מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
"אין שפרד בלי וקריאן."המילים האלה מצלצלות חזק ונכון לכל מי ששיחק במקורMass Effectטרִילוֹגִיָה. זו הצהרה שהושגה; במשך שנים בנקודה זו, גארוס היה אחד, אולי היחיד, עמוד התווך של מסעותיו של המפקד שפרד דרך גלקסיית שביל החלב.
גארוס וקריאן, קצין אבטחה לשעבר של C-SEC שהפך לנשירה, נוכל, ערני, ומאוחר יותר יועץ צבאי לבעיטות בתחת של ריפר, הוא אחד הקבועים הבודדים ביקום Mass Effect. הוא לצידך הכי הרבה זמן - רק בקושי מרביץ לטלי - והוא תמיד להוט ללכת לאן שפרד הולך. הוא קומנדו עם רובה צלפים עם לב זהב, אבל הוא לא מתחיל ככה. אם תחזרו לאפקט המסה הראשון, אולי בקושי תזהו אותו.
כשאתה פוגש את גארוס לראשונה במצודה, הוא קצין C-SEC עייף שרודף אחרי מוביל שאף אחד לא רוצה שהוא ירדוף אחריו. הוא יודע שסרן - הטוריאן ספקטר שאתה מגלה שהרג את ספקטר אחר לפני שהתחרט - הוא אשם, אבל בכירים שלו סגרו את התיק.
הוא בעל ברית חביב, בהיותו אחד האנשים הבודדים במצודה שיודעים מה זה סרן, ויש לו גם את האמצעים לעזור לך לחשוף את ההוכחות שאתה צריך. אבל ברגע שהמטרה של גארוס מוגשמת, הוא נמוג מעט אל הרקע. הוא מצטרף לצוות של נורמנדי, משאיר מאחור את חייו הישנים מלאי חוקים וכללים, על מנת להסתובב ביקום עם הספקטר האנושי הראשון.
בשלב זה מתחילים לעצב ולעצב את גארוס. זה באמת הסימנים הראשונים לעד כמה הבחירות שלך יכולות להשפיע על דמות: או לעודד את התפיסות של גארוס שהחוק אינו יעיל ושהוא צריך לעבוד מחוצה לו, או למתן את ערנותו על ידי הזכירה לו שהתקנות עוזרות לשמור על קווים בינו לבין הפושעים. זו דינמיקה שנעשתה בעבר ונעשתה שוב, במיוחד במשחקים נרטיביים כמוהחיים מוזרים2 וסדרת Batman של Telltale, אבל לא יוצא מזה הרבה.
בשלב מסוים, אתה זוכה לבצע משימה מיוחדת עבור Garrus, אחת משתי משימות ממוקדות דמויות שמרגישות כמו המבשר הקדום ביותר למשימות נאמנות. אתה יכול לעזור לו להרוג רופא איום ונורא שערך ניסויים איומים בנתיניו, או להפוך אותו לרשויות. זו התחלה של משהו, אבל גארוס מסיים במידה רבה את Mass Effect 1 כשהוא נכנס אליו: שוטר שמטיל ספק בחוק, מחפש עצה מאכיפה עמית שלו.
יש הרבה רגעים מדהימים ב-Mass Effect 2, אבל אני כל הזמן חוזר להקדמה של גארוס. שפרד נמצא בעולם השפה החיצוני המעורפל של אומגה, בעצם מוקד אחד ענק של פשע המובנה בתוך פיסת סלע צף. יש סקס, סמים, כנופיות ואלימות בכל מקום, ושיבוש ההמשכיות הרגילה של הרעות היא ישות אחת, המלאך האניגמטי.
כל מי ששיחק ב-Mass Effect 1 בטח יודע מה מגיע אחר כך, אבל ההצטברות לחשיפה היא שעושה את זה. לאחר התגנבות לחבורה של כוחות שכירי חרב שנועדו להסיח את דעתו של ארכאנג'ל, אתה עובד דרך הקטל ושומעת רמזים ולחישות: רובה צלפים, מטרה קטלנית, טקטיקות שנונות, כמעט הרג מצביא קרב קרוגן. ואז, הוא מופיע.
זה כמעט מרגיע לראות כמה גארוס הזדקן בשנתיים בין משחקי Mass Effect. היכן שהיה פעם טירון אידיאליסט ומתוקתק, עכשיו היה מבאס מדופלם עם רובה צלפים וגישה. הוא היה בטוח יותר מתמיד, התלוצץ בשובבות עם שפרד על איך הוא נאלץ לכנף אותם כמה פעמים כדי לגרום להונאה שלהם לעבוד.
בקרוב, אתם נלחמים יחדיו לצאת ממארב, מחסלים שכירי חרב בשווי של שלוש כנופיות ויוצאים ממנו עם צלקת בלבד על פניו של גארוס. הוא ישא את זה, יחד עם השריון המפוחם והשבור, לשארית המשחק אם תבחר בכך; תזכורת נחמדה שהוא עדיין משלב את זה תוך כדי תנועה.
Mass Effect נבנה מתוך כוונה של בחירות והחלטות לשאת על פני כל שלושת המשחקים. זה השיג את כל זה, תלוי את מי שואלים. אבל ההמשכיות הזו לבדה לא הייתה מרשימה כל כך אם הדמויות לא היו מרגישות שהן גדלות ומתפתחות גם כן. עד כמה ש-Mass Effect 1 הוא נהדר - יש שיגידו שהוא הטוב ביותר - כך הדמויות הללו צומחות עם הזמן שהפכו אותן למי שהן בסוף Mass Effect 3.
כדמות עצמאית בהופעת בכורה אחת, גארוס וקריאן בהחלט בלתי נשכח. הוא, יחד עם Urdnot Wrex, ומדי פעם טלי, הרכיבו את הנבחרת שלי. אבל הן לא היו הדמויות שאני מכיר ואוהב עכשיו. כדי ליצור את Garrus שמעורר את רמת האהבה שהוא עושה היום, אתה צריך מספר גורמים: צמיחה, ניואנסים וזמן.
Mass Effect 2 הציג את הרעיון של משימות נאמנות, שהיו משימות צד מיוחדות ממוקדות ביחידה, שבסופו של דבר יכינו אותן לאפילוג הידוע לשמצה של המשחק, "משימת ההתאבדות". זה היה Mass Effect במיטבו, אבל יש משהו שאני מאוד מעריך במשימות נאמנות, במיוחד ב-Mass Effect 2.
משחקים מאוחרים יותר, כמו Mass Effect Andromeda, יהפכו את המשימות הללו לציפיות שגרתיות, חלק מפורמולת BioWare המוגנת בפטנט. אבל במשימות הנאמנות של Mass Effect 2 היה בכולן קורטוב של עצב; אלה היו משימות רשימת דליים. בעצם, עזרת לצוות שלך להסדיר את ענייניו לפני שיצאת למשימה שבסופו של דבר יכולה להיות משימתם האחרונה.
בעוד משימות נאמנות אחרות מתמקדות בחוטים רופפים רגשיים, הפונות לרוב לדינמיקה משפחתית כמו אבות המנסים לעזור לבניהם או לאמהות לבנותיהם, של גארוס עוסקת בנקמה. הוא מאמין שמצא את סידוניס, האדם שהסגיר את הצוות שלו והוביל לבגידה בטבח של כוח המשמר שלו וגיבה אותו לפינה שבה מצאת אותו באומגה.
הבחירה שלך לא מסתיימת בפיוס או לא, אלא אם גארוס לוקח את הזריקה. אתה יכול לתת לו את הקתרזיס שהוא דורש, או לנסות להציל את נשמתו בפעם האחרונה. בו אתה מראה לגרוס אם אתה מאמין שאפשר לגאול מישהו כמו סידוניס, או שמא תשובתו תמיד תהיה באופציה הקטלנית ביותר.
בסופו של דבר, הבחירה של גארוס היא על משפחה. יש לו מעט מאוד על מה לדבר, מלבד אב רחוק בצבא הטוריאני. הבית היחיד שהוא מצא אי פעם היה בחברים שיעמדו לצדו, ועכשיו הם נלקחו ממנו. שיחקתי את שני הקצוות של המשימה הזו, ואני עדיין לא בטוח מה מתאים; גארוס מקבל בשלווה שזריקה לגאולה היא התוצאה הטובה יותר, או פשוט מאפשר לו לעשות את מה שהוא בא לעשות ולנקום באלה שנספו ללא צורך.
אם אתה רומן את גארוס במאס אפקט 2, הוא מעיר שהוא מרגיש לבד ביקום. ב-Lair of the Shadow Broker DLC, תוך כדי שיחה עם ליארה, אתה יכול להגיד שאתה רוצה לעזור לגרוס למצוא שלווה ביקום. הוא כבר לא רק חבר לצוות, אלא מישהו שיש לו משמעות לשפרד, צמיחה משמעותית גם לדמות השחקן.
כשהרומנטיקה שלהם מעמיקה, גארוס יכול לבטוח בשפרד שהוא רק רוצה שמשהו יסתדר. לאורך הסדרה, הוא רואה באופן שגרתי את מאמציו מתפרקים. אתה כמעט יכול לחוש שהוא חושש שמה שקרה לנבחרת שלו באומגה עלול לקרות לאלה שעל סיפון הנורמנדי, והוא יאבד עוד משפחה.
היכולת סוף סוף לרומן את גארוס במאס אפקט 2 משקפת את הצמיחה שלו כדמות. כשהוא רומן אותו ב-Mass Effect 2 לאחר שרק היה חבר שלו ב-Mass Effect 1, גארוס סוף סוף נפתח במקום רק להקפיץ לך רעיונות סמוכים לפשע במפרץ הרכבים של נורמנדי. זה סימן חזק לבגרות.
אבל בין אם אתה רומן איתו או לא, גארוס הופך להיות פחות טירון חוקר ויותר לאיש סוד. הוא לוח תהודה, לפעמים עצבני ופרגמטי, שעוקב בשמחה אחרי שפרד אל תוך הקסם של החיה שוב ושוב. הוא אחת הדמויות הבודדות שאתה יכול לסמוך עליהן שיובילו את הצוות של נורמנדי ביעילות במשימת ההתאבדות. ב-Mass Effect 1, הוא צעיר וזריקה הגונה; עד סוף Mass Effect 2, הוא החבר היחיד שלא תרצה להשאיר מאחור.
אין שפרד בלי וקריאן, ולהיפך. Garrus הוא השיא של שלושה משחקים של פיתוח, עיצוב ועיצוב דמות שיכולה להיות קבועה של שפרד. זה המקום שבו הוא משיג את השטות שלו, את הצלקות שלו ואת החיבה שלו לכיולים. שום דבר מזה לא קורה אם אתה לא רואה את השינוי הזה ב-Mass Effect 2, אם אתה לא צולל עמוק יותר לתוך מי הדמות הזו ועל מה היא נלחמת. בלי זה, קשה לדמיין את גארוס אי פעם יהפוך לדמות שזכורה כל כך לטובה היום. אין Vakarian ללא Mass Effect 2.