איך ה-Pro Skater של טוני הוק נגח כל כך חזק?

ראית את המצב שלהסקייטר המקצועני של טוני הוק5, נכון?איזה ** לא להראות.

אם שיחקתם רק במשחקים בחמש השנים האחרונות בערך, אתם בוודאי תוהים על מה כל הפלאצים הישנים האלה דופקים כשהם מדברים על כמה טוב היה פעם ה-Pro Skater של טוני הוק.

עד כמה שזה קשה להבין עכשיו, Pro Skater של טוני הוק היה פעם אחד ממשחקי הווידאו הטריים, המקוריים, ההארדקור והמגניבים ביותר על פני כדור הארץ. זה נתן השראה לז'אנר שלם של חקיינים, זכה במיליוני דולרים עבור Activision, עזר להחיות מחדש את הספורט השאמבולי של סקייטבורד ויצר להקות בן לילה. אם החולצה/שם/המוזיקה שלך לא היו קשורים ל-Pro Skater של טוני הוק, היית אף אחד.

אבל במבט לאחור מ-2015 כל שיאים נראים רחוקים. עכשיו השם מלוכלך היטב. בואו נסתכל על היסטוריה של הסדרה כדי לראות איך הכל הלך.

התחלות צנועות

Tony Hawk's Pro Skater, שפותח על ידי Neversoft, שוחרר בשנת 1999. זהו משחק סקייטבורד קטן ומשובח עם פסקול נהדר הכולל,אלוהים, להקות פאנק אמיתיות. טוני הוק וחבריו נלכדים בתנועה. אתה צובר נקודות עבור ביצוע טריקים בריצות של 2 דקות. יש מסך מפוצל מרובה משתתפים. זה די מגניב!

יש גם מצב פריסקייט, שבו אתה פשוט קורע את הרמה. חוֹפֶשׁ! זה לא משחק ספורט האקסטרים הראשון, אבל זה מראה לעזאזל טוב יותר מ-Thrasher:לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם& להרוס. גרסאות Dreamcast ו-Xbox מועברות על ידי אולפן קטן שיתקשר Treyarch. Gamespot ו-IGN מעניקים לו ציונים בשנות ה-90. זה משחק שלא ידעת שאתה רוצה, אתה מקבל את זה, וזה נהדר.

העליון של העולם

גיימרים רעבים לסרט המשך ונברסופט לא מאכזבת, מפמפמת את כל מה שאהבת במשחק הראשון ומשכללת את מערכת הטריקים. הפסקול מתרחב וכולל היפ-הופ וכל מותגי הסקייט של העולם האמיתי רוצים חלק ממנו.

בנוסף להוספת מחליקים אגדיים כמו סטיב קבאלרו (הבחור שה-Half Cabs שלך נקרא על שמו) ורודני מאלן, כעת תוכל ליצור מחליק משלך. תעשה אותו שמן או רזה וזה משפיע על המהירות, האוויר וסטטיסטיקות אחרות שלך. אתה יכול גם לבנות סקייטפארק משלך ולשמור אותו. המשחק הזה לא רק בהשראת תרבות הסקייט, הוא נותן משהו בחזרה.

מכונות צילום יעתיקו

עד השעההסקייטר המקצועני של טוני הוק 3יצא ו-THPS4 בדרך, יש ז'אנר שלם של חקייני ספורט אתגרי על הסצנה. רובם מסריחים; Jonny Moseley Mad Trix (מי?), Gravity Games Bike: Street, Vert, Dirt (מה?) ESPN X Games: Skateboarding (לא). רק ה-SSX של EA נותן לו את הכסף, אבל הוא שונה מספיק בגלל התמקדות במירוץ ובמהירות. אין להכחיש שכל מוציא לאור רוצה חלק מעוגת ספורט האקסטרים.

Activision הולך וגדל עם 02

שלא ייגמר, בשנת 2001 Activision מקימה לייבל ספורט אתגרי משלה, 02. היא מושכת את Mat Hoffman Pro BMX ואת Pro Skater של Tony Hawk, כמו גם את Pro Snowboarder של שון פאלמר, Pro Surfer של קלי סלייטר ו-Wakeboarding Unleashed בהשתתפות שון מאריי. האחרון אולי נשמע כמו פייסטייק, אבל זה היה משחק איתן. כולם היו. אבל השוק נהיה רווי עד 2003, ושום כמות של שותפויות עם קוויקסילבר, וואנס או DC Shoes לא תגן עליו מפני התרסקות.

ג'קאס מכניס את טוני לקוקטייל הקקי

עד עכשיו Activision החתימה את טוני הוק על חוזה שלא יפוג עד 2015. THPS 4 היה בסדר אבל נמתחה ביקורת על היותו קשה מדי וברור שהרעיונות מתייבשים. לצד עליית ה-THPS נמצאת תוכנית הטלוויזיה Jackass של MTV, שבה ג'וקרנים של ספורט אתגרי למחצה ומקצועי מרססים זה את זה במייס. הם גם מתנערים בפורטל מלא בשטויות ומטזרים אחד את השני. אתה יודע, דברים רגילים של נערים בעיר בערב שבת. השניים נפגשים באנדרגראונד של טוני הוק ב-2003.

הוא מציג עגלות קניות, מכוניות, טיפוס ויכולת לרדת מהסקייטבורד שלך. למה לעזאזל שתרצה לעשות את זה? הרמות מסיביות ויש כמות מביכה של התאמה אישית. זה טוב, אבל הדברים הנוספים מרגישים דבקים. ההמשך מספיק לכולנו כדי להבין שכל דבר מלבד רכיבה על סקייטבורד סביב רמה מסיבית היא חידוש.

שנות השממה של השממה

שלושת המשחקים הבאים ברציפות השנתית הם American Wasteland, Project 8 ו-Proving Ground. שממה אמריקאית (2005) היא קלה מדי ולמרות שהיא הבטיחה רמה מסיבית אחת, היא באמת לא הייתה כזו. Project 8 (2006) לקח את מרובי המשתתפים המקוון בפלייסטיישן אבל הוסיף מצב די מגניב של "מסמר את הטריק". Proving Ground (2007), ובכן, לאף אחד לא באמת היה אכפת בשלב זה, כי...

הסקייט של EA לוקח את הכתר

בזמן שטוני עבר על העניינים, סטודיו Black Box של EA היה עסוק ביצירת תפיסה אחרת על סקייטבורד. עד כמה שמו פשוט, סקייט התעלם מהטריקים החמודים והתרחישים המגוחכים של THPS ובמקום זאת הסתמך על הפיזיקה.

חיקוי תנועה טבעית, מערכת הטריקים "הפליקו" באמצעות מקלות אנלוגיים הייתה גילוי מרענן. בשילוב עם דוגמנות משותפת אנושית ומטרה ארצית - קבל חסות - המשחק היה להיט גדול. סקייט 2 בהכרח בעקבות וסקייט 3 היה בלגן באגיאבל עדיין מתמשך. אקטיביז'ן החליטה שכדי להחזיר את טוני הוק לפסגה היא תצטרך לקפוץ את הכריש לגמרי...

זבל מפלסטיק

משחקים עם ציוד היקפי מפלסטיק פרחו בסוף שנות ה-Noughty הודות ל-Guitar Hero ול-Rock Band, אז איזה ליצן שיווקי החליט שמה שמשחקי טוני הוק באמת צריכים זה סקייטבורד להעמיד פנים עם Tony Hawk's Ride (2009).

מצויד בחיישני אינפרא אדום או ג'ירוסקופים או איזה מכשיר, זה לא עבד. נפלת בקלות, זה נראה מופרך והמשחק היה גרוע על ידי רובומודו. ובכל זאת, זה לא הפסיק את ההמשך, Shred, לצאת בשנת 2010. Shred נמכר בפחות מ-3,000 עותקים בארה"ב בשבוע הפתיחה וזהו: הסדרה הוקפאה.

Neversoft RIP

בשנת 2012 שני המשחקים הראשונים קיבלו מהפך על ידי רובומודו והוצאו מחדש ב-Xbox 360 ו-PS3. הם היו בסדר, אבל החלום כבר נגמר מזמן. היוצר Neversoft, שלא עבד על משחק THPS מאז 2007, התמזג עם Infinity Ward ולאחר מכן נסגר סופית ב-2014.

משחק דו-מימדי קטן שנקרא OillOlli יצא באותה שנה והזכיר לכולנו שעדיין יש כיף לעשות סקייטבורד אם מפתחים ניגשו אליו אחרת. אבל כולנו חשבנו שלעולם לא נשמע מהוק שוב.

תחיית המתים והמוות הלא מכובד

מזל קדוש, ב-2015 Activision הכריזה על משחק חדש של טוני הוק, ויותר מכך, הוא השתמש בשם הישן Pro Skater. אין ספק שזו תהיה חזרה לתהילה לשעבר? אה-הו, שמו של רובומודו מופיע על הקופסה.

ידענו שמשהו לא בסדר כשהיא לא הוצגה ב-E3 או ב-Gamescom. אפילו הצילומים המוקדמים של היזם נראו נורא. ואז הנה אנחנו היום, עם משחק כלומרממש תועבה. זהו סיום משפיל לסדרה שפעם הרוויחה מיליונים, סייעה לפתח שביל לספורט עשב ולבסס תת-תרבות אמיתית כחלק מהמיינסטרים.

איפה הלאה?

טוני הוק הוא עדיין השם הגדול ביותר בסקייטבורד, איש עסקים מכובד בינלאומי,גיוס כספים לצדקה מונעושגריר של הספורט. החוזה עם Activision הסתיים, אבל אין שום סיבה שהוא לא יוכל להירשם עם מפרסם אחר. או אולי הגיע הזמן ששם אחר יתקדם בתור הפנים של משחקי החלקה. לא, בכנות, הוא עדיין מחליק, אז למה שיפסיק עכשיו?