אבן הארהעושה עבודה הגונה להרוס את חייו של פאט. גלה למה בפנים. כמעט 30 דקות של סרטון משחק מהבטא כלול.
ההימור עולה עם המאנה, וחיות מתקפות גבוהות מתערבבות עם קלפי buff ו-nerf במשחק הסופי. Hearthstone עוסק בהתקפה והגנה, ניצחון והפסד. קסם זה קצת כמו לנהל חברה קטנה; אתה רוצה להמשיך בכל מה שאתה נהנה לעשות, אבל אתה אף פעם לא יכול להתמסר לזה במלואו כי אתה צריך לעשות את החשבונות שלך.
Hearthstone הוא משחק מחשב מעצבן שבאופן עקבי מקלקל לי את היום. כרגע בגרסת בטא, לוחם הקלפים של Blizzard לוקח את הדבר "עוד אחד" ומכניס אותו היישר לאמצע הגיליונות האלקטרוניים והיומנים שלי וכותב לפני שהרעיף על החיים הווירטואליים שבקושי המאורגנים שלי אומנות ומספרים מקסימים. זה נמשך רק עשר דקות, אני אומר לעצמי כשאני לוחץ על הכפתור ומשתתף בתחרות חוד סכין עם LadyMorganTheUnclean והדרואיד המחורבן שלה, שנמשך כחצי שעה ורואה אותה בהכרח דוחפת את הגבר הירוק והשרירי שלה עד התחתון שלי. . כמו תמיד, הכנסת פי הטבעת היא הרגל שקשה לשבור.
בצעד של אפלי, בליזארד לקחה את נוסחת הקסם מבוססת התורות (כמו, באופן בוטה), והפכה אותה לטוב יותר. קסם הוא משחק קלפים אטרקטיבי - ומוצלח. זה מושך אותי. הקלפים יפים והמשחק עצמו טקטי ביותר; לוקח לי זמן להשתעמם עם כל מהדורה שנתית. אני די גרוע בזה, בעיקר כי אני לא מוכן להשקיע טריליוני שעות באיסוף קלפים ופשוט "להיות" טוב יותר. מג'יק הוא משחק כבד ומסובך, המורכב משלבי משחק נפרדים במעקב עם טיימרים, כולל שלב חסימה שבו אתה מסדר לוחמים "לא מנוצלים" כדי להתמודד עם ההמונים הנכנסים. ישנם שני קטעים נפרדים לפריסת קלפים בכל תור: יש שלב "יבשה", שבו אתה רשאי לשחק את קלפי האדמה שאתה צריך כדי לשחרר יצורים ולחשים מהיד שלך, ושלב לחימה. כמובן, ישנם סוגים שונים של כרטיסי קרקע, ויצורים דורשים סוגים ספציפיים כדי להגיע לשדה הקרב. לפעמים הם צריכים כמה וריאציות קרקע, כלומר אתה יכול לשחק רק קלפים מסוימים מחפיסה מעורבת. האדמה מקבלת "הקשה" (בשימוש) עבור כל תור בהתאם לקלפים שאתה משחק, ויצורים מקבלים הקשה כשהם תוקפים, כלומר הם לא יכולים לחסום את ההסתערות הבאה של היריב.
יש בזה הרבה יותר, אבל אתה מבין את הרעיון. זה מורכב, בעיקר בגלל שהוא ייצוג מחשב של משחק קלפים פיזי חזק, והוא לא יכול לסטות מהנוסחה. כשאתה משחק ב-Magic, אתה מבלה חלק ניכר מהמשחק בצפייה בטיימרים המסמנים שלבים שונים עבורך ועבור היריב שלך, ולמרות שזה ללא ספק ממכר, הוא ארוך. Blizzard's זנחה הרבה מהדברים האלה ב-Heartsstone, מה שהפך את התוצאה הסופית לנגישה יותר, ובסופו של דבר, מהנה יותר.
Hearthstone זה ככה. אתה בוחר גיבור וורקראפט מתוך קאסט של תשעה ומתחיל ברמה 0. אתה מנצח את הגיבורים האחרים בפועל כדי לפתוח את החפיסות שלהם, ואתה משלים את החפיסה הבסיסית של כל גיבור על ידי הרמה ל-10. אין שלבים במשחק מלבד היותו תורך או לא. אין מכונאי קרקע. קלפים עולים מאנה ב-Harthstone, ומקבלים גביש נוסף לכל סיבוב עד למקסימום של 10. חסימה מושגת בעיקר באמצעות יכולת שנקראת "טאנט". אם לקלף יש התגרות, מגן מופיע סביבו כאשר הוא משוחק והכוחות היריבים מורשים לתקוף את הגיבור שלך רק כאשר כל קלפי התגרות הוכו. זה פחות או יותר זה. ההימור עולה עם המאנה, וחיות מתקפות גבוהות מתערבבות עם קלפי buff ו-nerf במשחק הסופי. Hearthstone עוסק בהתקפה והגנה, ניצחון והפסד. קסם זה קצת כמו לנהל חברה קטנה; אתה רוצה להמשיך עם כל מה שאתה נהנה לעשות (להילחם), אבל אתה אף פעם לא יכול להתמסר לזה במלואו כי אתה צריך לעשות את החשבונות שלך (ניהול קרקע וחסימה).
בכל מקרה. יותר מאלף מילים וכל זה. הנה אני משחק בו. יש שתי התאמות למטה עם קצת התברברויות. אמור לתת לך מושג הגון על מה שקורה. כדאי לך לנסות. זה טוב. אתה יכול להירשם לבטא דרךBattle.net.
מחפשאסטרטגיות Hearthstone? אנחנו מכוסים אותך.