בחיפוש אחר הבאג המושלם

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

יש שירה במשחקים, אבל לעתים קרובות צריך לחפש אותה. לפעמים המקום שבו אתה צריך לחפש הוא בפתקים.

קח את הדוגמה הזו, המפורסמת כעת בצדק, מנקודת הרתיחה: הדרך לגיהנום, הרפתקת פעולה בעולם פתוח, שעוד ב-2005 עמדה להניע את ארנולד ווסלו לשיאים גדולים עוד יותר של תהילה והשפעה בעקבות הופעה בעלת ניואנסים בסרט "המומיה". . "קבוע: גודל הירח", נכתב. "תוקן: יגואר צף על פני המסך בגובה צמרת העצים." ובמקום אחר: "לא ניתן להרוס יותר את תחנת המשטרה בקשת צולבת".קָבוּעַ!

כמו הרבה שירה גדולה, יש בה נופך של עצב. כל העניין עשוי להעלות על הדעת דיאלוג מדומיין נוגה במוחו של הקורא. "סידרתי את כל הדברים האלה", אומר המשורר, ואני משיב, למה? החומר הזה נשמע מדהים כמו שהוא. לעולם אל תתקן את גודל הירח. לעולם אל תתקן את היגוארים המעופפים או את תחנות המשטרה שנמצאות במרחק בריח מהתפוצצות. תן לארנולד ווסלו לרוץ חופשי וללא מרות בעולם הפתוח היחיד שמסוגל להחזיק אותו.

נקודת רתיחה היא היוצא מן הכלל ולא הכלל, כמובן, ולא רק באופן שבו היא מוכנה להסתמך על כוח הכוכבים של ווסלו. זה משחק וידאו שבאמת מורם על ידי הבאגים שלו. עבור רוב המשחקים, הבאגים לא כל כך מועילים. אני לא מכיר אף אחד שמשחקשדה הקרב 4וחושבים לעצמם, "היי, התקלות והאסונות בפיזיקה והניתוקים האקראיים האלה באמת מוסיפים כאן משהו מעניין. אני חופר את זה." באגים הורסים משחקים ושוחקים את הרצון הטוב. אבל חלק ממני עדיין תוהה אם זה תמיד חייב להיות כך. למעשה, לפני שנים רבות יצאתי החוצה בערב כפור, בהיתי אל הירח (קטן מדי לטעמי) והבטחתי לעצמי הבטחה חגיגית, כמו ברוס וויין: אני הולך למצוא משחק משופר. לפי הבאגים שלו. אני הולך להיות צייד החרקים הגדולים. אני הולך למצוא את הבאג המושלם.

צפו ביוטיוב

Assassin's Creed"עליית העורבן" של IV הוא די מיוחד. תודה למגיב Eurogamer "VibratingDonkey" שהדגיש זאת.

חלק מהנימוק שלי לכך היה רמז לכך שבאגים עשויים להיות עבור משחקים מהי עריכה לקולנוע - התרומה הבלתי ניתנת להפרכה שצורת אמנות תורמת לתרבות בכללותה, שאיכשהו נשארת בעיקרה ספציפית לצורת האמנות המדוברת. יתכן שלספרים יש שגיאות הדפסה ולסרטים עשויים להיות תקלות אודיו, אבל לאף אחד מהם אין באגים שפועלים באופן מלא כמו המשחקים. רוב האמנות אינה מגיבה - לא הדדית - מספיק. זה לא מושך את הקהל אל המרחב הדרמטי בצורה כל כך מושכת נשק כמו שמשחקים יכולים. זה לא מאלץ את הקוראים והצופים לעסוק במכניקה שלו ולהפוך למשתתפים.

ובהרחבה, רוב האמנות לא מתפוצצת אז בפניהם של משתתפיה. אנה קרנינה לא זורקת אותך לפתע 30 רגל על ​​פני החדר בכל פעם שלוין מופיע, וים כחול עמוק לא הופך את הקהל שלו באקראי כרגליים חסרות גוף, מסתובב ונתפס בפתחים. רק משחקים יכולים לבצע את ההישגים המופלאים האלה, ואם רק משחקים יכולים לעשות זאת, האם לא צריכה להיות כאן הזדמנות לגדולה? האם הבאג הנכון לא יכול היה לדבר ברהיטות על הפראיות הטבועה במשחקים, על ההבטחה שלהם לגרור את השחקנים שלהם דרך המסך ואז לנער אותם קצת?

תשע שנים אחרי נקודת הרתיחה, אני עדיין מחפש את הבאג המושלם. זה הרבה יותר קשה ממה שזה נראה בהתחלה. כיף לחשוב על נקודת רתיחה, אבל זה לא כל כך מבריק לשחק, אפילו ללא טלאים ומלא יגוארים מעופפים.לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם3, חגיגת תקלות נוספת, נהדרת עבור אוסף בלופרים של יוטיוב, אבל לעתים רחוקות אני מורידה אותו מהמדף. עם זאת, עם הזמן, לפחות ציינתי כמה דרישות מוקדמות לאופן שבו הבאג המושלם עשוי להתנהג. אני מתקרב לאט לאט על המטרה שלי.

מעריצי אקספדיט -- ומי אינו אוהד אקספדיט? -- ייהנה מסימולטור העז, מכיוון שהוא כולל 2x4 קלאסי. (לא בתמונה.)

הבאג המושלם שלי מצחיק באופן עקבי, אני חושב: מצחיק מספיק שאני צוחק עליו בפעם ה-50 שזה קורה באותה להיטות שהרגשתי כשצחקתי עליו בפעם הראשונה. הוא גם הולך על חבל דק בין חיזוי לכאוס. זה צריך להיות מספיק צפוי כדי שאוכל לסמוך עליו כדי ליצור טקטיקות בלתי צפויות בעולם המשחק, אבל זה צריך להיות מספיק כאוטי כדי לשמור על היכולת להפתיע ולשמח.

הבאג המושלם שם אותך גם במקומך. אני מתכוון בתור בן אדם. בכיפוף כללי המשחק המקובלים, הוא מזכיר לך עד כמה הכללים המקובלים הם קטנוניים, עד כמה מגבילים. זה מזעזע את המעצבים מתוך החשיבה הסגורה שלהם: למה אנשים חייבים ללכת לכל מקום? ולמה שמכוניות לא יהיו בלתי נראות, או בוערות לצמיתות, או להשמיע את מוזיקת ​​תפריט ההתחלה לאחור מתוך תא המטען שלהן? הבאג המושלם מצביע על כך שאם משחקים משעממים, זה בגלל שאנחנו משעממים, ואנחנו מצלמים אותם עם ההנחות המשעממות שלנו. הבאג המושלם חושף משחק בלי הבעת פניו הרצינית - האנושית - קבועה על פניו. זה חושף משחק שנותר למחשבותיו שלו.

לאחרונה הוספתי תנאי מוקדם אחרון. הבאג המושלם חייב להיות שגיאה אמיתית של כנה לבטסי. המשחק צריך להיות שבור ברמה לא מודעת לחלוטין. אין לי תקלות היפסטריות. אין ברוקלין טוסט בר ragdoll pratfalls המותאמים לעמוד הראשון של Buzzfeed. אני אחרי הדבר האמיתי.

היכנסו ל-Goat Simulator, משחק שמאוד התרגשתי לשחק בסוף השבוע הזה, לא רק בגלל שהוא מציע את המפתחות לממלכה שבה אחראי מפרס כועס, אלא בגלל שהמפתחים שלו טוענים שאמנם תיקנו את שוברת המשחקים האמיתית תקלות, הם השאירו את כל הבאגים האחרים בפנים. כל השאר שלא מוביל להתרסקות מוחלטת הוא משחק הוגן. כל השאר כןתוֹכֶן.

ובכל זאת מסתבר שלשחק בסימולטור עיזים בתור צייד באגים הוא עסק שלא ממלא בשקט. זה קצת קל מדי לראות את הבאגים, בתור התחלה. המשחק גם נראה קצת נוח מדי עם הנוכחות שלהם מכדי שיהיה שווה למצוא אותו מלכתחילה.

לחץ כדי להביט בפנים האמיתיות של האימה... אם תעז.

חסר כאן משהו חשוב. אפשר לקרוא לזה גורם פיפ"א. השמחה של תקלת Impact Engine - או לפחות כך אומר לי עורך יורוגיימר טום ברמוול - היא שלרוב, המנוע המדובר עושה עבודה ראויה לשבח ולספק את הכדורגלנים במלוא תפארתם המציאותית. משמעות הדבר היא שהמעבר הפתאומי מספורטאי עילית לערמת ג'לי עצמות מתעוותת ומתעטשת, יש בו סוג של עונג חתרני. זה הריגוש של הקרקע שנפתחת והעמק המדהים שבולע אותך בשלמותו.

סימולטור העז כל כך אקראי מטבעו ונטיותיו, עד שהחרקים בו נראים מאולף על ידי החוויה, בעוד שלעמק המדהים אין מה ללעוג. בקושי יש מציאות מבוססת לבאגים לחתור. המשחק הוא כמו שמורת חיות בר עבור חרקים, כמו גן National Trust שהוקצה להם להשתובב, והציד מאבד הרבה מהזוהר שלו כתוצאה מכך. אפילו לשון עז של 18 רגל המחוברת לכדורסל לא יכולה לשנות את זה. אפילו לא את הקטע עם משאבות הדלק והטרמפולינה, אם כי, באיזון, זה היה שווה את הזמן שלקח לי להרכיב אותו.

למרות זאת, סימולטור העז המריץ מחדש את החיפוש שלי אחר הבאג המושלם. זה גרם לי להבין שהסיכוי למצוא באג גדול באמת הולך וגדל מדי יום - ושאלה לא בהכרח חדשות טובות למשחקים באופן כללי. בצד החיובי, הסיכוי של באגים גדולים להופיע משתפר כי נראה שהטעם במשחקים נוטה מהתסריט לכיוון המערכתי - לסימולציות ועולמות פתוחים שבהם באגים באמת יכולים להתאים את עצמם לאסטרטגיות חדשות ועשויים באמת לעשות משהו טעים נֵזֶק. בינתיים, משחקי Early Access הופכים את כל הקהלים לנוח יותר עם הרעיון לשחק משהו כשהוא עדיין תקוע, לא גמור ולעתים קרובות בלתי צפוי בשמחה.

אין לי בעיה עם זה, אבל זה יהיה נחמד אם זה היה מצב עניינים השמור למשחקי Early Access. רק תסתכל על קומץ של הרובים הגדולים ועל מערכת היחסים שלהם לפעמים רעילה עם עדכונים מקוונים. Battlefield 4 אינו אלפא בתשלום בשום פס, אך כאשר הוא הושק הוא הרגיש לפעמים כמו אחד, ומאז הוא הסתמך על תיקונים לאחר השחרור כדי להפיל את עצמו לצורה כלשהי. הבאג המושלם שלי עשוי להיות אורב שם בעתיד הקרוב, אם כך, אבל כך גם הרבה מהסוגים המסורתיים של באגים: מפחיתי ההתלהבות, מגבי ההתקדמות, הבאגים שלעולם לא יהיו מהנים ופשוט ימררו אותך.

גל 5. אל תקלקל את זה.

בכל זאת יש לי תקווה, וגם כמה מאורות משחקי וידאו מדרבנים אותי. לפני עידנים דיברתי עם בילי תומפסון, מעצב שהקריירה שלו מכסה דברים כמו GTA ופיצוח. הוא אמר לי שהלקח העיקרי שלמד במהלך שנותיו כמפתח היה לא למהר מיד עם תיקון כשהוא ראה שחקנים עושים משהו באחד המשחקים שלו שהוא לא תכנן עבורו. לפעמים באג הוא רק תכונה בהמתנה -- תכונה נהדרת שאף אדם לא היה מגיע איתה.

באותה מידה, בשיחה ב-GDC השנה, מעצב הרובוטרון יוג'ין ג'רוויס טען ש"כמה מהתכונות המגניבות ביותר של משחק יכולות להיות באגים". איזו מחשבה! "אתה צריך להיות מיומן מספיק כדי לוודא שהתוכנית לא תקרוס, אבל היא כרונית מספיק כדי שיהיה לך עושר", אמר. זה היה נפלא לשמוע את זה, כי ביליתי שנים בניסיון להבין מדוע המשחקים של ג'רוויס מרגישים חיים יותר מאלה של מעצבי ארקייד אחרים - מדוע הם מתפתלים יותר מפולשי חלל, למשל, או אפילו מאסטרואידים. הרבה מזה מסתכם בעובדה שג'רוויס מעדיף התנהגויות בינה מלאכותית במקום לקבוע נתיבים ותסריט, אבל אולי חלק מזה עצמו מוגבר על ידי התקלות. אולי חוסר החיזוי הוא זה שהופך את ההתנהגויות הללו למרגשות באמת.

אה, וכפי שג'רוויס הזכיר ב-GDC, הוא התקרב לבאג המושלם כמו כולם, אגב. רובוטרון. גל 5. זו רמת המוח הראשונה, ומוחות הם החבר'ה שצדים את פריטי האספנות המשפחתיים בעלי הניקוד הגבוה והופכים אותם לפרוגים קטלניים. אלא שבגל 5 יש באג שמשמעותו שכל בני המשפחה שנוצרו מלבד אחד הם אמהות, בעוד שכל המוח מחפשים את השני: מייקי הבודד.

בכל פעם שאני רואה את הפיצוץ הזה של אמהות על פני המסך, אני רוצה לצחוק, והטקטיקות שהוא מעודד מפורסמות בקהילת הרובוטרון. תשאיר את מייקי בחיים, וקצור את הפרסים של אמא. זה באג די טוב, בסך הכל. האם משחקים יכולים להשתפר עדיין?