מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כאשר Anthem יושק סוף סוף ביום שישי הבא, הוא יסמן גיחה חדשה של BioWare לעולם המשחקים המקוונים.אבל זה לא יהיה הראשון. למעשה, ההצטברות להמנון מזכירה במובנים רבים אתמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, שיצא לשבור את המבוי הסתום של World of WarCraft על ז'אנר ה-MMORPG. ממגוון סיבות, זה לא הצליח ברובו.
כשהושק ב-2011, The Old Republic הבטיח גלקסיה של הרפתקאות, והביא לחימה סטנדרטית של MMO ופשיטה עם סיפורי BioWare. זה היה מוצלח במשך כמה חודשים,עלייה לכמעט 1.7 מיליון מנוייםעד מרץ של השנה הבאה, אך מספר המנויים ירד מתחת למיליון ביוני 2012 ו-EAהפך את המשחק לחופשי להפעלה.
מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה עדיין חי ומתפקד. עדכון המשחק 5.10, בשם Jedi Under Siege, ירד בדצמבר של השנה שעברה. אבל רבים יצביעו על מעבר ל-free to play רק חודשים לאחר ההשקה כ"כישלון" של SWTOR. עם ההמנון באופק, שווה להסתכל איפה The Old Republic השתבש. אולי BioWare יכולה להימנע מגורל זה בפעם השנייה.
אל תנסה להיות יותר מדי כמו...
בסריקה השטחית של Anthem יש כאלה שקוראים לזה "שיבוט גורל", אבל האמת היא שהמשחקים לא דומים זה לזה. האחד הוא לגמרי בגוף ראשון, בעוד השני הוא בגוף שלישי: שינוי בפרספקטיבה משנה את אופן האינטראקציה של המחזה עם הסביבה. ההמנון מתמקד בתנועה אנכית ברחבי העולם שלו, כאשר חליפות ה-Javelin מאפשרות לשחקנים ללכת באוויר בכל רגע. הירי של Anthem הוא למעשה קצת רך בהשוואה לקרב הדוחק של Bungie מרגע לרגע על Destiny. הם משחקים שונים המתמקדים באותו שוק.
זה טוב, כי אחת הדרכים שבהן מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה נכשלה הייתה ההתמקדות הקוצרית במתחרה השלטת שלה. הערות של המעצב הראשי לשעבר של The Old Republic, דניאל אריקסון, מצביעות על משחק שהתחיל כהרפתקה מתמשכת יותר של BioWare, לפני שבסופו של דבר הפך ל-World of Star Wars במרדף אחר המגה-להיט של בליזארד.
"התחלנו לדבר על ה-MMO כשעדיין יצרנו את [Dragon Age Origins] והחזון של ג'יימס היה הרבה יותר BioWare מ-MMO. בעצם קו עלילה עצום, רחב ומתרחב של BioWare עם שוק מרובה משתתפים, מרחבים חברתיים ו-PVP. כמו Netflix. או HBO היינו בסדר שאנשים עלולים לבטל את המנוי לזמן מה ואז לחזור כשתוכן חדש הופיע יש לנו את האימיילים שלהם, יש להם את המשחק, החלק הגרוע ביותר בשיווק הוא סיימתי. 'היי, הנה הדבר הבאMass Effectפרק, רוצה להיכנס?' נראה כמו מסלול סביר לחלוטין ולא נצטרך להתחיל מחדש בכל פעם", אמר אריקסוןשרשור Reddit.
"כפי שנמכרנו פעמיים (תחילה לחברת השקעות ואז ל-EA), הלחץ שזה יהיה המגה להיט גרם לכך שהאצבע כל הזמן מופנית ל-Wow. הבעיה היא כמובן כשאתה אומר "אוקיי, קודם כל אנחנו מעתיקים הכי הרבה MMO מוצלח בכל הזמנים, אז אנחנו..."כמעט סידרת את עצמך לסבל."
רוב האנשים נוטים ללכת בדרך של פחות התנגדות: אם הם כבר משחקים במשחק מסוים, אתה צריך לעבוד קשה יותר כדי להרחיק אותם ממנו.World of Warcraftמשך שחקנים מ-Everquest על ידי ייעול מערכות המשחק וליטוש ויזואלי. מלחמת הכוכבים: המותג הגדול ביותר של הרפובליקה הישנה בוורלד אוף וורקראפט היה המותג מלחמת הכוכבים, מה שלא הספיק כדי להגיע לציפיות של EA.
ההמנון צריך להיתפס כיותר מ"גורל עם טיסה". ל-Destiny ול-Destiny 2 יש יתרון של גורם ראשון במרחב הזה, כלומר כל משחק חדש צריך לשכנע שחקנים לזוז. החטיבה מסתמכת על הנחת יסוד מבוססת יותר ועל המוניטין של Ubisoft בשיפור המשחקים שלה לאחר ההשקה. Anthem פועל נגד תגובת הנגד של המוניטין של EA למונטיזציה, ולכן הוא צריך להשתפר באופן יסודי בהשוואה ל-Destiny 2 וה-The Division 2 במובנים אחרים. זה לא יכול רק להיראות טוב ולשחק טוב; ההיבטים החברתיים והלחימה הכללית צריכים להיות מהשורה הראשונה, וסיפור של BioWare גם יעשה דרך ארוכה כדי להבדיל את Anthem מהמתחרים.
BioWare Spark הזה
לבעלי אתרים ולמפתחים יש תרבות ספציפית; יש סיבה שאתה מתלהב ממפתח אחד בפרויקט לעומת אחר. Mass Effect,שער בלדור, עידן הדרקון,מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה-הקהילה הסובבת את Bioware מצפה למשחקים עם סיפורים נהדרים ודמויות מעניינות. זה החיבור מאחורי המפתח בכללותו, משהו שהוא כמובן מבין, בהתחשב בכותרת התגית באתר הרשמי שלו היא "סיפורים עשירים, דמויות בלתי נשכחות ועולמות עצומים".
ההמנון צריך לקיים את ההבטחה הזו. ההדגמה של ה-VIP וה-Public היו אורות על היבטי הדמות והסיפור של Anthem, והתמקדו במקום זאת במתן טעימה מהמשחק לשחקנים בפעם הראשונה. המהדורה המלאה צריכה להכיל את הסיפור בחזית ובמרכז.
לגבי מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, אולן מתחרט שלא סיפק משהו יותר תואם את ציפיות השחקנים. מספר מעריצים נכנסו לזה בציפייה למשחק הבא בסדרת Knights of the Old Republic, אבל זה לא מה שהם קיבלו.
"עם מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה הלוואי שדחפתי קצת יותר להפוך את זה לסוג של אבירי הרפובליקה באינטרנט ולא 'מלחמת הכוכבים וורקראפט'. הרבה מהמשוב שקיבלנו כשמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה קיבלה כשיצא היה, 'היי, רצינו את אבירי הרפובליקה הישנה באינטרנט', משהו שהיה דומה יותר לזה מאשר משחק שהיה מסורתי יותר ב את חוש World of Warcraft אני יכול לראות מאיפה זה בא, אבל אני עדיין גאה לאן הגיעה Star Wars: The Old Republic", אמר אולן.Game Informerבראיון.
אנשים מאוהבים באופן לגיטימי בדמויות של Dragon Age, Mass Effect ו-Knights of the Old Republic. הם זוכרים את השורות הכי טובות שלהם, את הטעויות הכי גרועות שלהם, והם זוכרים אם הם אהבו, חיו או מתו. אפילו לדסטיני יש דמויות שהקהילה מהדהדת איתן, כמו Cayde-6, שמותו היה מוקד השקת ההרחבה Forsaken. אם Anthem לא מוכן לספק בחזית הזו, זה הולך להיות קרב עלייה.
No Endgame הוא סוף המשחק שלך
שחקנים תמיד יצרכו תוכן מהר יותר ממה שאתה יכול לייצר אותו. מהירות הצריכה הזו משתנה משחקן לשחקן, אבל האמת היא שאף MMO לא יכול לעמוד בקצב. הדוגמאות הטובות ביותר, כמו Final Fantasy XIV ו- Guild Wars 2, העלו את השחקנים על הליכון של עקביות. הקהילות האלה יודעות שמדי כמה חודשים יהיה תיקון נוסף עם תוכן סיפור, קווסטים נוספים ופשיטות. התוספות הקודמות שומרות על השחקנים המזדמנים והבינוניים שלך שבעים, בעוד הפשיטות מכוונות לשחקנים ברמה גבוהה.
Star Wars: The Old Republic הושק עם שני Operations, גרסאות המשחק הזה של פשיטות המיועדות לקבוצות של 8 או 16 שחקנים. פעולה נוספת לא נוספה לתור עד לתיקון 1.2, שבעה חודשים מההשקה. ל-Operations יש מצב סיפור, המיועד לכל השחקנים, ומצבי קשה וסיוט לשחקנים המתמקדים בהתקדמות. מחוץ לתפעול, משחק הסוף התבסס כולו על התקדמות הציוד: נקודות הבזק בקבוצות קטנות במצב קשה ומשימות PVP יומיות ושבועיות ב-Battle for Ilum. הבעיה הייתה כפולה: קשה היה ליישר את הרמה מונעת הסיפור של The Old Republic עם משחק הסיום ממוקד הילוכים ושחקנים פשוט צרבו את הפעולות במהירות, אפילו ב- Nightmare.
משחק הקצה של Anthem מגיע לרמה 30, ומוסיף מצבי קושי גבוהים יותר לתוכן קיים, משימות עולם פתוח שנקראות Contracts, ו-Strongholds. לחוזים יהיו גרסאות אגדיות בסוף המשחק, עם אתגרים קשים יותר וציוד טוב יותר. מעוזים הם התוכן המקביל לפשיטה של Anthem, כאשר מקדש הצלקת ומכרה העריץ דורשים מקבוצות של שחקנים להתמודד. לבסוף, Cataclysms הן סופות הצורות המוצגות בטריילר הראשון, אשר למעשה גורמות לשינויים פיזיים במפת העולם.
אם זה נראה קליל עבור שחקן הארדקור, כנראה שכן. עם השחרור היום של מפת הדרכים של התוכן, נראה כי Anthem מתמקד במתן עדכונים עקביים כמו המשחקים שהזכרתי לעיל. מערכה 01 של ההמנון מתחילה במרץ, וכוללת בסך הכל שלושה עדכונים עם תוכן סיפור נוסף, מעוז חדש, אירועים חדשים ותגמולים טובים יותר. זו התחלה והיא יכולה לשאת את Bioware במהלך החודשים הראשונים של ההשקה של Anthem, כשהכל עדיין חדש ומבריק.
הציפיות גבוהות מדי
לפני ההשקה של מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, מנכ"ל EA לשעבר, ג'ון ריצ'יטילו, אמר כי ל-MMO שיש לו 500,000 מנויים "רווחי באופן מהותי, אבל זה לא מסוג הדברים שנכתוב עליהם הביתה." המנכ"ל הצביע על כל דבר שמעל מיליון מנויים כ"עסק רווחי מאוד". ברגע שה-Old Republic ירדה מתחת למיליון מנויים, EA העבירה את המשחק לחופשי- לשחק, שהרגיש כמו הצבעת אי-אמון ענקית "רווחי באופן מהותי" לא הספיק למוציא לאור.
הציפיות מספקות הקשר. מה שמצליח עבור חברה אחת הוא כישלון חרוץ עבור חברה אחרת.
"המשחק לא הצליח כמו ש-EA קיוותה כי הם רצו להדיח את המלך (WoW) עם אותו מוצר במקום להישען על מה ש-BioWare הייתה מעולה בו. אבל זה אף פעם לא קורה ובכל פעם שהמודל העסקי שלך הוא 'בואו להיות המשחק הנמכר ביותר אי פעם או שאנחנו מפסידים טוב, אתה יכול לדמיין את Guild Wars לא ייחשב מוצלח תחת המודל של EA", אמר אריקסוןשרשור Reddit.
עם פרסום דוח הרווחים הכספיים של Electronic Arts אתמול, אנו יודעים מה מצפה המוציא לאור מהמשחק מבחינת מכירות. סמנכ"ל הכספים של EA בלייק יורגנסן אמר למשקיעים שהחברה כןחוזה מכירות בין חמישה לשישה מיליוןעד סוף שנת הכספים, ב-31 במרץ 2019.
"הרבעון הרביעי יהיה חזק יותר ממה שחזינו במקור, מונע על ידי ציפיות גבוהות יותר מהמנון ו-Command and Conquer יריבות", אמר יורגנסן עלתחזיות פיננסיות של EA.
זה לא הספיק ל-Star Wars: The Old Republic כדי להצליח, זה היה צריך להצליח כמו World of Warcraft. זה לא מספיק להמנון כדי להצליח, זה חייב להיות מוצלח של Destiny. זה משהו שאפילו Destiny 2 לא הצליח להשוות, בהתחשב בכך ש-Activision לא הייתה מרוצה ממספרי המכירות שלה. "חלק מהזכיונות האחרים שלנו כמו Destiny אינם מתפקדים כמו שהיינו רוצים", אמר המוציא לאור במהלך הסקירה הכספית הרבעונית שלו בשנה שעברה. הציפיות הללו מול מציאות רווחית היא כנראה הסיבה שבנגי לקח את Destiny 2 ועזב את Activision מוקדם יותר השנה.
אני חושב שה-Anthem יצליח בעצמו, אבל אם לא, EA צריכה לא לחתוך ולרוץ. חלק מביסוס האמונה במשחק שלך בתוך הקהילה הוא להראות שיש לך אמונה בתוכו כמוציא לאור. למרבה הצער EA הראתה לשחקנים שהיא מוכנה להפיל את האולפנים על הסף אם הם לא יצליחו. ולעבור את הרפובליקה הישנה ל-free-to-paly מבלי לחשוב איך הקהילה תראה זאת הייתה טעות. אם המוציא לאור לא יכול להתחייב, למה למעריצים לעשות זאת?
שוב, זה עניין של הקשר. מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה עדיין פועל. זה לא מקבל את אותה התמקדות בפרופיל גבוה כמו משחקים אחרים, אבל יש קהילה שנהנית מזה בגלל מה שהיא. זה גם סביר רווחי, בהתחשב בכך ש-EA לא סגרה את השרת לחלוטין. ל-Anthem יש הזדמנות לחתוך חלק חזק מהקהל אם הוא יכול לספק את האקשן ששחקנים מצפים לו ממשחקים מקוונים מודרניים והרפתקת הסיפור שהם מצפים מ-BioWare. זה הנתיב קדימה של Anthem, אחד שהולך גבוה יותר מהדרך שהרפובליקה העתיקה עשתה לפני שבע שנים.