכים מסוימים קלה מאי פעם.
Injustice 2 אפילו מחלק את הקופסאות האלה בנדיבות, ולמרות שאני יודע שהאפשרות להוציא כסף אמיתי קיימת, מעולם לא הרגשתי את הפיתוי לעשות זאת. אתה יכול בקלות להיכנס לשעה בכל יום, לסיים כמה מגדלים ולהתנתק. תזכיר לי שוב לאיזה משחק לחימה אחר יש את הגישה דמוית ה-Destiny הזו ללופ הליבה שלו.
וכך יש לך את המגוון הזה של דברים להרוויח, לעשות ולרדוף אחריהם שאתה באמת לא צריך לדאוג לשחק נגד אחרים בכלל כדי לקבל את תמורה לכספך. אתה יכול להרוויח ציוד חדש על ידי משחק נגד AI, וייתכן שלעולם לא תוכל להילחם בשחקן אקראי אחר אם אתה לא רוצה.
וכשתרצו להיכנס לאינטרנט, תמצאו שפע של מצבים, כולם מוצגים בצורה מסודרת ומזמינה. אתה יכול לראות אחרים משחקים בזמן שאתה מחכה שהמשחק שלך יתחיל ב-King of the Hill, ליצור מסיבות לך ולחברים שלך כדי לספוג, הכל שם - כל מה שאתה מצפה.
אני מבין שלמשחקי NetherRealm אין את הנוכחות האלקטרונית שהמפתחים שלה יקוו לה. בטח, תמצאו אותם בכל EVO, אבל Street Fighter הוא עדיין מלך משחקי הלחימה התחרותיים.
במקום להמשיך לרדוף אחרי קהילת משחקי הלחימה - רובם חסרי עניין -, NetherRealm הכפילה את סוג השחקנים שהמשחקים שלה מושכים, והציעה להם עוד דברים לעשות עם כל משחק חדש, שלא לדבר על המשחקיות הנגישה של המשחק. בתור מזדמן מטונף, לא יכולתי להיות מרוצה יותר ממה ש-Injustice 2 מציע, והלוואי שאחרים ילמדו מזה.