QuakeCon נוסף הגיע והלך, אבל יש מסורות לקיים. המשך לקרוא לצ'אט השנתי שלנו עם מנכ"ל ID, טוד הולנסהד, שבו דנו במחזורי פיתוח ארוכים, קונסולות, חשיבותה של גרפיקה ועוד המון.
טוד הולנסהד הוא אדם עסוק. בין אם הוא מלהטט בכל דבר חוץ ממסור שרשרת בוער במהלך QuakeCon, מונע מהחברה שלו לעבוד מעצמה למוות כשהיא מתכווצת על RAGE, או מוודא שהצווארונים המתפוצצים של צוות Doom 4 מתאימים בנוחות, יש לו הרבה מאוד על הצלחת שלו. וזו רק ההתחלה.
תעשיית המשחקים הגיעה לפרץ אבולוציה פרוע דמוי התבגרות - רק שבמקום אקנה ובעיות הערכה עצמית משתקת, למשחקים יש זיכיונות ואפילו חברות שלמות נושרות כמו זבובים. בינתיים צצות פלטפורמות חדשות, אבל אף אחד לא יודע מה לעשות איתן. זו תקופה מרגשת להיות גיימר. זה זמן מפחיד להיות מפתח משחקים.
הולנסהד, עם זאת, כמעט לא רועד במגפיו. החברה שלו בטוחה בחיבוק האוהב של Zenimax, ואם יש ל-QuakeCon אינדיקציה כלשהי - יש לה, אתה יודע,אֲחָדִיםמעריצים מסורים. העתיד, אם כן, נראה מזהיר. אז מה הלאה? שאלנו את Hollenshead, והוא נתן לנו את מחשבותיו על Zenimax, התוכנית של id לקצר את זמן הפיתוח שלה, מחזור הקונסולות המורחב, חשיבות הגרפיקה ועוד המון.
VG247: לפני שנתיים, ציפינו שהדבר הזה ייקרא BethesdaCon עד עכשיו. אבל אנחנו כאן, והכל כמו תמיד. קרמק נשא את הרצאת המרתון האהובה שלו, ולכאורה אתה משתמש באיזה מכשיר קסם ברמת הארי פוטר כדי להופיע ב-80 מקומות בבת אחת.
טוד הולנסהד: [צוחק]. כלומר, אני לא חושב שיש כוונה שזה יהפוך לבת'סדקון. אחד הדברים שהרגשנו באמת לגבי הרכישה הוא שזה לא היה דבר של "או או". אנחנו מרגישים שאנחנו יוצרים את היריות הטובים בעולם, ובת'סדה מייצרת את משחקי ה-RPG הטובים בעולם.
אני חושב שיש הרבה עניין במעבר בין המעריצים שלנו. מוצג א' - ואולי היחיד שאני צריך להכין - הוא מצגת Skyrim מאתמול בהחלט [עשה מדהים]. מפקד הכיבוי היה כמו "לא עוד אנשים יכולים להיכנס לכאן."
מעבר ל-QuakeCon, איך הדברים לגבי id באופן כללי? עכשיו, כשהקשר עם Zenimax התגבש, איפה אתה? האם אתה מתכנן לעבוד על משחקים נוספים בכל פעם? או אולי פחות - אבל עם יותר מיקוד - כי ל-Zenimax יש את הגב מבחינת משאבים?
אני חושב שהתוכנית שלנו הייתה די עקבית מאז הרכישה. אתה יודע, תתמקד ב-RAGE, תעשה את זה. ברור שאנחנו עובדים על Doom 4. זה לא סוד, למרות שאנחנו לא ממש מדברים על זה. ההון שנדרש כדי להכניס את שני המשחקים האלה לייצור - האמצעים והגודל לעשות אותם ברמה משולשת - היה פשוט "הימור על החברה". היו לנו כל מיני לחצים מוזרים אחרים.
אחד הדברים שלדעתי חשוב שגיימרים יבינו זה שיש לחצים כלכליים ותמיד היו בזיהוי, ויש לוחות זמנים לשחרור ודברים כאלה עכשיו, לאחר שנרכשנו. הדברים האלה לא נעלמים, וזה לא כאילו הם לא היו קיימים קודם לכן. אבל הפילוסופיה של זנימקס כל כך עקבית עם הפילוסופיה שלנו. זה "מעצבי המשחקים מייצרים את המשחקים ברמה גבוהה יותר, ואנחנו מקבלים את השיווק וההפצה הטובים ביותר שאנחנו יכולים." אנחנו משלבים את הדברים האלה, כך שהפיתוח יודע מה המכירות עושה, המכירות יודעות מה קורה בפיתוח. כולם עובדים יחד ומתגלגלים לאותו כיוון בכל המשחקים שהחברה עובדת עליהם.
"ברור שאנחנו עובדים על Doom 4. זה לא סוד".
וזה דבר אחד להגיד את הדברים האלה, אבל לראות את זה בפועל ולדעת איך זה באמת עובד [זה משהו אחר לגמרי]. אני מתכוון, RAGE הוא משחק טוב יותר בגלל זה. Doom 4 יהיה משחק טוב יותר בגללו. וכשאנשים היו מודאגים מהרכישה, הם פחדו שיהיה איזשהו דילול של איך שיצרנו משחקים. אבל – וזו רק "עובדה"; ההוכחה תצא כשהמשחקים ישוחררו - אנחנו הולכים לעשות משחקים טובים יותר כתוצאה מכך. משחקים לא פחות.
אם כבר מדברים על מהדורות, השאלות והתשובות של Carmack נצורו לזמן קצר על ידי Duke Nukem Forever. Carmack, לעומת זאת, הזכיר ש-RAGE לא נמצא כל כך מאחור, ומעלה את לוחות הזמנים בשבע שנים בפיתוח. בהמשך, האם מזהה דגם מקווה להתרחק מעט? כלומר, אני יודע ש"כשזה ייגמר" היא מסורת עתיקת יומין, אבל שבע שנים זה הרבה זמן...
אנחנו מקבלים קצת היסטוריה רוויזיוניסטית, כי כשג'ון אומר את זה, כולם אומרים "ובכן, ג'ון אמר שזה היה שבע שנים." מה שג'ון מדבר עליו חוזר עד לרגע שבו הוא התחיל לעשות את מנוע המחקר של המשחק. אז הפיתוח בפועל של המשחק עצמו [לא היה כל כך ארוך]. אז אני לא מנסה לקצץ במילים או משהו; אני פשוט לא רוצה לראות כותרות בכל מקום שאומרות, "איד עבד על RAGE במשך שבע שנים." זה לא ממש נכון.
עברו שבע שנים מאז שהוצאנו את Doom 3. אבל אחרי זה, עבדנו על גרסת ה-Xbox שלו. ואחרי זה, עבדנו על Quake 4 עם רייבן. ואחרי זה, עבדנו על Enemy Territory: Quake Wars with Splash Damage. אז זה לא שהקדשנו רק את כל הזמן הזה ל-RAGE. בנוסף לכל זה, עבדנו על עוד משחק שבעצם נמחק לפני שגילינו מה זה RAGE. אז יש הרבה זמן שנכנס לדברים בצד הפיתוח שלא היו RAGE. אז אני רק רוצה לבדוק את זה עבור כולם שם בחוץ.
אבל כן, אנחנו צריכים להגיע למחזורים קצרים יותר. ואני חושב שחלק מזה הוא שאנחנו לא יכולים לעשות טכנולוגיה מהפכנית עם כל משחק שאנחנו מפתחים. אז אנחנו צריכים להיות מסוגלים למנף את הטכנולוגיה שאנחנו מייצרים. אנחנו צריכים ללכת לגישה קצת יותר של טכנולוגיה איטרטיבית - בניגוד ל"בסדר, עכשיו כשהמשחק הזה נגמר, אני הולך לזרוק כל שורת קוד ולהתחיל משורה אפס." אנחנו משקיעים את ההשקעות העצומות האלה בצנרת פיתוח וידע מוסדי וכל הדברים האלה. אנחנו רק צריכים להיות מסוגלים למנף אותם טוב יותר ולהוריד את מחזור הזמן הזה. אני חושב שזה דבר בר ביצוע לחלוטין, אבל אני לא חושב שזה קורה סתם בלי להתאמץ.
האם מחזור הקונסולות המורחב הנוכחי מועיל לך בכלל מהבחינה הזו? העקומה הטכנולוגית קצת השתטחה לעת עתה, כך שאין כל כך דחף לגרום למלאכים לבכות על טקסטורות הגדר שלך ומה לא. או לפחות, כך זה נראה מבחוץ בהסתכלות פנימה.
אני חושב שמחזורי קונסולות מורחבים הם למעשה טובים לכולם. אני חושב שהם טובים לצרכנים וטובים למפתחים. עד כמה שקונסולה חדשה תרגש את כולם בנוגע לאשוף הטכני שלה, התקופה הכלכלית הגרועה ביותר שלך היא לרוב השנה הראשונה של קונסולה חדשה. בסיסי התקנות אינם שם, אתה מוכר יחידות נמוכות יותר של משחקים, אנשים צריכים לשלם $600-$700 עבור קונסולה, לעומת $200-$300. והמשחקים הראשונים שיצאו הם בין הפחות משכנעים מבחינה טכנית, כי פשוט יש ממהר להוציא דברים להשקה. אלו הסיבות בעיניי.
"אני חושב שמחזורי קונסולות מורחבים הם למעשה טובים לכולם."
אז כן, זה עזר לנו. אבל זה לא רק משהו שעוזר לנו. אני חושב שזה משהו שעוזר [לכולם]. ברור שמיקרוסופט וסוני מסוגלות להרוויח יותר כסף אם הן יכולות להרחיב את המכירה של אותו הדבר - או לשנות את זה עם Kinect או Move או כל דבר אחר. והייתי כמו "הממ, הדברים האלה נראים כאילו הם די מבאסים", אבל אז חיברתי את הקינקט שלי - שמיקרוסופט שלחה לי לחג המולד בשנה שעברה [צוחק] - והייתי כמו "זה די מגניב!" הייתי צריך לסדר מחדש את הסלון שלי, אבל... [צוחק]
בנימה דומה, מספר הטכנולוגיות של "אמצע הדור" עבר גג. כמו שאמרת, יש Kinect ו-Move, ואני מניח ש-Wii U יתאים גם לקטגוריה הזו...
...ולעבור עם כוננים קשיחים ענקיים. ובאמת להתמקד בנטפליקס ובשירותים כאלה.
בְּדִיוּק. אז עד כמה מרוץ החימוש הגרפי בכלל משנה יותר? המשחקים הפכו להרבה יותר רחבים מזה. כלומר, בואו נשתמש ב-Angry Birds כדוגמה. הגרפיקה שלו הייתה מתקשה לגרום לגיימרים להזיל ריר לפני 20 שנה, אבל היא מרוויחה כסף ממסירה-על-אגרוף-נוצה.
מגיע מ-ID – וזהו הציטוט של Carmack – הגרפיקה תמיד תהיה חשובה. ואני מסכים עם זה במאה אחוז. אני חושב שיש נקודה שבה אתה מקבל תשואות פוחתות, ברור. אתה מתקרב למציאות עד לנקודה שאתה מגיע לשם. ואז, ברגע שאתה מגיע לשם - מה שלעולם לא נגיע - אבל העקומה מתקרבת כל כך שההבדלים אינם מורגשים לרוב הצרכנים. אני חושב שאנחנו עדיין לא קרובים לשם. אנחנו עדיין עושים פשרות גרפיות ועובדים בתוך אילוצי מערכת. אם היית נותן לנו פי שניים כוח סוס, אני מבטיח שנספוג כל חלק ממנו.
אז אני לא חושב שאנחנו באמת מתקרבים לזה עדיין. אם כל משחק שאתה יכול לקנות היה פועל עם כל תכונה בודדת שיכולת להפעיל ב-120 הרץ, אז הייתי יכול לומר, "זה פחות או יותר אותו דבר." אבל זה לא. כלומר, ב-RAGE, החלטנו להפעיל אותו ב-60 הרץ ולשים את כל שומן המרפק שלנו מאחורי זה, כאשר רוב המתחרים שלנו פועלים ב-30 הרץ. ואני חושב שזה יוצר הבדלים.
עם זאת, אתה סוג של בחזית פרץ הצמיחה האחרון של התעשייה. יש לך משחק אייפון מגה-פופולרי, ועשיתם משחק חופשי לפני שהיה מגניב עם Quake Live. במקביל, קרמק אמר ש-Quake Live לא בדיוק היה ביתי מנקודת מבט עסקית. ול-EA היה ציטוט לאחרונה על כך ש-App Store נמצאת "בצניחה חופשית". אז איך מיזמים מיזמים מסוג זה עובדים עבורך באופן כללי?
העניין עבורנו עם Quake Live הוא שיש דבר אחד ספציפי שניתן לבודד כאן. מודל הפרסום במשחק לא הושג כפי שהובטח. ואני לא חושב שזה ספציפי ל-Quake Live. רק שעבור Farmville וסוגי המשחקים האלה המוטמעים בפייסבוק - שהם די נפוצים בפרסום - יש מודל שונה ממה שיש לנו ב-Quake Live. אתה משחק דרך המשחק, ואנחנו מציגים לך מודעות באופן דינמי. ושוק כזה לא היה מה שאנשים חשבו שהוא הולך להיות.
"אם היית נותן לנו פי שניים כוח סוס, אני מבטיח שנספוג כל חלק ממנו."
כלומר, אנשים חכמים ממני עשו את ההערכות האלה. תסתכל על מיקרוסופט. הם הוציאו, בערך, 200 מיליון דולר על רכישת Massive, והם בעצם סגרו את החטיבה הזו בפברואר. אז היו לזה השלכות עבורנו, כי השתמשנו במאסיב. ואם זה היה מוצלח יותר, הייתה לכך השפעה משמעותית על מה זה Quake Live. אבל אתה חי, אתה לומד, אתה הולך קדימה, לוקח את הגושים שלך, ומבין "בסדר, יש דרך אחרת לעשות דברים?"
שינינו דברים עם מודל המנויים, הוספנו מודעות באתר, יש לנו פרסום בווידאו - סתם דברים כאלה כדי לחזק את מה שהפסדנו. אז אני עדיין חושב שחבר המושבעים עדיין לא נכנס ונתן את פסק הדין. כל עוד יש לי הזדמנות לנסות לעשות משהו עם Quake Live – כי אני אוהב את המשחק – [אני אעשה את זה]. המשחק הוא הצלחה בידורית, אז עכשיו אנחנו צריכים להבין איך לגרום למודל העסקי לעבוד.
לעומת זאת, RAGE הייתה הצלחה עצומה עבורכם בצד הנייד. וגם - למרות שלא שמענו הרבה על זה - יש לך עוד משחק RAGE נייד בפיתוח, נכון? אז איך נראות התוכניות שלך בחלל הזה?
ובכן, זה מה שג'ון רמז אליו, אבל עדיין לא הכרזנו על כך באופן רשמי [צוחק]. אבל תמיד אמרנו שאנחנו רוצים להמשיך לעבוד על הדברים האלה.
אבל כן, האסטרטגיה שלנו בנייד היא לא לעשות חבורה שלמה של משחקים חברתיים או משהו כזה. אני חושב שיש דרך לזה, אבל זה לא המקום שבו מערך הכישורים שלנו נמצא. מערך הכישורים שלנו ממנף את היכולת שלנו ליצור גרפיקה מדהימה במכשירי iOS, כמו. אז לא, אנחנו לא רוצים לעשותאנגרי בירדס. ואני לא אומר שאנגרי בירדס לא מצליח; זה פשוט לא סוג המשחק שאנחנו יוצרים. אנחנו רוצים ליצור משהו שבו מישהו מעלה אותו באייפון שלו ויגיד "תראה את זה! אוי חחח!" לא כמו "אוי, זה חמוד."
יָמִינָה. אבל נראה שהשוק של דברים מהסוג הזה לא ממש תפס, למשל, את סוג הגיימרים שמשתתפים ב-QuakeCon. חלק מהאנשים האלה מתחילים לשרוק וליצור חניתות מאולתרות מבקרי Xbox פגומים רק מעצם האזכור של משחקי אייפד ואייפון. עם זאת, אתה חושב שזה רק עניין של זמן עד שהם יגיעו - במיוחד עם משחקים כמו שלך שמתווכחים על המקרה?
כֵּן. אני מתכוון, בכנות, אני חושב שמשחקים כמו Angry Birds ו-Farmville ודברים כאלה מציגים אנשים למשחקים. הם מציגים לאנשים חדשים משחקים - אנשים שאולי חשבו שמשחקים הם רק לילדים. הם מנסים משהו וחושבים "אוי, זה כיף", והם מנסים משהו אחר. אולי הם לא הולכים עם אחד מהכותרים שלנו, אבל הם עדיין משחקים. אתה יודע, בכנות, אני רואה בדברים האלה כמחזקים את השוק - לא מדללים אותו.
"אם אתה רוצה להרשים את החברים שלך, זה לא להראות להם כמה אתה יכול להבקיע באנגרי בירדס".
אבל אם אתם אוהבים Angry Birds, אולי Doom: Resurrection או RAGE HD הם לא כוס התה שלכם בגלל הנושא. אבל שוב, אולי זה כן. אני חושב שאם אתה קונה משחק אחד בטלפון שלך ואתה אוהב אותו, סביר יותר שתקנה משחק אחר. ואם אתה קונה משחק ואתה לא אוהב אותו, סביר להניח שתקנה משחק אחר - לא משנה אם זה RAGE או Angry Birds. אבל, אם אתה רוצה להרשים את החברים שלך, זה לא על להראות להם כמה אתה יכול להבקיע באנגרי בירדס. הוא מריץ את ה-iPad 2 שלך עם RAGE HD עליו.